Construction d’une base lunaire

Faites glisser la chronologie, de l’atterrissage à l’allumage : les panneaux solaires se déploient, les modules se raccordent, le dôme se scelle et le rover sort. Copiez le prompt pour le créer.

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Générez un simulateur 3D de construction d’une base lunaire avec une chronologie des phases à faire glisser

Base martienne à la place

Recréez la base sur Mars avec des tempêtes de poussière rouge

Essayer Kimi Build
Utilisez Three.js pour créer une page web conceptuelle de « construction progressive d’une base lunaire », avec tous les modèles créés de façon procédurale (sans fichiers de modèles externes). Exigences strictes : une scène cinématographique totalisant au moins 3 millions de triangles, au niveau des rendus conceptuels de la NASA.
Élément central de cette version : une chronologie des phases de construction — Phase 1 : l’atterrisseur descend (la poussière lunaire est soulevée par les moteurs) → Phase 2 : les panneaux solaires se déploient → Phase 3 : les modules cylindriques sont hissés, mis en place et raccordés → Phase 4 : l’ossature du dôme de l’habitat principal est assemblée et scellée → Phase 5 : le rover sort et la base entre en service, entièrement éclairée. Le glissement de la chronologie permet d’avancer et de reculer ; la construction doit se jouer sous forme d’une animation d’assemblage continue, et non par fondus enchaînés.
Aucun raccourci dans la modélisation : l’ossature du dôme, entretoise par entretoise ; les hublots et mains courantes des écoutilles ; les cellules solaires, panneau par panneau ; la suspension et les ensembles de roues du rover ; les tuyères et la rampe de l’atterrisseur ; 2 à 3 cratères à la surface lunaire, des particules de régolithe déplacées et des traces de roues ; PBR complet, avec du métal usé recouvert de poussière lunaire et du film réfléchissant froissé — sans rendu cartoon.
Critères d’acceptation : 60 fps (géométrie fusionnée / instanciation / LOD, sans perte de qualité visible) et aucune erreur dans la console ; prenez vos propres captures d’écran pour vérifier l’absence de clipping à chaque phase de l’animation d’assemblage, itérez au moins 3 fois et corrigez tout élément insatisfaisant avant de vérifier à nouveau.
Livrable : un package de code autonome comprenant tous les éléments, modèles, textures et le code, prêt à être déployé directement, placé dans /output (éléments dans /output/assets). Déplacez le chantier de la Lune vers Mars : le sol devient sablonneux et rouge, parsemé de roches ; le ciel prend une teinte ocre ; et l’atterrisseur soulève une tempête de poussière rouge au moment du contact avec le sol. Conservez les mêmes phases de construction (atterrissage, déploiement des panneaux solaires, raccordement des modules, scellement du dôme, sortie du rover) et la même interaction avec la chronologie, en ajoutant une finition poussiéreuse aux matériaux. Exigences strictes supplémentaires (deuxième révision, 2026-09-11) :
1) La page doit inclure un basculement chinois/anglais en un clic : tous les textes de l’interface, boutons, cartes d’information et panneaux doivent être entièrement bilingues, avec le chinois par défaut ;
2) Peaufinez les aspects suivants et vérifiez-les vous-même par captures d’écran : aucune intersection ni aucun clipping entre les modèles (tout au long des animations) ; des détails surprenants (microdétails dignes d’Easter eggs, tels que plaques signalétiques, numéros de série et voyants) ; des matériaux lourds et réalistes, avec un véritable volume ; des mouvements et effets cinématographiques (particules, lueur, mouvements de caméra) ; une interface soignée (typographie, espaces blancs, hiérarchie, style sombre et professionnel).
Ajouter le panneau des ressources

Indicateurs en direct d’oxygène, d’eau, d’énergie et d’équipage pour chaque phase

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Utilisez Three.js pour créer une page web conceptuelle de « construction progressive d’une base lunaire », avec tous les modèles créés de façon procédurale (sans fichiers de modèles externes). Exigences strictes : une scène cinématographique totalisant au moins 3 millions de triangles, au niveau des rendus conceptuels de la NASA.
Élément central de cette version : une chronologie des phases de construction — Phase 1 : l’atterrisseur descend (la poussière lunaire est soulevée par les moteurs) → Phase 2 : les panneaux solaires se déploient → Phase 3 : les modules cylindriques sont hissés, mis en place et raccordés → Phase 4 : l’ossature du dôme de l’habitat principal est assemblée et scellée → Phase 5 : le rover sort et la base entre en service, entièrement éclairée. Le glissement de la chronologie permet d’avancer et de reculer ; la construction doit se jouer sous forme d’une animation d’assemblage continue, et non par fondus enchaînés.
Aucun raccourci dans la modélisation : l’ossature du dôme, entretoise par entretoise ; les hublots et mains courantes des écoutilles ; les cellules solaires, panneau par panneau ; la suspension et les ensembles de roues du rover ; les tuyères et la rampe de l’atterrisseur ; 2 à 3 cratères à la surface lunaire, des particules de régolithe déplacées et des traces de roues ; PBR complet, avec du métal usé recouvert de poussière lunaire et du film réfléchissant froissé — sans rendu cartoon.
Critères d’acceptation : 60 fps (géométrie fusionnée / instanciation / LOD, sans perte de qualité visible) et aucune erreur dans la console ; prenez vos propres captures d’écran pour vérifier l’absence de clipping à chaque phase de l’animation d’assemblage, itérez au moins 3 fois et corrigez tout élément insatisfaisant avant de vérifier à nouveau.
Livrable : un package de code autonome comprenant tous les éléments, modèles, textures et le code, prêt à être déployé directement, placé dans /output (éléments dans /output/assets). Ajoutez un panneau de suivi des ressources sur le côté droit de la page : affichez les valeurs en direct et les courbes d’évolution de l’oxygène, de l’eau, de l’énergie et de l’équipage, qui changent au fil des phases de construction (l’énergie augmente après le déploiement des panneaux solaires, l’oxygène devient disponible après le scellement du dôme), sous forme de jauges et de mini-graphiques linéaires. Le panneau est repliable. Exigences strictes supplémentaires (deuxième révision, 2026-09-11) :
1) La page doit inclure un basculement chinois/anglais en un clic : tous les textes de l’interface, boutons, cartes d’information et panneaux doivent être entièrement bilingues, avec le chinois par défaut ;
2) Peaufinez les aspects suivants et vérifiez-les vous-même par captures d’écran : aucune intersection ni aucun clipping entre les modèles (tout au long des animations) ; des détails surprenants (microdétails dignes d’Easter eggs, tels que plaques signalétiques, numéros de série et voyants) ; des matériaux lourds et réalistes, avec un véritable volume ; des mouvements et effets cinématographiques (particules, lueur, mouvements de caméra) ; une interface soignée (typographie, espaces blancs, hiérarchie, style sombre et professionnel).
Édition scientifique pour enfants

Textes simples pour les 8-12 ans avec des cartes de connaissances

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Utilisez Three.js pour créer une page web conceptuelle de « construction progressive d’une base lunaire », avec tous les modèles créés de façon procédurale (sans fichiers de modèles externes). Exigences strictes : une scène cinématographique totalisant au moins 3 millions de triangles, au niveau des rendus conceptuels de la NASA.
Élément central de cette version : une chronologie des phases de construction — Phase 1 : l’atterrisseur descend (la poussière lunaire est soulevée par les moteurs) → Phase 2 : les panneaux solaires se déploient → Phase 3 : les modules cylindriques sont hissés, mis en place et raccordés → Phase 4 : l’ossature du dôme de l’habitat principal est assemblée et scellée → Phase 5 : le rover sort et la base entre en service, entièrement éclairée. Le glissement de la chronologie permet d’avancer et de reculer ; la construction doit se jouer sous forme d’une animation d’assemblage continue, et non par fondus enchaînés.
Aucun raccourci dans la modélisation : l’ossature du dôme, entretoise par entretoise ; les hublots et mains courantes des écoutilles ; les cellules solaires, panneau par panneau ; la suspension et les ensembles de roues du rover ; les tuyères et la rampe de l’atterrisseur ; 2 à 3 cratères à la surface lunaire, des particules de régolithe déplacées et des traces de roues ; PBR complet, avec du métal usé recouvert de poussière lunaire et du film réfléchissant froissé — sans rendu cartoon.
Critères d’acceptation : 60 fps (géométrie fusionnée / instanciation / LOD, sans perte de qualité visible) et aucune erreur dans la console ; prenez vos propres captures d’écran pour vérifier l’absence de clipping à chaque phase de l’animation d’assemblage, itérez au moins 3 fois et corrigez tout élément insatisfaisant avant de vérifier à nouveau.
Livrable : un package de code autonome comprenant tous les éléments, modèles, textures et le code, prêt à être déployé directement, placé dans /output (éléments dans /output/assets). Transformez la page en édition scientifique pour enfants : réécrivez tous les textes de l’interface dans un langage simple adapté aux 8-12 ans et attribuez à chaque phase de construction une carte de connaissances expliquant en une ou deux phrases un concept spatial associé (par exemple pourquoi l’énergie solaire est nécessaire et à quoi sert le dôme), avec le chinois par défaut. Conservez la chronologie et les animations d’assemblage telles quelles. Exigences strictes supplémentaires (deuxième révision, 2026-09-11) :
1) La page doit inclure un basculement chinois/anglais en un clic : tous les textes de l’interface, boutons, cartes d’information et panneaux doivent être entièrement bilingues, avec le chinois par défaut ;
2) Peaufinez les aspects suivants et vérifiez-les vous-même par captures d’écran : aucune intersection ni aucun clipping entre les modèles (tout au long des animations) ; des détails surprenants (microdétails dignes d’Easter eggs, tels que plaques signalétiques, numéros de série et voyants) ; des matériaux lourds et réalistes, avec un véritable volume ; des mouvements et effets cinématographiques (particules, lueur, mouvements de caméra) ; une interface soignée (typographie, espaces blancs, hiérarchie, style sombre et professionnel).