Planetas tras la ventana de la cabina

Siéntate dentro de una cúpula estilo ISS y observa cómo la Tierra, la Luna, Marte y Júpiter pasan frente a ocho ventanas, con tres ambientes de iluminación orbital. Copia el prompt.

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Crea un recorrido inmersivo en 3D por las ventanas de una cabina espacial

Submarino de aguas profundas

Convierte la cápsula en un sumergible de aguas profundas.

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Cúpula de estación espacial · Un recorrido por los planetas a través de las escotillas

No se proporcionan imágenes de referencia: genera todos los recursos por tu cuenta (texturas de texto a imagen + trabajo procedural), usa bibliotecas locales como Three.js y no emplees recursos externos.

Una sola página inmersiva a pantalla completa en Three.js: estás en el centro de una cabina espacial estilo cúpula de la ISS. Las paredes de la cabina son conjuntos irregulares de paneles metálicos con 8 escotillas de formas variadas (1 ventana principal circular grande + ventanas trapezoidales / rectangulares / circulares pequeñas), marcos de ventana atornillados, pasamanos, cables, cajas de equipo y pantallas de instrumentos autoiluminadas. Afuera, la Tierra / Luna / Marte / Júpiter / nebulosas / estructuras de estaciones espaciales pasan frente a las ventanas a lo largo de una órbita de aproximadamente 220 segundos.

Requisitos estrictos:
- Todos los materiales de los planetas y la cabina deben generarse primero como texturas realistas mediante texto a imagen antes de usarse: Tierra (día-noche + reflejo especular del océano + shader de aurora con brillo atmosférico), Júpiter, Marte, Luna; las paredes de la cabina usan paneles de aluminio anodizado gris claro, los marcos de las ventanas usan aluminio cepillado y las cajas de equipo usan texturas de aviónica; los cuatro bordes de cada textura deben encajar sin costuras. Se prohíben las esferas lisas de color sólido y el metal procedural sin textura.
- La iluminación de la cabina debe ser suficientemente intensa para que los instrumentos de precisión grises se distingan con claridad; la vista exterior debe ser una escena 3D real con paralaje correcto al girar la vista; los paneles de pared no deben filtrar luz ni bloquear las aberturas de las ventanas; escalona el momento en que cada cuerpo pasa frente a las ventanas para que siempre haya algo interesante que ver afuera.
- Tres estados de iluminación que cambian con la órbita: brillo azul de la Tierra / naranja cálido del atardecer / sombra de la Tierra con luz estelar y la Vía Láctea.
- Interacción: la vista al arrastrar debe ser fluida y responder con suavidad (seguimiento exponencial suavizado, aproximadamente 0.235°/px), zoom con rueda de desplazamiento, clic en una escotilla para enfocarla (se permite mirar alrededor en un rango reducido, Esc para salir), velocidades de paso del tiempo de 1×/4×/16×, un interruptor para sonido ambiente procedural e interfaz mínima que se oculta automáticamente. Reemplaza la cápsula espacial por una cabina de sumergible de aguas profundas: afuera de las ventanas muestra medusas brillantes, arrecifes de coral y un naufragio. Sustituye los tres ambientes de iluminación por rayos de luz del mediodía, azul crepuscular y oscuridad abisal, y conserva el enfoque de ventana y los controles de velocidad del tiempo. Entregables: una sola página que se pueda previsualizar + 7 capturas de pantalla a 1920×1080 (aurora en la ventana principal, brillo azul de la Tierra completa, naranja cálido del atardecer, luz estelar en la sombra de la Tierra, clic para enfocar, planeta pasando frente a una ventana, interfaz en uso).
Etiquetas de información de objetos

Etiqueta los cuerpos que pasan con su nombre y distancia.

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Cúpula de estación espacial · Un recorrido por los planetas a través de las escotillas

No se proporcionan imágenes de referencia: genera todos los recursos por tu cuenta (texturas de texto a imagen + trabajo procedural), usa bibliotecas locales como Three.js y no emplees recursos externos.

Una sola página inmersiva a pantalla completa en Three.js: estás en el centro de una cabina espacial estilo cúpula de la ISS. Las paredes de la cabina son conjuntos irregulares de paneles metálicos con 8 escotillas de formas variadas (1 ventana principal circular grande + ventanas trapezoidales / rectangulares / circulares pequeñas), marcos de ventana atornillados, pasamanos, cables, cajas de equipo y pantallas de instrumentos autoiluminadas. Afuera, la Tierra / Luna / Marte / Júpiter / nebulosas / estructuras de estaciones espaciales pasan frente a las ventanas a lo largo de una órbita de aproximadamente 220 segundos.

Requisitos estrictos:
- Todos los materiales de los planetas y la cabina deben generarse primero como texturas realistas mediante texto a imagen antes de usarse: Tierra (día-noche + reflejo especular del océano + shader de aurora con brillo atmosférico), Júpiter, Marte, Luna; las paredes de la cabina usan paneles de aluminio anodizado gris claro, los marcos de las ventanas usan aluminio cepillado y las cajas de equipo usan texturas de aviónica; los cuatro bordes de cada textura deben encajar sin costuras. Se prohíben las esferas lisas de color sólido y el metal procedural sin textura.
- La iluminación de la cabina debe ser suficientemente intensa para que los instrumentos de precisión grises se distingan con claridad; la vista exterior debe ser una escena 3D real con paralaje correcto al girar la vista; los paneles de pared no deben filtrar luz ni bloquear las aberturas de las ventanas; escalona el momento en que cada cuerpo pasa frente a las ventanas para que siempre haya algo interesante que ver afuera.
- Tres estados de iluminación que cambian con la órbita: brillo azul de la Tierra / naranja cálido del atardecer / sombra de la Tierra con luz estelar y la Vía Láctea.
- Interacción: la vista al arrastrar debe ser fluida y responder con suavidad (seguimiento exponencial suavizado, aproximadamente 0.235°/px), zoom con rueda de desplazamiento, clic en una escotilla para enfocarla (se permite mirar alrededor en un rango reducido, Esc para salir), velocidades de paso del tiempo de 1×/4×/16×, un interruptor para sonido ambiente procedural e interfaz mínima que se oculta automáticamente. Etiqueta cada cuerpo que pase afuera de las ventanas: una línea guía delgada sigue cada objeto con una etiqueta pequeña que muestra su nombre y distancia actual; al hacer clic en la etiqueta, se abre una breve descripción de no más de 80 palabras. Entregables: una sola página que se pueda previsualizar + 7 capturas de pantalla a 1920×1080 (aurora en la ventana principal, brillo azul de la Tierra completa, naranja cálido del atardecer, luz estelar en la sombra de la Tierra, clic para enfocar, planeta pasando frente a una ventana, interfaz en uso).
Modo de sueño y concentración

Órbita lenta, sonido ambiente y temporizador de desvanecimiento.

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Cúpula de estación espacial · Un recorrido por los planetas a través de las escotillas

No se proporcionan imágenes de referencia: genera todos los recursos por tu cuenta (texturas de texto a imagen + trabajo procedural), usa bibliotecas locales como Three.js y no emplees recursos externos.

Una sola página inmersiva a pantalla completa en Three.js: estás en el centro de una cabina espacial estilo cúpula de la ISS. Las paredes de la cabina son conjuntos irregulares de paneles metálicos con 8 escotillas de formas variadas (1 ventana principal circular grande + ventanas trapezoidales / rectangulares / circulares pequeñas), marcos de ventana atornillados, pasamanos, cables, cajas de equipo y pantallas de instrumentos autoiluminadas. Afuera, la Tierra / Luna / Marte / Júpiter / nebulosas / estructuras de estaciones espaciales pasan frente a las ventanas a lo largo de una órbita de aproximadamente 220 segundos.

Requisitos estrictos:
- Todos los materiales de los planetas y la cabina deben generarse primero como texturas realistas mediante texto a imagen antes de usarse: Tierra (día-noche + reflejo especular del océano + shader de aurora con brillo atmosférico), Júpiter, Marte, Luna; las paredes de la cabina usan paneles de aluminio anodizado gris claro, los marcos de las ventanas usan aluminio cepillado y las cajas de equipo usan texturas de aviónica; los cuatro bordes de cada textura deben encajar sin costuras. Se prohíben las esferas lisas de color sólido y el metal procedural sin textura.
- La iluminación de la cabina debe ser suficientemente intensa para que los instrumentos de precisión grises se distingan con claridad; la vista exterior debe ser una escena 3D real con paralaje correcto al girar la vista; los paneles de pared no deben filtrar luz ni bloquear las aberturas de las ventanas; escalona el momento en que cada cuerpo pasa frente a las ventanas para que siempre haya algo interesante que ver afuera.
- Tres estados de iluminación que cambian con la órbita: brillo azul de la Tierra / naranja cálido del atardecer / sombra de la Tierra con luz estelar y la Vía Láctea.
- Interacción: la vista al arrastrar debe ser fluida y responder con suavidad (seguimiento exponencial suavizado, aproximadamente 0.235°/px), zoom con rueda de desplazamiento, clic en una escotilla para enfocarla (se permite mirar alrededor en un rango reducido, Esc para salir), velocidades de paso del tiempo de 1×/4×/16×, un interruptor para sonido ambiente procedural e interfaz mínima que se oculta automáticamente. Agrega un modo de sueño: reduce la velocidad de la órbita a 0.25×, deja que el brillo de la escena pulse suavemente, reproduce por defecto un suave sonido ambiente espacial y ofrece un temporizador de 15/30/45 minutos que desvanezca todo. Entregables: una sola página que se pueda previsualizar + 7 capturas de pantalla a 1920×1080 (aurora en la ventana principal, brillo azul de la Tierra completa, naranja cálido del atardecer, luz estelar en la sombra de la Tierra, clic para enfocar, planeta pasando frente a una ventana, interfaz en uso).