L'Ascension de Verrepapillon

Traversez des plateformes superposées dans un royaume de serres aériennes en verre, collectez du Lumen et des perles de verre, puis réveillez trois cloches silencieuses. Copiez le prompt et créez-le avec Kimi.

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Commencer avec ce prompt

Générez un jeu de plateforme où il faut réveiller trois cloches dans des serres aériennes en verre

Passer aux tours de pierre moussues

Remplacez les serres en verre par d'anciennes tours couvertes de mousse.

Essayer Kimi Build
Créez L'Ascension de Verrepapillon comme une aventure d'action légère dans un royaume de serres aériennes en verre. Depuis l'Atrium de Verre-de-Rosée, le joueur suit des sentiers au-delà d'une grotte afin de réveiller trois cloches silencieuses, en se déplaçant, sautant, attaquant, sprintant, liant et interagissant pour franchir des plateformes superposées. Le Lumen et les perles de verre sont des ressources suivies ; incluez un journal, un inventaire et un écran de voyage pouvant être mis en pause. Visez une douce fantasy faite de rosée matinale et de lumière réfractée. Le verre, les lianes, les cloches et les créatures doivent être créés avec du code ou des illustrations originaux, avec une zone de départ sûre avant l'apparition des ennemis. Remplacez les serres aériennes en verre par d'anciennes tours de pierre couvertes de mousse, où la lumière du matin forme des faisceaux à travers les fenêtres et où le joueur grimpe des escaliers en colimaçon et traverse des ponts suspendus. Les trois cloches silencieuses deviennent trois gongs de bronze couverts de poussière, et le Lumen ainsi que les perles de verre deviennent des spores lumineuses de mousse et de vieilles pièces. Conservez les déplacements, les sauts, les sprints et le rythme d'apparition des ennemis, en renommant les décors et les objets. 
Ajouter un codex des créatures

Observez et consignez six créatures originales.

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Créez L'Ascension de Verrepapillon comme une aventure d'action légère dans un royaume de serres aériennes en verre. Depuis l'Atrium de Verre-de-Rosée, le joueur suit des sentiers au-delà d'une grotte afin de réveiller trois cloches silencieuses, en se déplaçant, sautant, attaquant, sprintant, liant et interagissant pour franchir des plateformes superposées. Le Lumen et les perles de verre sont des ressources suivies ; incluez un journal, un inventaire et un écran de voyage pouvant être mis en pause. Visez une douce fantasy faite de rosée matinale et de lumière réfractée. Le verre, les lianes, les cloches et les créatures doivent être créés avec du code ou des illustrations originaux, avec une zone de départ sûre avant l'apparition des ennemis. Ajoutez un codex des créatures : six petites créatures originales vivent dans les serres, et le joueur les consigne en les approchant puis en restant immobile ; les pages du codex présentent l'apparence, les habitudes et le lieu de découverte de chaque créature. Terminer le codex débloque une coiffe commémorative, et l'entrée du codex reste épinglée dans l'écran de voyage. 
Le rendre adapté aux enfants

Sans ennemis, avec une collecte guidée pour les enfants.

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Créez L'Ascension de Verrepapillon comme une aventure d'action légère dans un royaume de serres aériennes en verre. Depuis l'Atrium de Verre-de-Rosée, le joueur suit des sentiers au-delà d'une grotte afin de réveiller trois cloches silencieuses, en se déplaçant, sautant, attaquant, sprintant, liant et interagissant pour franchir des plateformes superposées. Le Lumen et les perles de verre sont des ressources suivies ; incluez un journal, un inventaire et un écran de voyage pouvant être mis en pause. Visez une douce fantasy faite de rosée matinale et de lumière réfractée. Le verre, les lianes, les cloches et les créatures doivent être créés avec du code ou des illustrations originaux, avec une zone de départ sûre avant l'apparition des ennemis. Transformez le jeu en mode exploration pour enfants : supprimez tous les ennemis et les actions d'attaque, et faites réapparaître le joueur sur la plateforme la plus proche après une chute plutôt que de le faire échouer. Des papillons lumineux indiquent le chemin vers les trois cloches, et le Lumen collecté remplit une jauge arc-en-ciel en haut de l'écran afin de donner aux enfants un sentiment d'accomplissement.