Base lunar de vóxeles

Una base lunar de cinco millones de vóxeles sobre una mesa: los trenes dan vueltas, los astronautas deambulan y los cohetes despegan al hacer clic. Juega en el navegador o copia el prompt para remixarlo.

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Crea un diorama de una base lunar de vóxeles viva e interactiva.

Cambiar a base en Marte

Reemplazar la base lunar por una colonia marciana

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Crea una escena interactiva en Three.js: una base lunar futurista renderizada como arte voxel y presentada como un diorama de mesa. La base se encuentra sobre una mesa de madera dentro de una habitación cuyas paredes muestran un campo estelar de arte pixelado; una gran Tierra pixelada cuelga en la pared del fondo y asciende a medida que transcurre el día lunar. La vista predeterminada es la de una persona de pie en el borde frontal de la mesa, mirando hacia abajo al modelo.

Todo lo que hay sobre la mesa está construido con cubos unitarios, con descarte de caras, oclusión ambiental por vértice, tramado de color por vóxel y mallado por fragmentos para que la escena se mantenga fluida con millones de vóxeles. El diorama debe contener al menos 5,000,000 de bloques de vóxeles individuales.

La base debe sentirse densa y habitada: regolito ondulante con cráteres, rocas y huellas de rover; cúpulas de hábitat luminosas conectadas por túneles; una torre de mando; invernaderos; una plataforma de lanzamiento con un cohete y una pequeña plataforma para el saltador; una granja solar; un reactor con radiadores; tanques de propelente; una planta de procesamiento de regolito; antenas parabólicas; un garaje para rovers; patios de contenedores con una grúa; reflectores y tiras de luz por todas partes.

Un circuito ferroviario elevado de ingeniería rodea toda la base, y un tren de transporte lunar (locomotora más vagones de mineral) circula continuamente por él, pasando por una estructura de carga en la planta y una pequeña estación de tránsito al frente.

La escena cobra vida: los astronautas caminan entre módulos, los rovers recorren los caminos levantando polvo, un saltador vuela entre plataformas, las antenas giran, la grúa opera, un dron rodea la torre y un robot minero excava un cráter. Un largo ciclo de día y noche genera sombras marcadas y el ascenso de la Tierra; se pueden activar lluvias de meteoros y tormentas de polvo opcionales. Reemplaza la base lunar por una base en Marte: terreno desértico rojo con tormentas de polvo periódicas, la silueta del Olympus Mons a lo lejos, Phobos y Deimos elevándose alternativamente en lugar de la Tierra, y una paleta naranja cálida para la base. Hacer clic en los elementos provoca una acción y la cámara vuela hacia ellos: el cohete despega, la torre activa o desactiva todas las luces, el garaje envía rovers a patrullar, una plataforma llama al saltador, el invernadero enciende o apaga sus luces de cultivo, los astronautas saludan y se alejan caminando, se puede seguir al tren y hacer clic en el suelo crea una onda de polvo.

Cámara: órbita amortiguada, desplazamiento con arrastre del botón derecho, zoom con la rueda desde un solo astronauta hasta toda la habitación, restablecimiento con doble clic y teclas numéricas para vistas predefinidas.

UI: una única barra de herramientas inferior de ciencia ficción (pausa, velocidad, control deslizante de tiempo, ciclo diurno, lanzamiento, saltador, patrulla, meteoros, tormenta, luces, etiquetas, sombras, sonido, restablecer, ayuda) y una superposición de carga mientras se construye el mundo. Nada flota ni se atraviesa. Colorido y detallado. Usa Three.js r128; las texturas, los pósteres y los efectos de sonido pueden ser archivos de recursos independientes.
Agregar modo de construcción

Permitir que los usuarios coloquen nuevos edificios en terreno vacío

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Crea una escena interactiva en Three.js: una base lunar futurista renderizada como arte voxel y presentada como un diorama de mesa. La base se encuentra sobre una mesa de madera dentro de una habitación cuyas paredes muestran un campo estelar de arte pixelado; una gran Tierra pixelada cuelga en la pared del fondo y asciende a medida que transcurre el día lunar. La vista predeterminada es la de una persona de pie en el borde frontal de la mesa, mirando hacia abajo al modelo.

Todo lo que hay sobre la mesa está construido con cubos unitarios, con descarte de caras, oclusión ambiental por vértice, tramado de color por vóxel y mallado por fragmentos para que la escena se mantenga fluida con millones de vóxeles. El diorama debe contener al menos 5,000,000 de bloques de vóxeles individuales.

La base debe sentirse densa y habitada: regolito ondulante con cráteres, rocas y huellas de rover; cúpulas de hábitat luminosas conectadas por túneles; una torre de mando; invernaderos; una plataforma de lanzamiento con un cohete y una pequeña plataforma para el saltador; una granja solar; un reactor con radiadores; tanques de propelente; una planta de procesamiento de regolito; antenas parabólicas; un garaje para rovers; patios de contenedores con una grúa; reflectores y tiras de luz por todas partes.

Un circuito ferroviario elevado de ingeniería rodea toda la base, y un tren de transporte lunar (locomotora más vagones de mineral) circula continuamente por él, pasando por una estructura de carga en la planta y una pequeña estación de tránsito al frente.

La escena cobra vida: los astronautas caminan entre módulos, los rovers recorren los caminos levantando polvo, un saltador vuela entre plataformas, las antenas giran, la grúa opera, un dron rodea la torre y un robot minero excava un cráter. Un largo ciclo de día y noche genera sombras marcadas y el ascenso de la Tierra; se pueden activar lluvias de meteoros y tormentas de polvo opcionales. Agrega un modo de construcción: hacer clic en terreno vacío abre un menú de edificios donde el usuario puede colocar nuevas cúpulas de hábitat, paneles solares, torres de vigilancia o plataformas de aterrizaje; un panel de estadísticas de la base en la esquina superior derecha actualiza los niveles de energía, oxígeno y tripulación después de cada colocación. Hacer clic en los elementos provoca una acción y la cámara vuela hacia ellos: el cohete despega, la torre activa o desactiva todas las luces, el garaje envía rovers a patrullar, una plataforma llama al saltador, el invernadero enciende o apaga sus luces de cultivo, los astronautas saludan y se alejan caminando, se puede seguir al tren y hacer clic en el suelo crea una onda de polvo.

Cámara: órbita amortiguada, desplazamiento con arrastre del botón derecho, zoom con la rueda desde un solo astronauta hasta toda la habitación, restablecimiento con doble clic y teclas numéricas para vistas predefinidas.

UI: una única barra de herramientas inferior de ciencia ficción (pausa, velocidad, control deslizante de tiempo, ciclo diurno, lanzamiento, saltador, patrulla, meteoros, tormenta, luces, etiquetas, sombras, sonido, restablecer, ayuda) y una superposición de carga mientras se construye el mundo. Nada flota ni se atraviesa. Colorido y detallado. Usa Three.js r128; las texturas, los pósteres y los efectos de sonido pueden ser archivos de recursos independientes.
Interfaz en chino

Cambiar la barra de herramientas, las etiquetas y la ayuda al chino

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Crea una escena interactiva en Three.js: una base lunar futurista renderizada como arte voxel y presentada como un diorama de mesa. La base se encuentra sobre una mesa de madera dentro de una habitación cuyas paredes muestran un campo estelar de arte pixelado; una gran Tierra pixelada cuelga en la pared del fondo y asciende a medida que transcurre el día lunar. La vista predeterminada es la de una persona de pie en el borde frontal de la mesa, mirando hacia abajo al modelo.

Todo lo que hay sobre la mesa está construido con cubos unitarios, con descarte de caras, oclusión ambiental por vértice, tramado de color por vóxel y mallado por fragmentos para que la escena se mantenga fluida con millones de vóxeles. El diorama debe contener al menos 5,000,000 de bloques de vóxeles individuales.

La base debe sentirse densa y habitada: regolito ondulante con cráteres, rocas y huellas de rover; cúpulas de hábitat luminosas conectadas por túneles; una torre de mando; invernaderos; una plataforma de lanzamiento con un cohete y una pequeña plataforma para el saltador; una granja solar; un reactor con radiadores; tanques de propelente; una planta de procesamiento de regolito; antenas parabólicas; un garaje para rovers; patios de contenedores con una grúa; reflectores y tiras de luz por todas partes.

Un circuito ferroviario elevado de ingeniería rodea toda la base, y un tren de transporte lunar (locomotora más vagones de mineral) circula continuamente por él, pasando por una estructura de carga en la planta y una pequeña estación de tránsito al frente.

La escena cobra vida: los astronautas caminan entre módulos, los rovers recorren los caminos levantando polvo, un saltador vuela entre plataformas, las antenas giran, la grúa opera, un dron rodea la torre y un robot minero excava un cráter. Un largo ciclo de día y noche genera sombras marcadas y el ascenso de la Tierra; se pueden activar lluvias de meteoros y tormentas de polvo opcionales. Cambia por completo al chino la barra de herramientas inferior, las descripciones emergentes al pasar el cursor, las etiquetas de los edificios y la página de ayuda; conserva la tipografía de ciencia ficción y agrega una guía ilustrada en chino a la página de ayuda. Hacer clic en los elementos provoca una acción y la cámara vuela hacia ellos: el cohete despega, la torre activa o desactiva todas las luces, el garaje envía rovers a patrullar, una plataforma llama al saltador, el invernadero enciende o apaga sus luces de cultivo, los astronautas saludan y se alejan caminando, se puede seguir al tren y hacer clic en el suelo crea una onda de polvo.

Cámara: órbita amortiguada, desplazamiento con arrastre del botón derecho, zoom con la rueda desde un solo astronauta hasta toda la habitación, restablecimiento con doble clic y teclas numéricas para vistas predefinidas.

UI: una única barra de herramientas inferior de ciencia ficción (pausa, velocidad, control deslizante de tiempo, ciclo diurno, lanzamiento, saltador, patrulla, meteoros, tormenta, luces, etiquetas, sombras, sonido, restablecer, ayuda) y una superposición de carga mientras se construye el mundo. Nada flota ni se atraviesa. Colorido y detallado. Usa Three.js r128; las texturas, los pósteres y los efectos de sonido pueden ser archivos de recursos independientes.