MOONSHOT Concept Racer

Monoplace concept dans un cube de verre au-dessus de la Terre : plans cinématiques au défilement, panneaux amovibles, aérodynamique translucide à inspecter. Copiez le prompt, créez avec Kimi.

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Générez une page de présentation d’une voiture de course concept dans un cube de verre orbital.

Showroom sur route alpine

Remplacez le cube orbital par un lacet enneigé en montagne.

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Utilisez Three.js pour créer une page de présentation d’une voiture de course concept, dont la voiture et l’intégralité de la scène sont générées en code.

La voiture : une monoplace concept nommée MOONSHOT. Nez orienté vers -Z, basse et longue. La carrosserie supérieure est une monocoque noir piano qui s’enfonce en baignoire au niveau du cockpit ; le capot avant, le capot moteur et les caches des pontons gauche et droit sont quatre panneaux distincts clipsés sur la carrosserie centrale, chacun pouvant être soulevé d’un seul tenant pour révéler les éléments internes. Les ailerons avant et arrière sont façonnés à partir de véritables profils aérodynamiques ; l’aileron arrière comporte de grandes dérives translucides, tandis qu’un halo et une haute dérive de requin surplombent le cockpit. Une prise d’air circulaire se trouve au centre du nez. Les quatre pneus slicks sont dotés d’enjoliveurs de style turbo et d’un anneau lumineux bleu. La livrée est noire, blanche et bleu électrique, avec un « bleu gélatineux » translucide sur l’aileron arrière, les dérives, les vitres latérales du cockpit et les déflecteurs — il doit laisser passer la lumière avec une vraie profondeur, sans jamais évoquer du plastique opaque. Les pontons et le bord de fuite de l’aileron arrière portent le mot-symbole MOONSHOT.

La scène : la voiture est scellée dans un cadre d’observation cubique flottant en orbite terrestre basse. Le cube est construit avec des poutres métalliques sur les arêtes, des lignes lumineuses et des faces en verre de Fresnel — presque invisibles de face, elles ne s’éclairent qu’aux angles rasants. À l’intérieur, un socle circulaire recueille la projection de la voiture. L’arrière-plan montre un champ d’étoiles avec la Terre au loin. L’ambiance générale est haut de gamme et sobre : une lumière ambiante froide complétée d’un éclairage de contour qui souligne les lignes de la carrosserie, sans éléments d’interface de jeu de science-fiction. Déplacez les exemples du cube en orbite basse vers un lacet enneigé en montagne : la monoplace est garée sur un belvédère ouvert au bord d’une route bordée de neige, avec des sommets, une forêt de pins et un téléphérique derrière elle, tandis que l’éclairage devient une lumière du jour froide réfléchie par la neige. Conservez les caméras pilotées au défilement, les quatre panneaux de carrosserie amovibles, la vue macro des matériaux et le sélecteur des deux ambiances (en remplaçant l’ambiance spatiale par le crépuscule). La livrée et le mot-symbole MOONSHOT restent inchangés. La présentation : la page pilote la caméra au défilement et parcourt la voiture entière, le nez, le flanc, la vue éclatée et les détails sur plusieurs écrans, accompagnés de courtes légendes. L’utilisateur peut à tout moment cliquer-glisser pour prendre le contrôle de la caméra et tourner librement autour de la voiture ; une barre d’outils apparaît alors avec des positions de caméra prédéfinies, une vue macro des matériaux, la vue éclatée et un sélecteur entre deux ambiances — l’espace et un studio blanc.

Rendu : des reflets d’environnement de studio, de vraies ombres, du bloom et une profondeur de champ rapprochée sont tous requis — la crédibilité des matériaux est la priorité absolue de cette page.
Personnalisateur de livrée

Recolorisez les trois zones de la livrée avec des aperçus en direct.

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La voiture : une monoplace concept nommée MOONSHOT. Nez orienté vers -Z, basse et longue. La carrosserie supérieure est une monocoque noir piano qui s’enfonce en baignoire au niveau du cockpit ; le capot avant, le capot moteur et les caches des pontons gauche et droit sont quatre panneaux distincts clipsés sur la carrosserie centrale, chacun pouvant être soulevé d’un seul tenant pour révéler les éléments internes. Les ailerons avant et arrière sont façonnés à partir de véritables profils aérodynamiques ; l’aileron arrière comporte de grandes dérives translucides, tandis qu’un halo et une haute dérive de requin surplombent le cockpit. Une prise d’air circulaire se trouve au centre du nez. Les quatre pneus slicks sont dotés d’enjoliveurs de style turbo et d’un anneau lumineux bleu. La livrée est noire, blanche et bleu électrique, avec un « bleu gélatineux » translucide sur l’aileron arrière, les dérives, les vitres latérales du cockpit et les déflecteurs — il doit laisser passer la lumière avec une vraie profondeur, sans jamais évoquer du plastique opaque. Les pontons et le bord de fuite de l’aileron arrière portent le mot-symbole MOONSHOT.

La scène : la voiture est scellée dans un cadre d’observation cubique flottant en orbite terrestre basse. Le cube est construit avec des poutres métalliques sur les arêtes, des lignes lumineuses et des faces en verre de Fresnel — presque invisibles de face, elles ne s’éclairent qu’aux angles rasants. À l’intérieur, un socle circulaire recueille la projection de la voiture. L’arrière-plan montre un champ d’étoiles avec la Terre au loin. L’ambiance générale est haut de gamme et sobre : une lumière ambiante froide complétée d’un éclairage de contour qui souligne les lignes de la carrosserie, sans éléments d’interface de jeu de science-fiction. Ajoutez un personnalisateur de livrée à la barre d’outils : les zones noire, blanche et bleu électrique proposent chacune six couleurs alternatives et trois finitions (brillante, mate, métal brossé), appliquées en direct à l’ensemble de la voiture, y compris aux éléments translucides gélatineux, avec trois préréglages enregistrables et sélectionnables via des vignettes. La vue éclatée, les préréglages de caméra et la narration au défilement restent inchangés. La présentation : la page pilote la caméra au défilement et parcourt la voiture entière, le nez, le flanc, la vue éclatée et les détails sur plusieurs écrans, accompagnés de courtes légendes. L’utilisateur peut à tout moment cliquer-glisser pour prendre le contrôle de la caméra et tourner librement autour de la voiture ; une barre d’outils apparaît alors avec des positions de caméra prédéfinies, une vue macro des matériaux, la vue éclatée et un sélecteur entre deux ambiances — l’espace et un studio blanc.

Rendu : des reflets d’environnement de studio, de vraies ombres, du bloom et une profondeur de champ rapprochée sont tous requis — la crédibilité des matériaux est la priorité absolue de cette page.
Mode annotations techniques

Des étiquettes ancrées expliquent simplement chaque élément aérodynamique.

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La voiture : une monoplace concept nommée MOONSHOT. Nez orienté vers -Z, basse et longue. La carrosserie supérieure est une monocoque noir piano qui s’enfonce en baignoire au niveau du cockpit ; le capot avant, le capot moteur et les caches des pontons gauche et droit sont quatre panneaux distincts clipsés sur la carrosserie centrale, chacun pouvant être soulevé d’un seul tenant pour révéler les éléments internes. Les ailerons avant et arrière sont façonnés à partir de véritables profils aérodynamiques ; l’aileron arrière comporte de grandes dérives translucides, tandis qu’un halo et une haute dérive de requin surplombent le cockpit. Une prise d’air circulaire se trouve au centre du nez. Les quatre pneus slicks sont dotés d’enjoliveurs de style turbo et d’un anneau lumineux bleu. La livrée est noire, blanche et bleu électrique, avec un « bleu gélatineux » translucide sur l’aileron arrière, les dérives, les vitres latérales du cockpit et les déflecteurs — il doit laisser passer la lumière avec une vraie profondeur, sans jamais évoquer du plastique opaque. Les pontons et le bord de fuite de l’aileron arrière portent le mot-symbole MOONSHOT.

La scène : la voiture est scellée dans un cadre d’observation cubique flottant en orbite terrestre basse. Le cube est construit avec des poutres métalliques sur les arêtes, des lignes lumineuses et des faces en verre de Fresnel — presque invisibles de face, elles ne s’éclairent qu’aux angles rasants. À l’intérieur, un socle circulaire recueille la projection de la voiture. L’arrière-plan montre un champ d’étoiles avec la Terre au loin. L’ambiance générale est haut de gamme et sobre : une lumière ambiante froide complétée d’un éclairage de contour qui souligne les lignes de la carrosserie, sans éléments d’interface de jeu de science-fiction. Ajoutez un mode d’annotations techniques : lorsqu’il est activé, des étiquettes ancrées apparaissent à côté des ailerons avant et arrière, de la dérive de requin, du halo, de la prise d’air et des enjoliveurs, chacune expliquant en une ou deux phrases la fonction aérodynamique de l’élément et le compromis de conception associé ; elles s’agrandissent à mesure que la caméra approche. Les annotations peuvent être activées ou désactivées globalement, les textes sont rédigés pour les non-ingénieurs, et la narration d’origine au défilement ainsi que la vue éclatée restent inchangées. La présentation : la page pilote la caméra au défilement et parcourt la voiture entière, le nez, le flanc, la vue éclatée et les détails sur plusieurs écrans, accompagnés de courtes légendes. L’utilisateur peut à tout moment cliquer-glisser pour prendre le contrôle de la caméra et tourner librement autour de la voiture ; une barre d’outils apparaît alors avec des positions de caméra prédéfinies, une vue macro des matériaux, la vue éclatée et un sélecteur entre deux ambiances — l’espace et un studio blanc.

Rendu : des reflets d’environnement de studio, de vraies ombres, du bloom et une profondeur de champ rapprochée sont tous requis — la crédibilité des matériaux est la priorité absolue de cette page.