Maison orbitale
Un habitat miniature en orbite : sac de couchage, végétaux hydroponiques et petits objets flottants, avec la lumière du soleil qui envahit la cabine toutes les 90 secondes. Copiez le prompt pour le remixer.
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Commencer avec ce prompt
Générez une scène isométrique en 3D d’un habitat de station spatiale.
Conversion en base martienne
Déplace l’habitat de l’orbite vers la surface de Mars.
Essayer Kimi Build# Maison orbitale · Module d’habitation de station spatiale — Prompt Roll Créez un module miniature isométrique « Maison orbitale · Module d’habitation de station spatiale » selon les spécifications complètes décrites ci-dessus, avec le grand hublot et la Terre directement visibles au centre du premier écran, une cabine détaillée en low-poly aux textures raffinées, un cycle jour-nuit orbital de 90 secondes, ainsi que les matériaux et l’éclairage définis ci-dessus. Déplacez le décor de l’orbite terrestre basse vers une base à la surface de Mars : remplacez la Terre à l’extérieur du hublot par un horizon désertique rouge et un ciel rose poussiéreux, ajoutez un râtelier de combinaisons spatiales et une paillasse d’analyse d’échantillons à l’intérieur, faites évoluer l’éclairage vers une ambiance chaude aux tons de poussière orange et remplacez le cycle jour-nuit par un sol martien compressé en 120 secondes. **Mouvement (continu, discret) :** les objets flottants (stylo / livre / écouteurs / goutte d’eau / miette de biscuit) tournent et dérivent lentement sans fin, sans jamais s’arrêter ni entrer en collision ; les courbes de données sur l’écran de l’ordinateur portable défilent lentement ; les lampes de culture pulsent avec une extrême subtilité ; les voyants d’équipement clignotent selon leurs propres rythmes ; la tirette de la fermeture du sac de couchage oscille légèrement ; la Terre se déplace lentement dans le hublot (le module est en vol) ; les réseaux de lumières urbaines traversent lentement le hublot à mesure que la Terre tourne. **Caméra :** vue isométrique orthographique, glisser pour faire pivoter (limité aux angles préservant la lisibilité de l’intérieur de la cabine) et zoomer ; le premier écran correspond à l’angle isométrique standard. **Interactions (l’un des points forts de ce projet — elles doivent être fluides et romantiques) :** - **Cliquer pour faire le point** : cliquez sur n’importe quel objet majeur de la cabine (bureau, sac de couchage, étagère de culture, siège d’observation, vélo d’exercice…) → la caméra zoome en douceur pour faire le point dessus et inspecter les détails ; cliquez dans l’espace vide ou cliquez à nouveau → retour à la vue d’ensemble isométrique - **Glissement sur la chronologie** : maintenez et faites glisser la Terre dans le grand hublot vers la gauche/droite → parcourez manuellement le temps orbital, avancez rapidement jusqu’au moment où la lumière solaire entre, ou arrêtez-vous à l’angle le plus beau de la face nocturne de la Terre ; au relâchement, le défilement automatique reprend à partir de cet instant - **Cliquer sur le grand hublot** : activez ou désactivez le « mode avance rapide » — le cycle jour-nuit accélère à 15 secondes par orbite, et les lumières et ombres de la Terre balayent rapidement la cabine ; cliquez à nouveau pour revenir à 90 secondes - **Ramasser les objets flottants** : lorsque la souris approche du stylo flottant, il s’écarte légèrement comme s’il était perturbé par un courant d’air ; cliquez dessus et il tourne sur lui-même - **Lampes de culture** : cliquez pour les éteindre (le coin végétal s’assombrit et l’ambiance de la cabine change immédiatement), cliquez à nouveau pour les rallumer - **Bande lumineuse de la cabine** : cliquez pour passer en « mode vol de nuit » — la bande lumineuse principale s’éteint, ne laissant que la lampe de lecture, la lueur de l’écran, les indicateurs et la lumière de la Terre venant du hublot ; l’ensemble du module plonge dans un bleu-noir paisible ; cliquez à nouveau pour restaurer l’état initial - État par défaut : cycle jour-nuit automatique de 90 secondes, bande lumineuse allumée, lampes de culture allumées, objets flottants à la dérive **Référence de style :** `style_ref.png` dans ce dossier est la référence d’ambiance — la composition isométrique, la forme de capsule en coupe, la palette de couleurs, le contraste froid-chaud, la texture de boîte de maquette et la **densité de détails** sont tous régis par elle. Pour les autocontrôles, comparez directement la capture du premier écran avec style_ref.png ; si la densité et l’ambiance sont clairement inférieures à la référence, ajoutez des détails et ajustez l’éclairage jusqu’à atteindre le même niveau. **Ressources de textures de la Terre :** `earth_day.png` et `earth_night.png` dans ce dossier sont des textures équirectangulaires pré-générées de la Terre (2048×1024, face diurne et face nocturne, répartition cohérente des continents, prêtes pour le mélange de transition jour-nuit) — utilisez-les d’abord ; après projection sur la sphère, vérifiez la jointure gauche-droite et l’étirement aux pôles, et, si nécessaire, régénérez-les selon la spécification équirect de ai-texture (2:1, horizon centré verticalement, continuité parfaite gauche-droite). **Répartition de l’implémentation :** tout ce qui se trouve à l’intérieur de la cabine doit être de la véritable géométrie 3D ; la Terre à l’extérieur du grand hublot doit être implémentée avec une sphère 3D + des textures équirectangulaires — une image d’arrière-plan plate est interdite ; les petits hublots montrent la même Terre sous des angles différents. La lueur au bord de l’atmosphère et la tache de lumière solaire sont implémentées avec des shaders/effets lumineux. **Processus (validez élément par élément ; attendez ma confirmation après chaque étape avant de poursuivre) :** construisez d’abord les éléments séparément et envoyez-moi une capture d’écran de chacun pour validation : ① structure du module + Terre diurne + tache de lumière solaire ; ② zone de travail et siège d’observation ; ③ zone de sommeil, coin végétal, coin fitness et encombrement de rangement. Après ma confirmation, assemblez le tout, ajoutez les mouvements et les interactions, puis ajustez le cycle jour-nuit. **Répartition du travail de modélisation (dépêcher des sous-agents) :** dépêchez un sous-agent par groupe — chaque sous-agent modélise tous les éléments de son groupe, génère les textures, effectue un autocontrôle avec ses propres captures d’écran, et ne livre qu’après avoir atteint le niveau requis ; définissez d’abord des spécifications unifiées, puis intégrez les éléments, effectuez les autocontrôles globaux et validez avec moi élément par élément. Collaborez conformément aux règles de collaboration par éléments de la compétence threejs. Si votre environnement d’exécution ne permet pas de dépêcher des sous-agents, réalisez vous-même chaque groupe en suivant la même répartition du travail. **Livrables :** une page web pouvant être déployée et ouverte directement ; ainsi que cinq grandes images fixes : panorama isométrique du premier écran de jour, panorama nocturne avec lumières urbaines, mise au point sur la zone de travail, mode vol de nuit et instant où la lumière solaire traverse la cabine en mode avance rapide. **Autocontrôle visuel (exigence impérative) :** suivez les règles d’autocontrôle par capture d’écran de la compétence threejs et examinez vous-même les images : ① le hublot + la Terre sont-ils directement visibles et au centre visuel ; ② la densité de détails est-elle au niveau de style_ref.png, sans « panneaux nus et vides » ; ③ les ambiances de jour et de nuit ainsi que la frontière froid-chaud sont-elles convaincantes ; ④ la tache de lumière solaire est-elle nette et réaliste, les textures de la Terre sont-elles claires ; ⑤ les détails des textures et les textes sont-ils nets, et les positions des objets flottants naturelles. Capturez chaque état d’interaction ; si le résultat ne vous satisfait pas, ajustez et recommencez. Créez un dossier /output et placez-y tous les livrables. S’il y a des ressources, créez un dossier /assets dans /output et placez-les-y.
Mode vue extérieure
Ajoute un mode caméra à l’extérieur de la capsule, au-dessus de la Terre.
Essayer Kimi Build# Maison orbitale · Module d’habitation de station spatiale — Prompt Roll Créez un module miniature isométrique « Maison orbitale · Module d’habitation de station spatiale » selon les spécifications complètes décrites ci-dessus, avec le grand hublot et la Terre directement visibles au centre du premier écran, une cabine détaillée en low-poly aux textures raffinées, un cycle jour-nuit orbital de 90 secondes, ainsi que les matériaux et l’éclairage définis ci-dessus. Ajoutez un bouton de vue extérieure : un clic déplace la caméra à l’extérieur afin de montrer l’ensemble du module-capsule flottant au-dessus de la Terre avec des panneaux solaires tournant lentement ; cliquez à nouveau pour revenir à l’intérieur. En mode extérieur, la Terre remplit la moitié inférieure du cadre et les étoiles dérivent lentement. **Mouvement (continu, discret) :** les objets flottants dérivent et tournent lentement ; les courbes de données défilent, les lampes de culture pulsent subtilement, les indicateurs clignotent et la Terre se déplace lentement dans le hublot. **Caméra :** vue isométrique orthographique, glisser pour faire pivoter et zoomer ; le premier écran correspond à l’angle isométrique standard. **Interactions :** clic pour faire le point sur les objets, glissement de la Terre dans le hublot pour parcourir le temps orbital, clic sur le grand hublot pour activer le « mode avance rapide », interaction avec les objets flottants, les lampes de culture et la bande lumineuse de la cabine en « mode vol de nuit ». L’état par défaut comprend le cycle automatique de 90 secondes, la bande lumineuse et les lampes de culture allumées, ainsi que les objets flottants à la dérive. **Référence de style :** utilisez `style_ref.png` dans ce dossier comme référence d’ambiance pour la composition isométrique, la capsule en coupe, la palette, le contraste froid-chaud, la texture de boîte de maquette et la **densité de détails**. **Ressources de textures de la Terre :** utilisez `earth_day.png` et `earth_night.png`, textures équirectangulaires pré-générées de la Terre (2048×1024), puis vérifiez la jointure et l’étirement aux pôles. **Répartition de l’implémentation :** l’intérieur est constitué de géométrie 3D réelle ; la Terre est une sphère 3D avec textures équirectangulaires, et non une image d’arrière-plan plate. **Processus :** construisez, faites valider puis assemblez les groupes : structure + Terre + lumière solaire ; zone de travail + siège d’observation ; zone de sommeil + végétation + fitness + rangement. Ajoutez ensuite les mouvements, les interactions et le cycle jour-nuit. **Répartition du travail de modélisation :** dépêchez un sous-agent par groupe, avec des spécifications unifiées, autocontrôles par captures d’écran et intégration finale suivant les règles de la compétence threejs. Si les sous-agents ne sont pas pris en charge, réalisez vous-même chaque groupe. **Livrables :** une page web déployable, plus cinq grandes images fixes : panorama de jour, panorama de nuit, mise au point sur la zone de travail, mode vol de nuit et éclairage solaire en avance rapide. **Autocontrôle visuel :** vérifiez la composition du premier écran, la densité de détails, l’éclairage de jour et de nuit, la netteté de la lumière solaire et des textures terrestres, ainsi que les textures, les textes et les positions des objets flottants. Capturez chaque état d’interaction et recommencez si nécessaire. Créez un dossier /output et placez-y tous les livrables. S’il y a des ressources, créez un dossier /assets dans /output et placez-les-y.
Mode Pomodoro
Transforme la cabine en scène de minuteur de concentration de 25 minutes.
Essayer Kimi Build# Maison orbitale · Module d’habitation de station spatiale — Prompt Roll Créez un module miniature isométrique « Maison orbitale · Module d’habitation de station spatiale » selon les spécifications complètes décrites ci-dessus, avec le grand hublot et la Terre directement visibles au centre du premier écran, une cabine détaillée en low-poly aux textures raffinées, un cycle jour-nuit orbital de 90 secondes, ainsi que les matériaux et l’éclairage définis ci-dessus. Ajoutez un mode de concentration Pomodoro : lorsqu’il est activé, la cabine lance un compte à rebours de 25 minutes, la lampe de lecture et les lampes de culture restent allumées, un pense-bête avec une liste de tâches apparaît à l’écran et, lorsque le temps est écoulé, une douce pluie de météores se joue à l’extérieur du hublot pour rappeler de faire une pause ; le compte à rebours se trouve dans un coin de l’écran de l’ordinateur portable. **Mouvement (continu, discret) :** les objets flottants dérivent et tournent lentement ; les courbes de données défilent, les lampes de culture pulsent subtilement, les indicateurs clignotent et la Terre se déplace lentement dans le hublot. **Caméra :** vue isométrique orthographique, glisser pour faire pivoter et zoomer ; le premier écran correspond à l’angle isométrique standard. **Interactions :** clic pour faire le point sur les objets, glissement de la Terre dans le hublot pour parcourir le temps orbital, clic sur le grand hublot pour activer le « mode avance rapide », interaction avec les objets flottants, les lampes de culture et la bande lumineuse de la cabine en « mode vol de nuit ». L’état par défaut comprend le cycle automatique de 90 secondes, la bande lumineuse et les lampes de culture allumées, ainsi que les objets flottants à la dérive. **Référence de style :** utilisez `style_ref.png` dans ce dossier comme référence d’ambiance pour la composition isométrique, la capsule en coupe, la palette, le contraste froid-chaud, la texture de boîte de maquette et la **densité de détails**. **Ressources de textures de la Terre :** utilisez `earth_day.png` et `earth_night.png`, textures équirectangulaires pré-générées de la Terre (2048×1024), puis vérifiez la jointure et l’étirement aux pôles. **Répartition de l’implémentation :** l’intérieur est constitué de géométrie 3D réelle ; la Terre est une sphère 3D avec textures équirectangulaires, et non une image d’arrière-plan plate. **Processus :** construisez, faites valider puis assemblez les groupes : structure + Terre + lumière solaire ; zone de travail + siège d’observation ; zone de sommeil + végétation + fitness + rangement. Ajoutez ensuite les mouvements, les interactions et le cycle jour-nuit. **Répartition du travail de modélisation :** dépêchez un sous-agent par groupe, avec des spécifications unifiées, autocontrôles par captures d’écran et intégration finale suivant les règles de la compétence threejs. Si les sous-agents ne sont pas pris en charge, réalisez vous-même chaque groupe. **Livrables :** une page web déployable, plus cinq grandes images fixes : panorama de jour, panorama de nuit, mise au point sur la zone de travail, mode vol de nuit et éclairage solaire en avance rapide. **Autocontrôle visuel :** vérifiez la composition du premier écran, la densité de détails, l’éclairage de jour et de nuit, la netteté de la lumière solaire et des textures terrestres, ainsi que les textures, les textes et les positions des objets flottants. Capturez chaque état d’interaction et recommencez si nécessaire. Créez un dossier /output et placez-y tous les livrables. S’il y a des ressources, créez un dossier /assets dans /output et placez-les-y.
