Bastion du Prisme
Choisissez une construction, poussez sur trois voies avec des alliés IA, abattez les tours et fracassez le Cœur prismatique. Copiez ce prompt et créez l'arène de combat avec Kimi.
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Commencer avec ce prompt
Créez un jeu web de combat à trois voies avec poussée de tours, sur un champ de bataille en porcelaine.
Nouvelle apparence : ruines de forêt tropicale
Remplacez le champ de bataille par des ruines luxuriantes de forêt tropicale.
Essayer Kimi BuildBrief de conception — Bastion du Prisme est un combat rapide à trois voies sur un champ de bataille original en porcelaine. Le joueur choisit l'une des trois constructions, spécialisée dans le combat à distance, au corps à corps ou le soutien, puis combat aux côtés de deux alliés IA contre une équipe rivale. Les sbires avancent et les tours extérieures puis intérieures tombent avant que le Cœur prismatique final puisse être détruit. Utilisez le déplacement au clic, les attaques ciblées, les compétences Q/W/E/R, une boutique et des améliorations afin que chaque vague impose un choix. Conservez les modes solo, entraînement et turbo, mais refondez entièrement les personnages, les compétences et l'interface. Transformez le champ de bataille, des plaines de porcelaine aux ruines luxuriantes d'une forêt tropicale : les trois voies traversent des marches de pierre moussues, des ponts brisés et des bassins peu profonds ; les tours deviennent des statues de pierre enlacées de racines et le Cœur prismatique devient un sanctuaire de jungle lumineux. Conservez la poussée à trois voies, les alliés IA et le système de compétences Q/W/E/R, et donnez à l'éclairage une brume matinale verte et humide.
Ajouter le classement et l'arbre de talents
Ajoute des arbres de talents et un classement compétitif entre les matchs.
Essayer Kimi BuildBrief de conception — Bastion du Prisme est un combat rapide à trois voies sur un champ de bataille original en porcelaine. Le joueur choisit l'une des trois constructions, spécialisée dans le combat à distance, au corps à corps ou le soutien, puis combat aux côtés de deux alliés IA contre une équipe rivale. Les sbires avancent et les tours extérieures puis intérieures tombent avant que le Cœur prismatique final puisse être détruit. Utilisez le déplacement au clic, les attaques ciblées, les compétences Q/W/E/R, une boutique et des améliorations afin que chaque vague impose un choix. Conservez les modes solo, entraînement et turbo, mais refondez entièrement les personnages, les compétences et l'interface. Ajoutez un système de méta-progression au combat de poussée de voies : chaque construction dispose d'un arbre de talents à trois branches, où les joueurs dépensent les points gagnés en match pour débloquer des bonus passifs, ainsi que d'un classement compétitif allant de Bronze à Diamant, où les victoires rapportent des étoiles pour accéder au rang supérieur. Ajoutez une page de configuration des talents et l'affichage du rang au menu principal ; le mode entraînement n'affecte pas le rang.
Mode tutoriel guidé
Un tutoriel pas à pas pour permettre aux nouveaux joueurs de démarrer.
Essayer Kimi BuildBrief de conception — Bastion du Prisme est un combat rapide à trois voies sur un champ de bataille original en porcelaine. Le joueur choisit l'une des trois constructions, spécialisée dans le combat à distance, au corps à corps ou le soutien, puis combat aux côtés de deux alliés IA contre une équipe rivale. Les sbires avancent et les tours extérieures puis intérieures tombent avant que le Cœur prismatique final puisse être détruit. Utilisez le déplacement au clic, les attaques ciblées, les compétences Q/W/E/R, une boutique et des améliorations afin que chaque vague impose un choix. Conservez les modes solo, entraînement et turbo, mais refondez entièrement les personnages, les compétences et l'interface. Ajoutez au combat un mode tutoriel pas à pas : guidez le joueur à travers le déplacement au clic, les attaques ciblées, l'utilisation des compétences Q/W/E/R et le retour à la base pour acheter de l'équipement, chaque étape étant expliquée par une surimpression mise en évidence et une indication d'une ligne ; ne débloquez l'étape suivante qu'une fois la précédente terminée. Le tutoriel se déroule dans un niveau d'entraînement séparé, avec une unique IA ennemie qui ne pousse pas les voies, et l'achèvement de toutes les étapes révèle le bouton permettant de rejoindre un vrai match.
