Texte fluide

Un essai typographique en caractères avec empattements recompose ses lignes caractère par caractère à mesure que des objets le traversent ; saisissez n'importe quel objet et lancez-le, le texte se resserre derrière lui.

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Commencer avec ce prompt

Une expérience de composition typographique où un essai en plein écran s'écoule autour d'objets dérivants en temps réel : césure ligne par ligne, caractère par caractère, obstacles déplaçables et réglages des colonnes.

Ajouter l'édition des objets

Ajoute une petite fonctionnalité d'édition : double-cliquez sur n'importe quel objet flottant pour modifier son texte ou le remplacer, et l'essai s'adapte autour de l'objet modifié en temps réel.

Essayer Kimi Build
Créez une page expérimentale sur l'habillage du texte en temps réel. Remplissez l'écran d'un court essai sur la typographie, composé dans une police avec empattements et largement aéré pour rester agréable à lire. Disposez quelques petits objets sur la page et laissez-les dériver et entrer en collision d'eux-mêmes ; le texte doit s'habiller autour de chaque objet en temps réel, caractère par caractère, afin que les lignes de l'essai se recomposent en douceur à mesure que les obstacles traversent la mise en page. Les objets ne sont pas de simples éléments décoratifs : le visiteur peut saisir n'importe lequel avec la souris, le faire glisser sur la page et le lancer, en voyant le texte s'écarter puis se resserrer derrière lui. Prévoyez des commandes pour passer de deux à trois colonnes, mettre le mouvement en pause et le reprendre, réinitialiser la scène et zoomer sur toute la page avec la molette. Chaque commande doit sembler faire partie de l'essai plutôt que d'un panneau séparé, et la lecture doit rester fluide, quel que soit le chaos provoqué par les objets. Page statique en un seul fichier.
Passer sur un fond sombre

Place l'expérience sur un fond sombre tout en conservant la police avec empattements et le généreux espacement, afin que les objets en mouvement et le texte qui s'adapte ressortent avec un contraste plus marqué.

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Créez une page expérimentale sur l'habillage du texte en temps réel. Remplissez l'écran d'un court essai sur la typographie, composé dans une police avec empattements et largement aéré pour rester agréable à lire. Disposez quelques petits objets sur la page et laissez-les dériver et entrer en collision d'eux-mêmes ; le texte doit s'habiller autour de chaque objet en temps réel, caractère par caractère, afin que les lignes de l'essai se recomposent en douceur à mesure que les obstacles traversent la mise en page. Les objets ne sont pas de simples éléments décoratifs : le visiteur peut saisir n'importe lequel avec la souris, le faire glisser sur la page et le lancer, en voyant le texte s'écarter puis se resserrer derrière lui. Prévoyez des commandes pour passer de deux à trois colonnes, mettre le mouvement en pause et le reprendre, réinitialiser la scène et zoomer sur toute la page avec la molette. Chaque commande doit sembler faire partie de l'essai plutôt que d'un panneau séparé, et la lecture doit rester fluide, quel que soit le chaos provoqué par les objets. Page statique en un seul fichier.
Essayer une police sans empattements

Remplace la police avec empattements de l'essai par une police sans empattements à fort contraste, pour montrer comment le même habillage en temps réel et la même recomposition des lignes se perçoivent avec une autre voix typographique.

Essayer Kimi Build
Créez une page expérimentale sur l'habillage du texte en temps réel. Remplissez l'écran d'un court essai sur la typographie, composé dans une police avec empattements et largement aéré pour rester agréable à lire. Disposez quelques petits objets sur la page et laissez-les dériver et entrer en collision d'eux-mêmes ; le texte doit s'habiller autour de chaque objet en temps réel, caractère par caractère, afin que les lignes de l'essai se recomposent en douceur à mesure que les obstacles traversent la mise en page. Les objets ne sont pas de simples éléments décoratifs : le visiteur peut saisir n'importe lequel avec la souris, le faire glisser sur la page et le lancer, en voyant le texte s'écarter puis se resserrer derrière lui. Prévoyez des commandes pour passer de deux à trois colonnes, mettre le mouvement en pause et le reprendre, réinitialiser la scène et zoomer sur toute la page avec la molette. Chaque commande doit sembler faire partie de l'essai plutôt que d'un panneau séparé, et la lecture doit rester fluide, quel que soit le chaos provoqué par les objets. Page statique en un seul fichier.