Pèlerin de la pluie de bronze

Un jeu d'aventure-action montagnard à l'encre délavée : affrontez trois gardiens du chemin avec des combos au bâton et des esquives au bon moment sur la route de la fonderie. Copiez le prompt pour le créer.

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Générez un jeu d'aventure-action montagnard à l'encre délavée

Ville de canaux noyée dans le brouillard

Remplacez les sentiers de montagne par des voies d'eau brumeuses

Essayer Kimi Build
Brief d'un univers montagnard à l'encre délavée — créez le premier chapitre de Pèlerin de la pluie de bronze sous la forme d'un jeu d'aventure-action. Depuis les Hauteurs de Bellweather, le joueur suit les Escaliers minéraux jusqu'à la Fonderie des Cloches de pluie, affronte trois gardiens du chemin et finit par se mesurer à un réservoir de tonnerre. Les combats reposent sur un enchaînement de trois coups de bâton, une esquive au bon moment, l'Étreinte résonnante, le Changement de pression, la Frappe résolue et le Réservoir de soin ; la volonté, la concentration, les étincelles et les sauvegardes aux sanctuaires doivent être clairement communiquées. Dessinez par le code des sentiers de montagne, des cloches de bronze, des nuages de pluie et des lointains à l'encre, avec les commandes WASD, J pour attaquer, Espace pour esquiver, E pour interagir, ainsi qu'une carte et un journal. Les personnages et la légende doivent être entièrement originaux. Transformez les sentiers de montagne du premier chapitre en une ville de canaux noyée dans le brouillard : les Escaliers minéraux deviennent des voies d'eau bordées de dalles et ponctuées de ponts en arc, le joueur se déplace en bateau entre les zones et les cloches de bronze deviennent des carillons éoliens à la proue. Le réservoir de tonnerre devient un réservoir de brume marine, le rythme des combats reste le même et les lointains à l'encre se changent en espaces négatifs baignés de brouillard. 
Gantelet du défi

Combats de gardiens à la suite, sans soins aux sanctuaires

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Brief d'un univers montagnard à l'encre délavée — créez le premier chapitre de Pèlerin de la pluie de bronze sous la forme d'un jeu d'aventure-action. Depuis les Hauteurs de Bellweather, le joueur suit les Escaliers minéraux jusqu'à la Fonderie des Cloches de pluie, affronte trois gardiens du chemin et finit par se mesurer à un réservoir de tonnerre. Les combats reposent sur un enchaînement de trois coups de bâton, une esquive au bon moment, l'Étreinte résonnante, le Changement de pression, la Frappe résolue et le Réservoir de soin ; la volonté, la concentration, les étincelles et les sauvegardes aux sanctuaires doivent être clairement communiquées. Dessinez par le code des sentiers de montagne, des cloches de bronze, des nuages de pluie et des lointains à l'encre, avec les commandes WASD, J pour attaquer, Espace pour esquiver, E pour interagir, ainsi qu'une carte et un journal. Les personnages et la légende doivent être entièrement originaux. Débloquez un mode défi après avoir terminé le premier chapitre : les trois gardiens du chemin et le réservoir de tonnerre apparaissent à la suite, sans soin aux sanctuaires entre les combats, et chaque victoire permet de choisir un bonus parmi trois bonus de style mental. Le temps total et les coups reçus sont enregistrés, et terminer sans subir de dégâts débloque un coup de grâce exclusif au bâton. 
Interface en anglais

Passez l'interface, le journal et les noms des techniques en anglais

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Brief d'un univers montagnard à l'encre délavée — créez le premier chapitre de Pèlerin de la pluie de bronze sous la forme d'un jeu d'aventure-action. Depuis les Hauteurs de Bellweather, le joueur suit les Escaliers minéraux jusqu'à la Fonderie des Cloches de pluie, affronte trois gardiens du chemin et finit par se mesurer à un réservoir de tonnerre. Les combats reposent sur un enchaînement de trois coups de bâton, une esquive au bon moment, l'Étreinte résonnante, le Changement de pression, la Frappe résolue et le Réservoir de soin ; la volonté, la concentration, les étincelles et les sauvegardes aux sanctuaires doivent être clairement communiquées. Dessinez par le code des sentiers de montagne, des cloches de bronze, des nuages de pluie et des lointains à l'encre, avec les commandes WASD, J pour attaquer, Espace pour esquiver, E pour interagir, ainsi qu'une carte et un journal. Les personnages et la légende doivent être entièrement originaux. Passez entièrement l'interface, la carte, le journal et les noms des techniques en anglais, en traduisant les techniques selon leur sens afin de préserver leur caractère, comme Resonant Clamp et Resolute Strike. Les devises des scènes et les bénédictions des sanctuaires restent en calligraphie à titre décoratif, l'anglais est la langue par défaut au premier lancement et un retour au chinois est proposé dans les paramètres.