Backrooms Niveau 1
Explorez le labyrinthe jaune de Backrooms Niveau 1 avec une lampe torche, un appareil photo et une carte, tandis qu'une entité vous traque. Copiez le prompt pour créer ce jeu web 3D.
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Commencer avec ce prompt
Générez un jeu web d'évasion dans les Backrooms à la première personne.
Créez une expérience d'exploration de Backrooms Niveau 1 : une exploration à la première personne dans un labyrinthe de salles jaunes, avec une lampe torche, un appareil photo et une carte pour trouver votre chemin, tandis que des entités errantes poursuivent le joueur et que des jumpscares surviennent en chemin. Remplacez le labyrinthe de salles jaunes par un parking souterrain vide : des piliers en béton disposés en grille régulière, un plafond bas et la moitié des tubes fluorescents hors service. L'entité se déplace désormais entre les voitures garées, et l'éclairer avec la lampe torche l'immobilise brièvement. Remplacez la carte par des zones de stationnement numérotées.
Système de santé mentale
Ajoutez une jauge de santé mentale et des objets de récupération
Essayer Kimi BuildCréez une expérience d'exploration de Backrooms Niveau 1 : une exploration à la première personne dans un labyrinthe de salles jaunes, avec une lampe torche, un appareil photo et une carte pour trouver votre chemin, tandis que des entités errantes poursuivent le joueur et que des jumpscares surviennent en chemin. Ajoutez une mécanique de santé mentale : rester dans l'obscurité ou voir l'entité réduit la santé mentale, et un niveau faible provoque des hallucinations et des contrôles instables. Dispersez dans le labyrinthe des boissons énergisantes qui restaurent la santé mentale. Affichez le niveau actuel de santé mentale et son évolution sur le HUD.
Créez une expérience d'exploration de Backrooms Niveau 1 : une exploration à la première personne dans un labyrinthe de salles jaunes, avec une lampe torche, un appareil photo et une carte pour trouver votre chemin, tandis que des entités errantes poursuivent le joueur et que des jumpscares surviennent en chemin. Traduisez en anglais tous les textes de l'interface du jeu, les indices et les libellés de la carte, y compris le menu de démarrage, les instructions de contrôle, les invites de ramassage et l'écran des résultats. Conservez la mise en page existante et utilisez une police sans empattement épurée.
