Verger mécanique
Un duel solo avec construction de deck, trente cartes originales et trois stratégies : invoquez, fusionnez et piégez un gardien de verger IA. Copiez le prompt pour le créer.
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Créez un jeu web original de duel de cartes avec construction de deck sur le thème d'un verger mécanique
Decks des profondeurs
Donnez aux cartes une nouvelle apparence inspirée des machines des profondeurs et du corail
Essayer Kimi BuildPrompt de construction de deck — implémentez Clockwork Orchard sous la forme d'un duel de plateau en solo. Prévoyez une trentaine de cartes originales réparties entre trois stratégies : mécanique lourde, contrôle de floraison et agressivité ambrée. Le joueur et un gardien de verger IA jouent à tour de rôle au fil des phases de pioche, attente, principale, combat et fin, en utilisant des invocations normales, des sacrifices, des fusions, des pièges cachés, un cimetière, des points de vie et la gestion du deck. L'écran d'accueil doit proposer entraînement, duel rapide, boutique et collection ; l'inspection des cartes, l'aide et un journal d'actions doivent rester accessibles. Associez fruits, engrenages en laiton et tables de serre pour créer une identité visuelle inédite, et évitez toute terminologie ou image issue de marques de cartes établies. Remplacez le thème du verger mécanique par celui des profondeurs marines : les trois stratégies deviennent axées sur les épaves, le contrôle du corail et l'agression lumineuse, avec des illustrations de machines de plongée, de coraux lumineux et de créatures abyssales sur une table de jeu figurant un fond marin vu par un hublot. Les règles et le déroulement des phases restent inchangés, le cimetière devient la zone engloutie et les points de vie deviennent l'intégrité de la pression.
Prompt de construction de deck — implémentez Clockwork Orchard sous la forme d'un duel de plateau en solo. Prévoyez une trentaine de cartes originales réparties entre trois stratégies : mécanique lourde, contrôle de floraison et agressivité ambrée. Le joueur et un gardien de verger IA jouent à tour de rôle au fil des phases de pioche, attente, principale, combat et fin, en utilisant des invocations normales, des sacrifices, des fusions, des pièges cachés, un cimetière, des points de vie et la gestion du deck. L'écran d'accueil doit proposer entraînement, duel rapide, boutique et collection ; l'inspection des cartes, l'aide et un journal d'actions doivent rester accessibles. Associez fruits, engrenages en laiton et tables de serre pour créer une identité visuelle inédite, et évitez toute terminologie ou image issue de marques de cartes établies. Ajoutez un mode deux joueurs sur le même écran en complément du duel contre l'IA : les deux joueurs jouent à tour de rôle sur un seul appareil, et une animation de rideau lors du passage de relais masque la main de chaque joueur entre les tours. Les trente cartes et les trois stratégies sont toutes disponibles dans ce mode, le journal d'actions suit séparément les deux camps, et la partie peut être exportée à tout moment pour être examinée.
Prompt de construction de deck — implémentez Clockwork Orchard sous la forme d'un duel de plateau en solo. Prévoyez une trentaine de cartes originales réparties entre trois stratégies : mécanique lourde, contrôle de floraison et agressivité ambrée. Le joueur et un gardien de verger IA jouent à tour de rôle au fil des phases de pioche, attente, principale, combat et fin, en utilisant des invocations normales, des sacrifices, des fusions, des pièges cachés, un cimetière, des points de vie et la gestion du deck. L'écran d'accueil doit proposer entraînement, duel rapide, boutique et collection ; l'inspection des cartes, l'aide et un journal d'actions doivent rester accessibles. Associez fruits, engrenages en laiton et tables de serre pour créer une identité visuelle inédite, et évitez toute terminologie ou image issue de marques de cartes établies. Proposez une édition débutant destinée aux novices des jeux de cartes : commencez avec un deck préconstruit de quinze cartes n'utilisant que des invocations normales et des pièges, avec des indications de phase mises en évidence et des explications d'une ligne à chaque tour. Les cinq premiers duels sont accompagnés par un gardien tutoriel qui explique les erreurs de règles et autorise une annulation par partie ; l'ensemble des trente cartes se débloque une fois cette étape terminée.



