Siège du désert

Survivez à cinq vagues d'ennemis dans une ville-temple désertique abandonnée avec trois armes et une boussole qui repère les ennemis. Copiez le prompt, créez le FPS avec Kimi.

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Générez un jeu FPS de survie sur le Web, en cinq vagues, dans une ville désertique.

Station de recherche arctique

Remplacez la ville désertique par une station polaire frappée par une tempête.

Essayer Kimi Build
Créez un jeu de tir à la première personne jouable dans une ville-temple abandonnée du désert. Utilisez une vallée poussiéreuse, des bâtiments usés par le temps et un éclairage brun chaud pour installer une atmosphère tendue. Le joueur progresse dans le village, élimine cinq vagues d'ennemis et survit, avec un choix de trois armes. Prévoyez les déplacements avec WASD, le sprint avec Maj, le tir avec le clic gauche, la visée avec le clic droit, le rechargement avec R et Échap pour la pause et les commandes. Affichez la santé, l'arme, les munitions, une boussole et une minicarte. Indiquez les ennemis sur la boussole et la carte, et modifiez leurs marqueurs lorsqu'ils détectent le joueur. Restaurez la santé après plusieurs secondes sans subir de dégâts et réapprovisionnez les munitions entre les vagues. Incluez un écran de déploiement clair, des retours visuels lors des impacts et des dégâts, la progression des vagues, des états de victoire et de défaite, ainsi que des commandes de redémarrage. Déplacez le décor de la ville-temple désertique vers une station de recherche polaire plongée dans une tempête de neige : les bâtiments deviennent des modules en dôme, une tour météorologique et un garage à traîneaux ; la visibilité augmente et diminue au gré du vent et de la neige, et le sol conserve les empreintes de pas et les traces de passage. Conservez les cinq vagues d'ennemis, les trois armes, les marqueurs sur la boussole et la minicarte, la régénération hors combat et toutes les touches inchangées, avec le vent comme ambiance sonore. 
Établi de modification d'armes

Dépensez vos éliminations en viseurs et chargeurs entre les vagues.

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Créez un jeu de tir à la première personne jouable dans une ville-temple abandonnée du désert. Utilisez une vallée poussiéreuse, des bâtiments usés par le temps et un éclairage brun chaud pour installer une atmosphère tendue. Le joueur progresse dans le village, élimine cinq vagues d'ennemis et survit, avec un choix de trois armes. Prévoyez les déplacements avec WASD, le sprint avec Maj, le tir avec le clic gauche, la visée avec le clic droit, le rechargement avec R et Échap pour la pause et les commandes. Affichez la santé, l'arme, les munitions, une boussole et une minicarte. Indiquez les ennemis sur la boussole et la carte, et modifiez leurs marqueurs lorsqu'ils détectent le joueur. Restaurez la santé après plusieurs secondes sans subir de dégâts et réapprovisionnez les munitions entre les vagues. Incluez un écran de déploiement clair, des retours visuels lors des impacts et des dégâts, la progression des vagues, des états de victoire et de défaite, ainsi que des commandes de redémarrage. Ajoutez un établi de modification d'armes pendant l'entracte entre les vagues : les joueurs échangent les pièces gagnées en éliminant des ennemis contre des accessoires — viseur point rouge, chargeur grande capacité, silencieux et poignée avant — avec un maximum de deux par arme, chaque accessoire modifiant réellement le recul, la taille du chargeur ou la vitesse de visée. L'établi affiche un aperçu 3D qui s'applique à la confirmation ; toutes les autres règles des vagues restent identiques. 
Mode de visée assistée

Aide à la visée et réduction des dégâts facultatives pour les débutants.

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Créez un jeu de tir à la première personne jouable dans une ville-temple abandonnée du désert. Utilisez une vallée poussiéreuse, des bâtiments usés par le temps et un éclairage brun chaud pour installer une atmosphère tendue. Le joueur progresse dans le village, élimine cinq vagues d'ennemis et survit, avec un choix de trois armes. Prévoyez les déplacements avec WASD, le sprint avec Maj, le tir avec le clic gauche, la visée avec le clic droit, le rechargement avec R et Échap pour la pause et les commandes. Affichez la santé, l'arme, les munitions, une boussole et une minicarte. Indiquez les ennemis sur la boussole et la carte, et modifiez leurs marqueurs lorsqu'ils détectent le joueur. Restaurez la santé après plusieurs secondes sans subir de dégâts et réapprovisionnez les munitions entre les vagues. Incluez un écran de déploiement clair, des retours visuels lors des impacts et des dégâts, la progression des vagues, des états de victoire et de défaite, ainsi que des commandes de redémarrage. Ajoutez un mode assistance pour les nouveaux joueurs : avant de commencer, ils peuvent activer dans les paramètres l'aide à la visée (le réticule se rapproche doucement des ennemis) et la réduction des dégâts (les dégâts reçus sont réduits d'un tiers) ; lorsqu'elles sont actives, le HUD affiche un badge d'assistance et le temps de réussite est signalé séparément des scores standard. Les assistances peuvent être désactivées à tout moment, ce qui permet de reprendre la vague en cours selon les règles standard.