Modèle 3D de Guanyin de la Lune sur l’eau
Une île sacrée flottante associe une statue colossale patinée à des toits de temples gris et denses. Des nuages volumétriques enveloppent l’île et voilent le bas de la statue. Généré par Kimi K3.1 Pro.
Loading preview...
Partir de ce prompt
Une île flottante abritant une statue de pierre colossale, des toits de temples sombres et entourée d’une mer de nuages.
Essayer 3D MakeÀ l’aide de Python pour Blender, créez une scène 3D régénérable, modifiable et exportable, puis produisez le rendu fixe final. Le résultat global doit suivre strictement la référence principale : une vue plongeante à haute altitude, l’île flottante à droite, la statue colossale sur son bord nord, une mer de nuages à gauche et un éclairage gris-bleu froid. L’image finale doit provenir d’une véritable scène 3D — ne la simulez jamais avec des fragments d’images de référence ou des images générées en 2D. Utilisez le mode d’affichage avec des caméras d’inspection principale, d’architecture, de statue et de dessus pour les vérifications par rotation et zoom ; aucune interaction en temps réel n’est nécessaire. Les images de référence font seule autorité pour l’effet d’ensemble (caméra, composition, forme de l’île, emplacement de la statue, étendue de l’architecture, occultation par les nuages et valeurs tonales) ; chacune des trois images-guides ne peut apporter qu’un seul aspect — le détail architectural chinois traditionnel, la logique d’échelle entre statue et ville, et la superposition de nuages volumétriques sous une lumière gris-bleu froide — jamais leur composition ni leur caméra. La référence principale prévaut en cas de conflit. Contraintes de cadrage : produisez une image principale en 1920×1080 ainsi qu’une version 2×. Vue plongeante quasi verticale à haute altitude (inclinaison d’environ 55° à 70°), téléobjectif, netteté profonde sur l’ensemble de l’image. L’île apparaît comme une ellipse horizontale légèrement inclinée sur le côté droit du cadre ; la moitié gauche est une mer de nuages continue, sans horizon ni ciel dégagé. Une gigantesque statue de pierre pâle et patinée se dresse sur le bord nord de l’île, vue principalement de dos ou de trois quarts dos, avec sa haute couronne et les plis de ses drapés nettement lisibles, tandis que le bas de son corps est à demi voilé par les nuages. Des groupes d’architectures sombres et denses occupent la moitié inférieure de l’île, avec des faîtages de toit lisibles. Le cadre ne révèle jamais entièrement le dessous de l’île flottante ; les zones blanches sont des nuages volumétriques — les matériaux de neige et de glace sont interdits dans toute la scène. L’architecture suit, au sein d’une collection dédiée, un pipeline « composants standard → modèles paramétriques → assemblages de cours → instanciation de groupes » : construisez d’abord les composants standard (tuiles de toit, consoles dougong, travées poteau-poutre, animaux de faîtage, balustrades, segments de remparts), puis composez dix modèles de bâtiments (salle de porte, salle principale, aile latérale, pavillon à plusieurs étages, kiosque ouvert, tour-porte, salle sur haute terrasse, salle baosha à faîtages croisés, tour de cloche/tambour, cour à galerie). Une ceinture murée fermée suit le bord de l’île ; 12 à 16 unités de cour remplissent l’anneau médian par distribution de Poisson ; le noyau forme une zone symétrique de hautes terrasses ponctuée de quelques pavillons remarquables, en laissant dégagé le centre du bord nord pour la statue. Les matériaux restent désaturés : tuiles gris-vert, poutres gris-noir, colonnes rouge foncé, murs de pierre gris. Enregistrez la graine aléatoire afin que chaque génération soit reproductible. L’île est une masse terrestre flottante irrégulière d’environ 200 m de diamètre, faite de pierre patinée gris-vert foncé ; la statue est en calcaire pâle patiné, avec couronne, épaules, drapés et reliefs sculptés — jamais blanc pur ni d’aspect plastique. La mer de nuages utilise de véritables matériaux volumétriques avec du bruit multicouche : une mer continue remplit le côté gauche, des nappes épousant l’île engloutissent son pourtour et voilent à moitié le bas de la statue, tandis que des nuages bas dispersés fragmentent l’intérieur de la ville ; pas de panneaux de nuages ni de tapis blanc uniforme. L’éclairage repose sur une grande lumière principale douce venant du haut à gauche, complétée par un faible éclairage ambiant froid ; effectuez les rendus finaux dans Cycles avec débruitage. Les aperçus peuvent réduire le nombre d’échantillons et les taux de pas volumétriques, mais ne doivent ni supprimer de bâtiments ni déplacer la caméra principale. Procédez dans l’ordre — vérification de l’environnement → ébauche de l’île → alignement de la statue → génération de la ville → nuages, matériaux et éclairage → révision du rendu — en validant chaque étape avant de passer à la suivante. Chaque grande série de rendus doit produire des comparaisons côte à côte, par superposition et par différence avec la référence principale, examinées visuellement avant toute correction supplémentaire ; ne déclarez jamais le travail terminé sur la seule base de journaux ou de chiffres.
Ajouter des commandes tactiles
Ajoute des commandes pour téléphone et une mise en page adaptée sans modifier les autres exigences.
Essayer 3D MakeÀ l’aide de Python pour Blender, créez une scène 3D régénérable, modifiable et exportable, puis produisez le rendu fixe final. Le résultat global doit suivre strictement la référence principale : une vue plongeante à haute altitude, l’île flottante à droite, la statue colossale sur son bord nord, une mer de nuages à gauche et un éclairage gris-bleu froid. L’image finale doit provenir d’une véritable scène 3D — ne la simulez jamais avec des fragments d’images de référence ou des images générées en 2D. Utilisez le mode d’affichage avec des caméras d’inspection principale, d’architecture, de statue et de dessus pour les vérifications par rotation et zoom ; aucune interaction en temps réel n’est nécessaire. Les images de référence font seule autorité pour l’effet d’ensemble (caméra, composition, forme de l’île, emplacement de la statue, étendue de l’architecture, occultation par les nuages et valeurs tonales) ; chacune des trois images-guides ne peut apporter qu’un seul aspect — le détail architectural chinois traditionnel, la logique d’échelle entre statue et ville, et la superposition de nuages volumétriques sous une lumière gris-bleu froide — jamais leur composition ni leur caméra. La référence principale prévaut en cas de conflit. Contraintes de cadrage : produisez une image principale en 1920×1080 ainsi qu’une version 2×. Vue plongeante quasi verticale à haute altitude (inclinaison d’environ 55° à 70°), téléobjectif, netteté profonde sur l’ensemble de l’image. L’île apparaît comme une ellipse horizontale légèrement inclinée sur le côté droit du cadre ; la moitié gauche est une mer de nuages continue, sans horizon ni ciel dégagé. Une gigantesque statue de pierre pâle et patinée se dresse sur le bord nord de l’île, vue principalement de dos ou de trois quarts dos, avec sa haute couronne et les plis de ses drapés nettement lisibles, tandis que le bas de son corps est à demi voilé par les nuages. Des groupes d’architectures sombres et denses occupent la moitié inférieure de l’île, avec des faîtages de toit lisibles. Le cadre ne révèle jamais entièrement le dessous de l’île flottante ; les zones blanches sont des nuages volumétriques — les matériaux de neige et de glace sont interdits dans toute la scène. L’architecture suit, au sein d’une collection dédiée, un pipeline « composants standard → modèles paramétriques → assemblages de cours → instanciation de groupes » : construisez d’abord les composants standard (tuiles de toit, consoles dougong, travées poteau-poutre, animaux de faîtage, balustrades, segments de remparts), puis composez dix modèles de bâtiments (salle de porte, salle principale, aile latérale, pavillon à plusieurs étages, kiosque ouvert, tour-porte, salle sur haute terrasse, salle baosha à faîtages croisés, tour de cloche/tambour, cour à galerie). Une ceinture murée fermée suit le bord de l’île ; 12 à 16 unités de cour remplissent l’anneau médian par distribution de Poisson ; le noyau forme une zone symétrique de hautes terrasses ponctuée de quelques pavillons remarquables, en laissant dégagé le centre du bord nord pour la statue. Les matériaux restent désaturés : tuiles gris-vert, poutres gris-noir, colonnes rouge foncé, murs de pierre gris. Enregistrez la graine aléatoire afin que chaque génération soit reproductible. L’île est une masse terrestre flottante irrégulière d’environ 200 m de diamètre, faite de pierre patinée gris-vert foncé ; la statue est en calcaire pâle patiné, avec couronne, épaules, drapés et reliefs sculptés — jamais blanc pur ni d’aspect plastique. La mer de nuages utilise de véritables matériaux volumétriques avec du bruit multicouche : une mer continue remplit le côté gauche, des nappes épousant l’île engloutissent son pourtour et voilent à moitié le bas de la statue, tandis que des nuages bas dispersés fragmentent l’intérieur de la ville ; pas de panneaux de nuages ni de tapis blanc uniforme. L’éclairage repose sur une grande lumière principale douce venant du haut à gauche, complétée par un faible éclairage ambiant froid ; effectuez les rendus finaux dans Cycles avec débruitage. Les aperçus peuvent réduire le nombre d’échantillons et les taux de pas volumétriques, mais ne doivent ni supprimer de bâtiments ni déplacer la caméra principale. Procédez dans l’ordre — vérification de l’environnement → ébauche de l’île → alignement de la statue → génération de la ville → nuages, matériaux et éclairage → révision du rendu — en validant chaque étape avant de passer à la suivante. Chaque grande série de rendus doit produire des comparaisons côte à côte, par superposition et par différence avec la référence principale, examinées visuellement avant toute correction supplémentaire ; ne déclarez jamais le travail terminé sur la seule base de journaux ou de chiffres.. Préservez la scène, le modèle et les interactions d’origine, en ajoutant des commandes tactiles et une mise en page responsive pour les écrans de téléphone.
Essayer une palette plus chaleureuse
Modifie la palette tout en préservant les autres exigences.
Essayer 3D MakeÀ l’aide de Python pour Blender, créez une scène 3D régénérable, modifiable et exportable, puis produisez le rendu fixe final. Le résultat global doit suivre strictement la référence principale : une vue plongeante à haute altitude, l’île flottante à droite, la statue colossale sur son bord nord, une mer de nuages à gauche et un éclairage gris-bleu froid. L’image finale doit provenir d’une véritable scène 3D — ne la simulez jamais avec des fragments d’images de référence ou des images générées en 2D. Utilisez le mode d’affichage avec des caméras d’inspection principale, d’architecture, de statue et de dessus pour les vérifications par rotation et zoom ; aucune interaction en temps réel n’est nécessaire. Les images de référence font seule autorité pour l’effet d’ensemble (caméra, composition, forme de l’île, emplacement de la statue, étendue de l’architecture, occultation par les nuages et valeurs tonales) ; chacune des trois images-guides ne peut apporter qu’un seul aspect — le détail architectural chinois traditionnel, la logique d’échelle entre statue et ville, et la superposition de nuages volumétriques sous une lumière gris-bleu froide — jamais leur composition ni leur caméra. La référence principale prévaut en cas de conflit. Contraintes de cadrage : produisez une image principale en 1920×1080 ainsi qu’une version 2×. Vue plongeante quasi verticale à haute altitude (inclinaison d’environ 55° à 70°), téléobjectif, netteté profonde sur l’ensemble de l’image. L’île apparaît comme une ellipse horizontale légèrement inclinée sur le côté droit du cadre ; la moitié gauche est une mer de nuages continue, sans horizon ni ciel dégagé. Une gigantesque statue de pierre pâle et patinée se dresse sur le bord nord de l’île, vue principalement de dos ou de trois quarts dos, avec sa haute couronne et les plis de ses drapés nettement lisibles, tandis que le bas de son corps est à demi voilé par les nuages. Des groupes d’architectures sombres et denses occupent la moitié inférieure de l’île, avec des faîtages de toit lisibles. Le cadre ne révèle jamais entièrement le dessous de l’île flottante ; les zones blanches sont des nuages volumétriques — les matériaux de neige et de glace sont interdits dans toute la scène. L’architecture suit, au sein d’une collection dédiée, un pipeline « composants standard → modèles paramétriques → assemblages de cours → instanciation de groupes » : construisez d’abord les composants standard (tuiles de toit, consoles dougong, travées poteau-poutre, animaux de faîtage, balustrades, segments de remparts), puis composez dix modèles de bâtiments (salle de porte, salle principale, aile latérale, pavillon à plusieurs étages, kiosque ouvert, tour-porte, salle sur haute terrasse, salle baosha à faîtages croisés, tour de cloche/tambour, cour à galerie). Une ceinture murée fermée suit le bord de l’île ; 12 à 16 unités de cour remplissent l’anneau médian par distribution de Poisson ; le noyau forme une zone symétrique de hautes terrasses ponctuée de quelques pavillons remarquables, en laissant dégagé le centre du bord nord pour la statue. Les matériaux restent désaturés : tuiles gris-vert, poutres gris-noir, colonnes rouge foncé, murs de pierre gris. Enregistrez la graine aléatoire afin que chaque génération soit reproductible. L’île est une masse terrestre flottante irrégulière d’environ 200 m de diamètre, faite de pierre patinée gris-vert foncé ; la statue est en calcaire pâle patiné, avec couronne, épaules, drapés et reliefs sculptés — jamais blanc pur ni d’aspect plastique. La mer de nuages utilise de véritables matériaux volumétriques avec du bruit multicouche : une mer continue remplit le côté gauche, des nappes épousant l’île engloutissent son pourtour et voilent à moitié le bas de la statue, tandis que des nuages bas dispersés fragmentent l’intérieur de la ville ; pas de panneaux de nuages ni de tapis blanc uniforme. L’éclairage repose sur une grande lumière principale douce venant du haut à gauche, complétée par un faible éclairage ambiant froid ; effectuez les rendus finaux dans Cycles avec débruitage. Les aperçus peuvent réduire le nombre d’échantillons et les taux de pas volumétriques, mais ne doivent ni supprimer de bâtiments ni déplacer la caméra principale. Procédez dans l’ordre — vérification de l’environnement → ébauche de l’île → alignement de la statue → génération de la ville → nuages, matériaux et éclairage → révision du rendu — en validant chaque étape avant de passer à la suivante. Chaque grande série de rendus doit produire des comparaisons côte à côte, par superposition et par différence avec la référence principale, examinées visuellement avant toute correction supplémentaire ; ne déclarez jamais le travail terminé sur la seule base de journaux ou de chiffres.. Préservez le modèle, la structure et toutes les interactions d’origine, en utilisant un arrière-plan sombre avec des touches chaudes et du texte lisible.



