Traversée des grues en papier

Protégez les routes postales insulaires dans un univers de lavis à l'encre : récupérez les sceaux du vent, de la rivière et de la montagne, puis ouvrez la route du temple. Copiez le prompt pour créer cette aventure.

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Créez un jeu d'aventure et d'action sur les routes postales insulaires, en lavis à l'encre

Îles des premières neiges

Remplacez la vallée automnale par des îles enneigées

Essayer Kimi Build
Créez le premier chapitre de Traversée des grues en papier. Dans la vallée de l'Aube de papier, le joueur transporte des cartes scellées, maintient ouvertes les routes postales insulaires, récupère les sceaux du vent, de la rivière et de la montagne, puis ouvre la route du Temple de l'Aube de papier. La carte peut arrêter le temps et indiquer le prochain point de repos. Permettez au héros d'alterner entre plusieurs styles de déplacement par le chemin d'ombre et d'utiliser une lame courte, des fléchettes de colis, de la fumée et du thé médicinal, avec course, esquive, accroupissement et mode photo. Utilisez le matin d'automne, les lampes en papier, les routes insulaires et les anciens sanctuaires comme vocabulaire visuel original de lavis à l'encre ; renommez chaque personnage, île, outil et élément narratif. Remplacez le décor du premier chapitre, une vallée au matin d'automne, par des îles sous les premières neiges : une fine couche de neige recouvre les îles, les lampes en papier deviennent de chaudes lanternes de neige, et le chemin d'ombre laisse de brèves traces dans la neige, ce qui rend la discrétion plus difficile. Les trois sceaux deviennent ceux de la glace, de la marée et de la falaise, la route finale mène au Temple de l'Aube de papier dans la neige, et le thé médicinal devient un bouillon chaud au gingembre. 
Album photo

Transformez le mode photo en album à collectionner

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Créez le premier chapitre de Traversée des grues en papier. Dans la vallée de l'Aube de papier, le joueur transporte des cartes scellées, maintient ouvertes les routes postales insulaires, récupère les sceaux du vent, de la rivière et de la montagne, puis ouvre la route du Temple de l'Aube de papier. La carte peut arrêter le temps et indiquer le prochain point de repos. Permettez au héros d'alterner entre plusieurs styles de déplacement par le chemin d'ombre et d'utiliser une lame courte, des fléchettes de colis, de la fumée et du thé médicinal, avec course, esquive, accroupissement et mode photo. Utilisez le matin d'automne, les lampes en papier, les routes insulaires et les anciens sanctuaires comme vocabulaire visuel original de lavis à l'encre ; renommez chaque personnage, île, outil et élément narratif. Développez le mode photo en système de collection : les habitants des îles, les oiseaux migrateurs et les artefacts de sanctuaires apparaissent comme sujets photo à travers les îles, et chaque cliché est classé dans un album accompagné d'une légende au style manuscrit. Terminer une catégorie permet d'obtenir des tenues de voyage et des objets aux points de repos, tandis que les sujets cachés n'apparaissent qu'à certains moments ou par certaines conditions météorologiques. 
Interface en anglais

Passez l'interface et les textes narratifs en anglais

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Créez le premier chapitre de Traversée des grues en papier. Dans la vallée de l'Aube de papier, le joueur transporte des cartes scellées, maintient ouvertes les routes postales insulaires, récupère les sceaux du vent, de la rivière et de la montagne, puis ouvre la route du Temple de l'Aube de papier. La carte peut arrêter le temps et indiquer le prochain point de repos. Permettez au héros d'alterner entre plusieurs styles de déplacement par le chemin d'ombre et d'utiliser une lame courte, des fléchettes de colis, de la fumée et du thé médicinal, avec course, esquive, accroupissement et mode photo. Utilisez le matin d'automne, les lampes en papier, les routes insulaires et les anciens sanctuaires comme vocabulaire visuel original de lavis à l'encre ; renommez chaque personnage, île, outil et élément narratif. Passez entièrement en anglais l'interface, les invites de quête, les libellés de carte et les textes narratifs, en traduisant les noms de personnages et d'îles par leur sens plutôt que par translittération, tandis que les sceaux et les lampes en papier conservent leurs illustrations en écriture sigillaire chinoise. L'anglais est la langue par défaut au premier lancement, avec la possibilité de revenir au chinois dans les paramètres, et la page d'aide présente un schéma des commandes légendé.