Cabane forestière
Parcourez un camp au bord d’un lac en automne, explorez une cabane en rondins, alternez entre le jour, la nuit et la pluie, et suivez les marqueurs de quête lumineux. Copiez le prompt pour créer le vôtre.
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Commencer avec ce prompt
Générez un monde ouvert 3D forestier explorable à cheval, avec une cabane au bord d’un lac.
Transformation en cabane enneigée
Remplace le lac automnal par une montagne enneigée en hiver.
Essayer Kimi BuildCréez une page web interactive d’exploration d’une forêt en 3D appelée « Cabane forestière ». La scène se déroule dans un camp au bord d’un lac en automne : feuillage doré et brun orangé, herbes épaisses, sentiers de terre vallonnés, rochers épars, ainsi qu’une cabane en rondins avec cheminée et une tour de guet en bois. Utilisez la lumière chaude du coucher du soleil, les ombres des arbres, la fumée de cuisine et un feu de camp pour créer une atmosphère paisible de pleine nature, avec des visuels de qualité jeu vidéo, des matériaux réalistes et une profondeur spatiale. Le joueur commence l’exploration à cheval sur un sentier forestier, la caméra suivant le personnage. W/S contrôlent la vitesse de la monture, A/D permettent de diriger, le glisser de la souris et la molette règlent l’angle de vue, et L verrouille la vue ; appuyez sur R pour basculer entre la monture et la marche. À pied, prenez en charge les déplacements avec WASD et Shift pour sprinter, et proposez une caméra libre pour observer l’environnement. Affichez une invite lorsque le joueur s’approche d’un objet interactif ; appuyez sur E pour déclencher l’interaction. Mettez en place une simple quête d’introduction : suivre le marqueur lumineux jusqu’à la cabane principale, lire le mot laissé au joueur et afficher les indications de quête dans le coin supérieur gauche. Remplacez le décor au bord d’un lac en automne par une montagne enneigée en hiver : sol et toits recouverts de neige, arbres dénudés, lac gelé, fumée de cheminée plus épaisse, particules de neige qui tombent et empreintes dans la neige ; adoptez une palette froide de blancs et de bleus tout en conservant le cycle jour-nuit et le déroulement de la quête. Placez en bas de l’écran une aide claire sur les commandes et une barre de contrôle de l’environnement. Permettez de basculer entre le jour, le crépuscule et la nuit à l’aide d’un curseur temporel, et d’activer un cycle jour-nuit automatique. La nuit, éclairez chaleureusement les fenêtres de la cabane et faites apparaître des lucioles dans les bois. Ajoutez des interrupteurs pour la pluie et le reflet sur la surface du lac, afin que le ciel, l’éclairage et l’eau réagissent aux changements environnementaux. Utilisez au démarrage un panneau de titre au style parchemin ancien avec un bouton d’entrée, et affichez la progression pendant le chargement. Tous les déplacements, contrôles de caméra, changements d’environnement et interactions de quête doivent fonctionner réellement.
Créez une page web interactive d’exploration d’une forêt en 3D appelée « Cabane forestière ». La scène se déroule dans un camp au bord d’un lac en automne : feuillage doré et brun orangé, herbes épaisses, sentiers de terre vallonnés, rochers épars, ainsi qu’une cabane en rondins avec cheminée et une tour de guet en bois. Utilisez la lumière chaude du coucher du soleil, les ombres des arbres, la fumée de cuisine et un feu de camp pour créer une atmosphère paisible de pleine nature, avec des visuels de qualité jeu vidéo, des matériaux réalistes et une profondeur spatiale. Le joueur commence l’exploration à cheval sur un sentier forestier, la caméra suivant le personnage. W/S contrôlent la vitesse de la monture, A/D permettent de diriger, le glisser de la souris et la molette règlent l’angle de vue, et L verrouille la vue ; appuyez sur R pour basculer entre la monture et la marche. À pied, prenez en charge les déplacements avec WASD et Shift pour sprinter, et proposez une caméra libre pour observer l’environnement. Affichez une invite lorsque le joueur s’approche d’un objet interactif ; appuyez sur E pour déclencher l’interaction. Mettez en place une simple quête d’introduction : suivre le marqueur lumineux jusqu’à la cabane principale, lire le mot laissé au joueur et afficher les indications de quête dans le coin supérieur gauche. Ajoutez un lieu de pêche au bord du lac : appuyez sur E à proximité pour lancer la ligne, puis à nouveau sur E lorsque le bouchon s’enfonce pour remonter la prise, et stockez les poissons pêchés dans un inventaire ; ajoutez une interaction de cuisine au feu de camp, où le poisson grillé restaure une barre d’endurance. Placez en bas de l’écran une aide claire sur les commandes et une barre de contrôle de l’environnement. Permettez de basculer entre le jour, le crépuscule et la nuit à l’aide d’un curseur temporel, et d’activer un cycle jour-nuit automatique. La nuit, éclairez chaleureusement les fenêtres de la cabane et faites apparaître des lucioles dans les bois. Ajoutez des interrupteurs pour la pluie et le reflet sur la surface du lac, afin que le ciel, l’éclairage et l’eau réagissent aux changements environnementaux. Utilisez au démarrage un panneau de titre au style parchemin ancien avec un bouton d’entrée, et affichez la progression pendant le chargement. Tous les déplacements, contrôles de caméra, changements d’environnement et interactions de quête doivent fonctionner réellement.
Interface en anglais
Bascule tous les textes de l’interface et de la quête en anglais.
Essayer Kimi BuildCréez une page web interactive d’exploration d’une forêt en 3D appelée « Cabane forestière ». La scène se déroule dans un camp au bord d’un lac en automne : feuillage doré et brun orangé, herbes épaisses, sentiers de terre vallonnés, rochers épars, ainsi qu’une cabane en rondins avec cheminée et une tour de guet en bois. Utilisez la lumière chaude du coucher du soleil, les ombres des arbres, la fumée de cuisine et un feu de camp pour créer une atmosphère paisible de pleine nature, avec des visuels de qualité jeu vidéo, des matériaux réalistes et une profondeur spatiale. Le joueur commence l’exploration à cheval sur un sentier forestier, la caméra suivant le personnage. W/S contrôlent la vitesse de la monture, A/D permettent de diriger, le glisser de la souris et la molette règlent l’angle de vue, et L verrouille la vue ; appuyez sur R pour basculer entre la monture et la marche. À pied, prenez en charge les déplacements avec WASD et Shift pour sprinter, et proposez une caméra libre pour observer l’environnement. Affichez une invite lorsque le joueur s’approche d’un objet interactif ; appuyez sur E pour déclencher l’interaction. Mettez en place une simple quête d’introduction : suivre le marqueur lumineux jusqu’à la cabane principale, lire le mot laissé au joueur et afficher les indications de quête dans le coin supérieur gauche. Basculez tous les textes de l’interface, les indications de quête, les aides sur les commandes et le contenu du mot en anglais, renommez le titre en « Forest Cabin » et conservez l’ensemble du gameplay et des décors inchangé. Placez en bas de l’écran une aide claire sur les commandes et une barre de contrôle de l’environnement. Permettez de basculer entre le jour, le crépuscule et la nuit à l’aide d’un curseur temporel, et d’activer un cycle jour-nuit automatique. La nuit, éclairez chaleureusement les fenêtres de la cabane et faites apparaître des lucioles dans les bois. Ajoutez des interrupteurs pour la pluie et le reflet sur la surface du lac, afin que le ciel, l’éclairage et l’eau réagissent aux changements environnementaux. Utilisez au démarrage un panneau de titre au style parchemin ancien avec un bouton d’entrée, et affichez la progression pendant le chargement. Tous les déplacements, contrôles de caméra, changements d’environnement et interactions de quête doivent fonctionner réellement.
