Carte Pokémon holographique
Inclinez une carte Pokémon holographique en 3D et regardez la diffraction arc-en-ciel et les scintillements étoilés suivre la lumière. Huit finitions en feuille, exportation PNG/WebM. Copiez le prompt.
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Créez une visionneuse réglable de cartes à collectionner holographiques en 3D
Carte de star du basket
Recréez le thème avec une carte originale de star du basket.
Essayer Kimi BuildCréez une visionneuse interactive en 3D de cartes à collectionner Pokémon holographiques. Faites flotter une carte fine aux coins arrondis, au format 63:88, sur un fond presque noir. La finition holographique doit réagir de façon convaincante aux mouvements de la carte ou de la lumière, avec des bandes arc-en-ciel intenses balayant une base argentée en feuille métallisée, de fins reflets métalliques et de petites scintillances étoilées multicolores. Préservez les zones imprimées sombres et la lisibilité de l’illustration de la carte sous la feuille. Proposez des faces de cartes Arceus et Charizard, ainsi qu’une carte procédurale originale nommée ASTRALUX. Concevez cette face originale avec une nébuleuse violet profond, des étoiles, des traînées lumineuses diagonales, un orbe doré central, une zone de titre et de PV, deux lignes d’attaques et une bande d’informations en bas. Donnez à la carte un dos distinct, indigo, avec un champ d’étoiles et deux anneaux. Le dos doit être visuellement indépendant du recto. Si les illustrations de cartes fournies ne sont pas disponibles, affichez le design procédural original. Autorisez une couverture en feuille sur toute la carte, uniquement sur la fenêtre d’illustration ou sur la zone extérieure à cette fenêtre. Alignez les bords de la feuille sur l’illustration. Incluez huit finitions combinables : feuille lisse, brossage fin, faisceaux en piliers, quadrillage croisé, glace craquelée, paillettes, ondulations d’eau et œil-de-chat. Chaque finition doit avoir un rendu distinct, par exemple des reflets brossés allongés, des intersections lumineuses, des facettes arc-en-ciel fragmentées, des scintillements dispersés ou des reflets mobiles semblables à des lentilles. Permettez aux utilisateurs d’ajuster l’échelle et l’intensité des motifs. Remplacez les faces des cartes par une carte originale de star du basket : une silhouette en action, une ligne de statistiques et des couleurs d’équipe au recto. Conservez toutes les finitions en feuille et les fonctionnalités d’exportation, et utilisez des noms et des statistiques de joueurs fictifs. Utilisez deux couches de réseaux de diffraction croisées pour produire une couleur spectrale dépendante de l’angle de vue, avec un pas, une orientation et une intensité de couche secondaire réglables. Ajoutez des commandes pour l’exposition de la feuille, le relief embossé, l’intensité et la densité des étoiles, la densité des paillettes, la dispersion angulaire et la douceur du masque de feuille. Présentez les commandes principales dans un panneau translucide compact, et les réglages plus détaillés dans une section avancée repliable. Prenez en charge le glisser-déposer direct avec inertie, une inclinaison automatique douce, une lumière mobile facultative et une commande de réinitialisation de la rotation. Après un glissement, conservez brièvement l’orientation choisie par l’utilisateur avant de revenir en douceur au mouvement automatique. Gardez les reflets lumineux et la diffraction synchronisés lorsque la lumière se déplace. Incluez une exportation PNG et une courte exportation WebM en boucle de la carte qui s’incline, avec un mouvement fluide et les réglages actuels d’illustration et de feuille préservés.
Classeur de collection de cartes
Gérez de nombreuses cartes dans un classeur en grille filtrable.
Essayer Kimi BuildCréez une visionneuse interactive en 3D de cartes à collectionner Pokémon holographiques. Faites flotter une carte fine aux coins arrondis, au format 63:88, sur un fond presque noir. La finition holographique doit réagir de façon convaincante aux mouvements de la carte ou de la lumière, avec des bandes arc-en-ciel intenses balayant une base argentée en feuille métallisée, de fins reflets métalliques et de petites scintillances étoilées multicolores. Préservez les zones imprimées sombres et la lisibilité de l’illustration de la carte sous la feuille. Proposez des faces de cartes Arceus et Charizard, ainsi qu’une carte procédurale originale nommée ASTRALUX. Concevez cette face originale avec une nébuleuse violet profond, des étoiles, des traînées lumineuses diagonales, un orbe doré central, une zone de titre et de PV, deux lignes d’attaques et une bande d’informations en bas. Donnez à la carte un dos distinct, indigo, avec un champ d’étoiles et deux anneaux. Le dos doit être visuellement indépendant du recto. Si les illustrations de cartes fournies ne sont pas disponibles, affichez le design procédural original. Autorisez une couverture en feuille sur toute la carte, uniquement sur la fenêtre d’illustration ou sur la zone extérieure à cette fenêtre. Alignez les bords de la feuille sur l’illustration. Incluez huit finitions combinables : feuille lisse, brossage fin, faisceaux en piliers, quadrillage croisé, glace craquelée, paillettes, ondulations d’eau et œil-de-chat. Chaque finition doit avoir un rendu distinct, par exemple des reflets brossés allongés, des intersections lumineuses, des facettes arc-en-ciel fragmentées, des scintillements dispersés ou des reflets mobiles semblables à des lentilles. Permettez aux utilisateurs d’ajuster l’échelle et l’intensité des motifs. Ajoutez une vue classeur qui affiche plusieurs cartes dans une grille. Un clic sur une carte l’ouvre dans la visionneuse holographique 3D, les cartes peuvent être filtrées et triées par rareté, et les réglages de feuille sont conservés au retour dans la grille. Utilisez deux couches de réseaux de diffraction croisées pour produire une couleur spectrale dépendante de l’angle de vue, avec un pas, une orientation et une intensité de couche secondaire réglables. Ajoutez des commandes pour l’exposition de la feuille, le relief embossé, l’intensité et la densité des étoiles, la densité des paillettes, la dispersion angulaire et la douceur du masque de feuille. Présentez les commandes principales dans un panneau translucide compact, et les réglages plus détaillés dans une section avancée repliable. Prenez en charge le glisser-déposer direct avec inertie, une inclinaison automatique douce, une lumière mobile facultative et une commande de réinitialisation de la rotation. Après un glissement, conservez brièvement l’orientation choisie par l’utilisateur avant de revenir en douceur au mouvement automatique. Gardez les reflets lumineux et la diffraction synchronisés lorsque la lumière se déplace. Incluez une exportation PNG et une courte exportation WebM en boucle de la carte qui s’incline, avec un mouvement fluide et les réglages actuels d’illustration et de feuille préservés.
Ouverture d’un booster
Ajoutez une ouverture de booster avec probabilités de rareté.
Essayer Kimi BuildCréez une visionneuse interactive en 3D de cartes à collectionner Pokémon holographiques. Faites flotter une carte fine aux coins arrondis, au format 63:88, sur un fond presque noir. La finition holographique doit réagir de façon convaincante aux mouvements de la carte ou de la lumière, avec des bandes arc-en-ciel intenses balayant une base argentée en feuille métallisée, de fins reflets métalliques et de petites scintillances étoilées multicolores. Préservez les zones imprimées sombres et la lisibilité de l’illustration de la carte sous la feuille. Proposez des faces de cartes Arceus et Charizard, ainsi qu’une carte procédurale originale nommée ASTRALUX. Concevez cette face originale avec une nébuleuse violet profond, des étoiles, des traînées lumineuses diagonales, un orbe doré central, une zone de titre et de PV, deux lignes d’attaques et une bande d’informations en bas. Donnez à la carte un dos distinct, indigo, avec un champ d’étoiles et deux anneaux. Le dos doit être visuellement indépendant du recto. Si les illustrations de cartes fournies ne sont pas disponibles, affichez le design procédural original. Autorisez une couverture en feuille sur toute la carte, uniquement sur la fenêtre d’illustration ou sur la zone extérieure à cette fenêtre. Alignez les bords de la feuille sur l’illustration. Incluez huit finitions combinables : feuille lisse, brossage fin, faisceaux en piliers, quadrillage croisé, glace craquelée, paillettes, ondulations d’eau et œil-de-chat. Chaque finition doit avoir un rendu distinct, par exemple des reflets brossés allongés, des intersections lumineuses, des facettes arc-en-ciel fragmentées, des scintillements dispersés ou des reflets mobiles semblables à des lentilles. Permettez aux utilisateurs d’ajuster l’échelle et l’intensité des motifs. Ajoutez un mode booster : cliquer sur un paquet scellé lance une animation d’ouverture, puis révèle une carte aléatoire dans toute sa splendeur holographique, avec 70 % de chances d’obtenir une carte commune, 25 % une rare et 5 % une carte en feuille. Utilisez deux couches de réseaux de diffraction croisées pour produire une couleur spectrale dépendante de l’angle de vue, avec un pas, une orientation et une intensité de couche secondaire réglables. Ajoutez des commandes pour l’exposition de la feuille, le relief embossé, l’intensité et la densité des étoiles, la densité des paillettes, la dispersion angulaire et la douceur du masque de feuille. Présentez les commandes principales dans un panneau translucide compact, et les réglages plus détaillés dans une section avancée repliable. Prenez en charge le glisser-déposer direct avec inertie, une inclinaison automatique douce, une lumière mobile facultative et une commande de réinitialisation de la rotation. Après un glissement, conservez brièvement l’orientation choisie par l’utilisateur avant de revenir en douceur au mouvement automatique. Gardez les reflets lumineux et la diffraction synchronisés lorsque la lumière se déplace. Incluez une exportation PNG et une courte exportation WebM en boucle de la carte qui s’incline, avec un mouvement fluide et les réglages actuels d’illustration et de feuille préservés.
