Explorateur d'île

Parcourez une île en 3D avec une villa meublée de deux étages, un cycle jour-nuit et des ciels d'aurores boréales. Copiez ce prompt et créez votre propre monde insulaire avec Kimi.

Loading preview...
Commencer avec ce prompt

Générez une page web d'un monde ouvert insulaire en 3D, entièrement explorable à pied.

Île du chalet enneigé

Remplacez les tropiques par un lac enneigé et un chalet en rondins.

Essayer Kimi Build
Créez un monde insulaire en 3D librement explorable, avec un océan, des plages, un relief vallonné, des bois, de l'herbe, des fleurs, des mouettes et une villa de deux étages entièrement meublée. Faites passer continûment le décor du jour à la nuit, avec la Lune, la Voie lactée et des aurores boréales dans le ciel nocturne, ainsi que des reflets sur l'océan qui réagissent à la lumière. Prenez en charge les déplacements avec WASD, la course avec Shift, le saut avec Space, F pour ouvrir les portes, X pour acclamer et V pour basculer entre les vues à la troisième personne, à la première personne et en vol libre. Utilisez la souris pour regarder autour de vous et Esc pour libérer le curseur. Proposez un choix de personnage, un réglage de l'heure de la journée, un cycle jour-nuit automatique avec contrôle de la vitesse, ainsi que des interrupteurs de calques pour l'océan, le terrain, les mouettes, les arbres, la maison et les fleurs. Rendez les déplacements et les collisions naturels, permettez aux utilisateurs d'entrer dans la maison et conservez une interface légère avec des indications de commandes concises. Remplacez l'île tropicale par un lac de montagne enneigé : le relief vallonné est recouvert de neige et de forêt de conifères, la villa devient un chalet en rondins avec cheminée, les mouettes deviennent des corbeaux et la mer devient un lac alpin partiellement gelé. Conservez le cycle jour-nuit et les aurores boréales, qui projettent désormais des reflets colorés sur la neige la nuit, et laissez toutes les fonctionnalités de déplacement, de caméra et d'interrupteurs de calques inchangées. 
Ajouter la pêche et le feu de camp

Pêchez depuis le quai le jour, allumez un feu de camp au crépuscule.

Essayer Kimi Build
Créez un monde insulaire en 3D librement explorable, avec un océan, des plages, un relief vallonné, des bois, de l'herbe, des fleurs, des mouettes et une villa de deux étages entièrement meublée. Faites passer continûment le décor du jour à la nuit, avec la Lune, la Voie lactée et des aurores boréales dans le ciel nocturne, ainsi que des reflets sur l'océan qui réagissent à la lumière. Prenez en charge les déplacements avec WASD, la course avec Shift, le saut avec Space, F pour ouvrir les portes, X pour acclamer et V pour basculer entre les vues à la troisième personne, à la première personne et en vol libre. Utilisez la souris pour regarder autour de vous et Esc pour libérer le curseur. Proposez un choix de personnage, un réglage de l'heure de la journée, un cycle jour-nuit automatique avec contrôle de la vitesse, ainsi que des interrupteurs de calques pour l'océan, le terrain, les mouettes, les arbres, la maison et les fleurs. Rendez les déplacements et les collisions naturels, permettez aux utilisateurs d'entrer dans la maison et conservez une interface légère avec des indications de commandes concises. Ajoutez la pêche et les feux de camp à l'exploration de l'île : sur le quai ou les rochers, appuyez sur G pour lancer votre ligne et sur Space pour remonter lorsque le flotteur s'enfonce, chaque prise étant enregistrée dans un carnet de collection ; au crépuscule, appuyez sur B aux emplacements indiqués sur la plage pour allumer un feu de camp qui sert de source de lumière supplémentaire la nuit et attire des mouettes qui tournent autour. Ajoutez un panneau de collection pour les prises ; toutes les autres fonctionnalités d'exploration restent inchangées. 
Version de l'interface en anglais

Tous les menus et indications de commandes sont passés en anglais.

Essayer Kimi Build
Créez un monde insulaire en 3D librement explorable, avec un océan, des plages, un relief vallonné, des bois, de l'herbe, des fleurs, des mouettes et une villa de deux étages entièrement meublée. Faites passer continûment le décor du jour à la nuit, avec la Lune, la Voie lactée et des aurores boréales dans le ciel nocturne, ainsi que des reflets sur l'océan qui réagissent à la lumière. Prenez en charge les déplacements avec WASD, la course avec Shift, le saut avec Space, F pour ouvrir les portes, X pour acclamer et V pour basculer entre les vues à la troisième personne, à la première personne et en vol libre. Utilisez la souris pour regarder autour de vous et Esc pour libérer le curseur. Proposez un choix de personnage, un réglage de l'heure de la journée, un cycle jour-nuit automatique avec contrôle de la vitesse, ainsi que des interrupteurs de calques pour l'océan, le terrain, les mouettes, les arbres, la maison et les fleurs. Rendez les déplacements et les collisions naturels, permettez aux utilisateurs d'entrer dans la maison et conservez une interface légère avec des indications de commandes concises. Passez l'intégralité de l'interface en anglais : le choix du personnage, les commandes de l'heure de la journée, les interrupteurs de calques et le panneau d'indications de commandes utilisent tous un anglais concis, avec des indications de touches formatées uniformément comme « Touche — Action ». Ne modifiez ni le décor, ni le gameplay, ni le cycle jour-nuit, ni la logique de caméra ; remplacez uniquement les textes et la typographie de l'interface.