Cinderhorn Atlas
Traquez une créature blindée à six pattes dans un bassin salin couvert de poussière ambrée : interprétez les traces, esquivez, contre-attaquez et travaillez votre butin à la forge. Copiez le prompt pour le créer.
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Créez un jeu web d'expédition en milieu sauvage à la troisième personne, dans un bassin salin volcanique.
Créez une expédition originale en milieu sauvage à la troisième personne intitulée Cinderhorn Atlas. Le joueur pénètre dans un bassin salin volcanique couvert de poussière ambrée, traque une créature blindée à six pattes avec un coupeur de terrain, interprète les traces, récolte des herbes salines et protège un camp d'exploration. La boucle de jeu principale consiste à explorer le terrain, analyser le schéma de charge de la créature, esquiver, contre-attaquer, collecter trois ensembles de preuves, puis rapporter les matériaux à la forge. Ajoutez une carte du monde, une météo changeante, des potions de santé et un journal de quêtes compact. Le clavier et la souris doivent permettre de se déplacer, sprinter, attaquer, esquiver et interagir ; chaque personnage, lieu et élément visuel doit être créé de toutes pièces. Déplacez l'action d'un bassin salin volcanique vers une toundra balayée par le blizzard : remplacez la poussière ambrée par de la neige qui tombe, et faites en sorte que la neige fraîche recouvre lentement les traces afin qu'elles doivent être interprétées rapidement. La créature devient une bête blanche à six pattes et au long pelage, qui soulève un nuage de neige avant de charger. Ajoutez une jauge de température corporelle qui baisse dans la tempête et remonte près du feu de camp.
Créez une expédition originale en milieu sauvage à la troisième personne intitulée Cinderhorn Atlas. Le joueur pénètre dans un bassin salin volcanique couvert de poussière ambrée, traque une créature blindée à six pattes avec un coupeur de terrain, interprète les traces, récolte des herbes salines et protège un camp d'exploration. La boucle de jeu principale consiste à explorer le terrain, analyser le schéma de charge de la créature, esquiver, contre-attaquer, collecter trois ensembles de preuves, puis rapporter les matériaux à la forge. Ajoutez une carte du monde, une météo changeante, des potions de santé et un journal de quêtes compact. Le clavier et la souris doivent permettre de se déplacer, sprinter, attaquer, esquiver et interagir ; chaque personnage, lieu et élément visuel doit être créé de toutes pièces. Ajoutez un système de construction de camp : dépensez des matériaux d'expédition pour améliorer la forge, l'étagère à herbes et une tour de guet. Les améliorations de la forge débloquent des coupeurs et des armures plus puissants, l'étagère à herbes produit des potions de santé au fil du temps, et la tour de guet indique la position approximative de la créature sur la carte.
Créez une expédition originale en milieu sauvage à la troisième personne intitulée Cinderhorn Atlas. Le joueur pénètre dans un bassin salin volcanique couvert de poussière ambrée, traque une créature blindée à six pattes avec un coupeur de terrain, interprète les traces, récolte des herbes salines et protège un camp d'exploration. La boucle de jeu principale consiste à explorer le terrain, analyser le schéma de charge de la créature, esquiver, contre-attaquer, collecter trois ensembles de preuves, puis rapporter les matériaux à la forge. Ajoutez une carte du monde, une météo changeante, des potions de santé et un journal de quêtes compact. Le clavier et la souris doivent permettre de se déplacer, sprinter, attaquer, esquiver et interagir ; chaque personnage, lieu et élément visuel doit être créé de toutes pièces. Ajoutez un mode tutoriel pour les nouveaux joueurs : trois étapes guidées qui enseignent le déplacement et le sprint, l'interprétation des traces et l'observation des schémas de charge, puis l'esquive et la contre-attaque. Chaque étape se déroule dans une zone d'entraînement sûre, attribue une note à son terme, et terminer les trois débloque le véritable bassin.
