Retablo de Santa Ana
Lleva una pequeña luz por un corredor en completa oscuridad hacia un muro de retablo colosal a escala humana 1:100. Copia el prompt para crear esta página de exploración 3D.
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Comienza con este prompt
Genera una página de exploración 3D en torno a un colosal relieve de retablo.
Crea un juego de exploración: la escultura del retablo Anna te Drieën se alza como un muro colosal a lo lejos. El jugador avanza en primera persona por un corredor en completa oscuridad, llevando una fuente de luz y observando a su paso. Destaca el contraste de escala 1:100 entre la figura humana y la arquitectura, la física realista de la luz y una estética cinematográfica al estilo de Villeneuve. Traslada el escenario de un corredor en completa oscuridad al fondo del mar: la luz se convierte en una lámpara de buceo y el muro distante en un naufragio cubierto de coral. Añade partículas suspendidas y peces que pasan lentamente, y haz que cada paso levante arena fina que reduzca brevemente la visibilidad. Mantén el contraste de escala 1:100 entre el ser humano y la estructura.
Crea un juego de exploración: la escultura del retablo Anna te Drieën se alza como un muro colosal a lo lejos. El jugador avanza en primera persona por un corredor en completa oscuridad, llevando una fuente de luz y observando a su paso. Destaca el contraste de escala 1:100 entre la figura humana y la arquitectura, la física realista de la luz y una estética cinematográfica al estilo de Villeneuve. Añade tres acertijos de luz: columnas de espejos giratorios bordean el corredor, y al reflejar la luz que se lleva hacia tres receptáculos del relieve, estos se iluminan uno por uno. Cuando los tres estén iluminados, se abre una puerta en la base del muro que da acceso a una sala de observación desde la que se contempla toda la escultura.
Crea un juego de exploración: la escultura del retablo Anna te Drieën se alza como un muro colosal a lo lejos. El jugador avanza en primera persona por un corredor en completa oscuridad, llevando una fuente de luz y observando a su paso. Destaca el contraste de escala 1:100 entre la figura humana y la arquitectura, la física realista de la luz y una estética cinematográfica al estilo de Villeneuve. Añade un modo de guía: al llegar a un punto señalado, se reproduce una narración de treinta segundos sobre la historia del retablo, sus figuras y las técnicas de talla. Muestra una transcripción en una esquina durante la reproducción, con opciones para omitir y volver a reproducir, dirigida a jugadores interesados en la historia del arte.
