Portal FPS

Un jeu d'arène à la première personne au rythme multijoueur : téléportations instantanées par portails, Éclaireurs contre Objectifs et un compte à rebours de réapparition de trois secondes après chaque mort.

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Un jeu d'arène à la première personne au rythme multijoueur : téléportations instantanées par portails, Éclaireurs contre Objectifs et un compte à rebours de réapparition de trois secondes après chaque mort.

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Créez un petit jeu de tir en arène à la première personne appelé Portal FPS. Affichez une arène low-poly dans Three.js, où le joueur se déplace avec WASD, sprinte avec Maj, saute avec Espace et s'accroupit avec C, vise à la souris et tire avec le bouton gauche de la souris sur tout ce qui bouge. Des portails appariés sont répartis sur la carte, et entrer dans l'un d'eux téléporte instantanément le joueur à travers l'arène vers son jumeau. La partie oppose deux équipes, les Éclaireurs et les Objectifs, avec des bots pour compléter les effectifs des deux côtés, tandis qu'un tableau des éliminations et des morts ainsi qu'une barre de progression des objectifs restent visibles à l'écran. Après être tombé lors d'un échange de tirs, le joueur attend la fin d'un compte à rebours de réapparition visible de trois secondes avant de retourner au combat. À la fin de la partie, un écran de victoire tranche et affiche l'équipe gagnante, et une nouvelle manche peut être lancée six secondes plus tard. Page statique monofichier.
Ajouter une seconde arme

Ajoute un second emplacement d'arme : les touches 1 et 2 permettent de passer du fusil au pistolet-mitrailleur, introduisant un compromis entre cadence de tir et dégâts lors des échanges de tirs ; la visée à la souris et le tir au clic gauche restent inchangés.

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Créez un petit jeu de tir en arène à la première personne appelé Portal FPS. Affichez une arène low-poly dans Three.js, où le joueur se déplace avec WASD, sprinte avec Maj, saute avec Espace et s'accroupit avec C, vise à la souris et tire avec le bouton gauche de la souris sur tout ce qui bouge. Des portails appariés sont répartis sur la carte, et entrer dans l'un d'eux téléporte instantanément le joueur à travers l'arène vers son jumeau. La partie oppose deux équipes, les Éclaireurs et les Objectifs, avec des bots pour compléter les effectifs des deux côtés, tandis qu'un tableau des éliminations et des morts ainsi qu'une barre de progression des objectifs restent visibles à l'écran. Après être tombé lors d'un échange de tirs, le joueur attend la fin d'un compte à rebours de réapparition visible de trois secondes avant de retourner au combat. À la fin de la partie, un écran de victoire tranche et affiche l'équipe gagnante, et une nouvelle manche peut être lancée six secondes plus tard. Page statique monofichier.
Ajouter une rotation de cartes

Au-delà des portails appariés, une rotation de cartes à plateformes sur plusieurs niveaux donne davantage de verticalité à l'arène et ouvre la voie à des tirs croisés exploitant les différences de hauteur.

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Créez un petit jeu de tir en arène à la première personne appelé Portal FPS. Affichez une arène low-poly dans Three.js, où le joueur se déplace avec WASD, sprinte avec Maj, saute avec Espace et s'accroupit avec C, vise à la souris et tire avec le bouton gauche de la souris sur tout ce qui bouge. Des portails appariés sont répartis sur la carte, et entrer dans l'un d'eux téléporte instantanément le joueur à travers l'arène vers son jumeau. La partie oppose deux équipes, les Éclaireurs et les Objectifs, avec des bots pour compléter les effectifs des deux côtés, tandis qu'un tableau des éliminations et des morts ainsi qu'une barre de progression des objectifs restent visibles à l'écran. Après être tombé lors d'un échange de tirs, le joueur attend la fin d'un compte à rebours de réapparition visible de trois secondes avant de retourner au combat. À la fin de la partie, un écran de victoire tranche et affiche l'équipe gagnante, et une nouvelle manche peut être lancée six secondes plus tard. Page statique monofichier.
Ajouter un mode spectateur

Le compte à rebours de réapparition de trois secondes peut désormais se passer en vue spectateur depuis un coéquipier, afin que le joueur puisse suivre le déroulement du combat même en attendant de réapparaître.

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Créez un petit jeu de tir en arène à la première personne appelé Portal FPS. Affichez une arène low-poly dans Three.js, où le joueur se déplace avec WASD, sprinte avec Maj, saute avec Espace et s'accroupit avec C, vise à la souris et tire avec le bouton gauche de la souris sur tout ce qui bouge. Des portails appariés sont répartis sur la carte, et entrer dans l'un d'eux téléporte instantanément le joueur à travers l'arène vers son jumeau. La partie oppose deux équipes, les Éclaireurs et les Objectifs, avec des bots pour compléter les effectifs des deux côtés, tandis qu'un tableau des éliminations et des morts ainsi qu'une barre de progression des objectifs restent visibles à l'écran. Après être tombé lors d'un échange de tirs, le joueur attend la fin d'un compte à rebours de réapparition visible de trois secondes avant de retourner au combat. À la fin de la partie, un écran de victoire tranche et affiche l'équipe gagnante, et une nouvelle manche peut être lancée six secondes plus tard. Page statique monofichier.