Portal FPS

Un jeu de tir en arène Three.js dans un seul fichier, avec téléportations par portails, matchs de bots Scouts contre Objectives et compte à rebours de réapparition de trois secondes. Créez le vôtre à partir du même prompt.

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Commencer avec ce prompt

Un jeu d'arène à la première personne au rythme multijoueur : téléportations instantanées par portails, Scouts contre Objectives et compte à rebours de réapparition de trois secondes après chaque mort.

Ajouter une deuxième arme

Ajoute un deuxième emplacement d'arme : les touches 1 et 2 permettent de passer du fusil au pistolet-mitrailleur, introduisant un compromis entre cadence de tir et dégâts lors des échanges de tirs ; la visée à la souris et le tir au clic gauche restent inchangés.

Essayer Kimi Build
Créez un petit jeu de tir en arène à la première personne appelé Portal FPS. Affichez une arène low-poly dans Three.js, où le joueur se déplace avec WASD, sprinte avec Maj, saute avec Espace et s'accroupit avec C, vise avec la souris et tire avec le bouton gauche sur tout ce qui bouge. Des portails appariés sont placés sur la carte, et entrer dans l'un d'eux téléporte instantanément le joueur à travers l'arène vers son jumeau. La partie oppose deux équipes, les Scouts aux Objectives, avec des bots pour compléter les effectifs des deux côtés, tandis qu'un tableau des éliminations et des morts ainsi qu'une barre de progression des objectifs restent visibles à l'écran. Après être tombé lors d'un échange de tirs, le joueur attend un compte à rebours de réapparition visible de trois secondes avant de retourner au combat. À la fin de la partie, un écran de victoire départage les équipes et affiche le camp gagnant, et une nouvelle manche peut être lancée six secondes plus tard. Page statique dans un seul fichier.
Ajouter une rotation de cartes

Au-delà des portails appariés, une rotation de cartes à plateformes sur plusieurs niveaux donne davantage de verticalité à l'arène et ouvre des tirs croisés jouant sur les différences de hauteur.

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Créez un petit jeu de tir en arène à la première personne appelé Portal FPS. Affichez une arène low-poly dans Three.js, où le joueur se déplace avec WASD, sprinte avec Maj, saute avec Espace et s'accroupit avec C, vise avec la souris et tire avec le bouton gauche sur tout ce qui bouge. Des portails appariés sont placés sur la carte, et entrer dans l'un d'eux téléporte instantanément le joueur à travers l'arène vers son jumeau. La partie oppose deux équipes, les Scouts aux Objectives, avec des bots pour compléter les effectifs des deux côtés, tandis qu'un tableau des éliminations et des morts ainsi qu'une barre de progression des objectifs restent visibles à l'écran. Après être tombé lors d'un échange de tirs, le joueur attend un compte à rebours de réapparition visible de trois secondes avant de retourner au combat. À la fin de la partie, un écran de victoire départage les équipes et affiche le camp gagnant, et une nouvelle manche peut être lancée six secondes plus tard. Page statique dans un seul fichier.
Ajouter un mode spectateur

Le compte à rebours de réapparition de trois secondes peut désormais être passé à observer la partie depuis le point de vue d'un coéquipier, afin que le joueur puisse suivre le déroulement du combat même en attendant de réapparaître.

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Créez un petit jeu de tir en arène à la première personne appelé Portal FPS. Affichez une arène low-poly dans Three.js, où le joueur se déplace avec WASD, sprinte avec Maj, saute avec Espace et s'accroupit avec C, vise avec la souris et tire avec le bouton gauche sur tout ce qui bouge. Des portails appariés sont placés sur la carte, et entrer dans l'un d'eux téléporte instantanément le joueur à travers l'arène vers son jumeau. La partie oppose deux équipes, les Scouts aux Objectives, avec des bots pour compléter les effectifs des deux côtés, tandis qu'un tableau des éliminations et des morts ainsi qu'une barre de progression des objectifs restent visibles à l'écran. Après être tombé lors d'un échange de tirs, le joueur attend un compte à rebours de réapparition visible de trois secondes avant de retourner au combat. À la fin de la partie, un écran de victoire départage les équipes et affiche le camp gagnant, et une nouvelle manche peut être lancée six secondes plus tard. Page statique dans un seul fichier.