Nimbus Salvagers

Poursuivez un signal perdu à travers des ruines flottantes : éliminez des vagues de gardes, remettez une turbine en service et collectez des jetons de bobine. Copiez le prompt pour créer ce jeu web de science-fiction.

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Créez un jeu web de tir de science-fiction dans des ruines flottantes

Cité engloutie

Remplacez les ruines flottantes par une cité des profondeurs

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Imaginez un ingénieur poursuivant un signal perdu à travers des ruines flottantes. Faites débuter Nimbus Salvagers sur un site de turbines à Cirrus Reach, où le joueur utilise un fusil automatique, le sprint, le saut et des compétences d'armes pour éliminer trois vagues de gardes, remettre la turbine en service et collecter des jetons de bobine. L'interface doit inclure des destinations, la progression de l'ingénieur, des collections et des épisodes narratifs, tout en prévoyant la place pour un futur mode coopératif ou une épreuve du vent. Utilisez les nuages, des machines évoquant des voiles et une énergie bleu-vert comme langage visuel de science-fiction original ; chaque ennemi, ruine et ligne de mission doit être créé de toutes pièces. Déplacez le décor des ruines flottantes vers une cité sous-marine engloutie : le joueur pilote une combinaison de plongée à travers des dômes et des pipelines inondés, les gardes deviennent des machines des profondeurs et les jetons de bobine se transforment en cellules de pression. La mission de la turbine devient le redémarrage d'une centrale électrique sous-marine, une jauge d'oxygène remplace la barre d'endurance et la lueur d'énergie bleu-vert devient de la bioluminescence. 
Missions coopératives

Rôles à deux joueurs : assaut et ingénieur

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Imaginez un ingénieur poursuivant un signal perdu à travers des ruines flottantes. Faites débuter Nimbus Salvagers sur un site de turbines à Cirrus Reach, où le joueur utilise un fusil automatique, le sprint, le saut et des compétences d'armes pour éliminer trois vagues de gardes, remettre la turbine en service et collecter des jetons de bobine. L'interface doit inclure des destinations, la progression de l'ingénieur, des collections et des épisodes narratifs, tout en prévoyant la place pour un futur mode coopératif ou une épreuve du vent. Utilisez les nuages, des machines évoquant des voiles et une énergie bleu-vert comme langage visuel de science-fiction original ; chaque ennemi, ruine et ligne de mission doit être créé de toutes pièces. Ajoutez un mode coopératif à deux joueurs aux missions : un joueur incarne le spécialiste de l'assaut, qui attire les tirs des gardes, tandis que l'autre joue l'ingénieur, qui répare la turbine et pirate des terminaux à couvert. Ils partagent une réserve de vies qui diminue lorsque l'un des deux tombe, et les récompenses en jetons de bobine sont réparties selon la contribution une fois les trois vagues de gardes éliminées. 
Édition non violente

Remplacez les tirs par une infiltration au scanner pour les adolescents

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Imaginez un ingénieur poursuivant un signal perdu à travers des ruines flottantes. Faites débuter Nimbus Salvagers sur un site de turbines à Cirrus Reach, où le joueur utilise un fusil automatique, le sprint, le saut et des compétences d'armes pour éliminer trois vagues de gardes, remettre la turbine en service et collecter des jetons de bobine. L'interface doit inclure des destinations, la progression de l'ingénieur, des collections et des épisodes narratifs, tout en prévoyant la place pour un futur mode coopératif ou une épreuve du vent. Utilisez les nuages, des machines évoquant des voiles et une énergie bleu-vert comme langage visuel de science-fiction original ; chaque ennemi, ruine et ligne de mission doit être créé de toutes pièces. Transformez le jeu en une édition d'exploration non violente : retirez le fusil et les tirs, et utilisez plutôt un scanner portable pour étudier les patrouilles des gardes et vous faufiler hors de leur champ de vision ; en cas de détection, le joueur retourne à un point de contrôle au lieu de perdre de la santé. Réécrivez les textes de mission sous la forme d'un journal d'archéologie et ajoutez des cartes de connaissances sur les ruines à collectionner, afin de convenir à un public plus jeune.