Contes d'Asterbridge

Parcourez une route enneigée menant aux ponts, trouvez trois lentilles étoilées et suivez la lueur des lanternes pour rentrer chez vous. Copiez le prompt et créez cette aventure paisible avec Kimi.

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Commencer avec ce prompt

Créez une aventure narrative paisible le long d'une route menant aux ponts enneigés

Passer à une vallée automnale

Remplacez le champ de neige par des feuilles rouges et des ponts en bois.

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Écrivez une aventure narrative paisible dans un champ de neige intitulée Contes d'Asterbridge. Le joueur parcourt la route menant aux ponts du bassin de Frostfold, cherche trois lentilles étoilées et suit les lanternes pour rentrer chez lui ; sa première tâche consiste à parler à Iri, le gardien du pont. L'exploration peut se faire avec WASD ou en cliquant. N'introduisez une épée longue, le blocage et les soins que lorsque le chemin l'exige, tandis qu'un journal et l'expérience consignent le voyage. Faites de la neige fine, de la brume froide et des lampes chaudes un langage visuel original, avec de nouveaux repères, noms et dialogues plutôt qu'un univers emprunté. Transférez le cadre narratif du bassin gelé vers une vallée de fin d'automne aux feuilles rouges, en remplaçant la neige fine et la brume froide par des feuilles qui tombent et du brouillard matinal, et les lampes chaudes par des lanternes en papier orange sur des ponts en bois. Les trois lentilles étoilées deviennent trois spécimens de feuilles d'érable dorées, et le gardien du pont devient un collectionneur de feuilles d'érable. Conservez l'exploration, les dialogues, le journal et les combats légers, avec de nouveaux noms de lieux et de personnages. 
Ajouter la cueillette et la cuisine

Cueillez des baies de givre et préparez de la soupe au campement.

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Écrivez une aventure narrative paisible dans un champ de neige intitulée Contes d'Asterbridge. Le joueur parcourt la route menant aux ponts du bassin de Frostfold, cherche trois lentilles étoilées et suit les lanternes pour rentrer chez lui ; sa première tâche consiste à parler à Iri, le gardien du pont. L'exploration peut se faire avec WASD ou en cliquant. N'introduisez une épée longue, le blocage et les soins que lorsque le chemin l'exige, tandis qu'un journal et l'expérience consignent le voyage. Faites de la neige fine, de la brume froide et des lampes chaudes un langage visuel original, avec de nouveaux repères, noms et dialogues plutôt qu'un univers emprunté. Ajoutez la cueillette et la cuisine au voyage : trois sortes de baies de givre et d'herbes poussent le long des sentiers enneigés, et le joueur peut les cuisiner en soupe chaude dans la marmite du campement, afin de restaurer son endurance et de lui conférer une brève résistance au froid. Ajoutez au journal une page de recettes qui consigne les combinaisons de soupe débloquées. 
En faire une histoire du soir

Sans combat, à un rythme plus lent, pour jouer tranquillement avant de dormir.

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Écrivez une aventure narrative paisible dans un champ de neige intitulée Contes d'Asterbridge. Le joueur parcourt la route menant aux ponts du bassin de Frostfold, cherche trois lentilles étoilées et suit les lanternes pour rentrer chez lui ; sa première tâche consiste à parler à Iri, le gardien du pont. L'exploration peut se faire avec WASD ou en cliquant. N'introduisez une épée longue, le blocage et les soins que lorsque le chemin l'exige, tandis qu'un journal et l'expérience consignent le voyage. Faites de la neige fine, de la brume froide et des lampes chaudes un langage visuel original, avec de nouveaux repères, noms et dialogues plutôt qu'un univers emprunté. Transformez le jeu en mode histoire du soir : supprimez tous les combats afin que l'épée longue et le blocage n'apparaissent jamais, et faites des obstacles des moments résolus par le dialogue ou de petites énigmes. Agrandissez le texte des dialogues avec un rythme de lecture phrase par phrase, intensifiez la lumière des lampes chaudes et adoucissez la musique et les sons pour une expérience paisible de dix minutes avant le sommeil.