Small Hours Studio

Cuisinez, réorganisez les meubles et rencontrez des voisins tout en gérant les cinq besoins quotidiens de Miri. Copiez le prompt et créez cette simulation de vie chaleureuse avec Kimi.

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Commencer avec ce prompt

Créez une douce simulation de vie où l'on s'occupe d'une jeune créatrice

Passer à une ville de pêche en bord de mer

Remplacez Periwinkle Row par une maison près d'un phare.

Essayer Kimi Build
Brief de création (anglais) : transformez Small Hours Studio en une douce simulation de vie solo. Le joueur s'occupe de Miri, une jeune créatrice qui vit à Periwinkle Row, tout en gérant sa faim, son énergie, son humeur, sa vie sociale et son hygiène. Il peut cuisiner, réaménager son intérieur, rencontrer un voisin et accomplir de petits objectifs du quotidien. Prévoyez des accès aux modes vie, construction/achat et quartier, ainsi que la rotation des pièces, le zoom à la molette, des interactions au clic, une monnaie, des compétences, des relations et un retour clair sur les sauvegardes automatiques. L'esthétique doit évoquer des fenêtres baignées de soleil, des meubles faits main et un quartier original, sans reprendre les noms ni les interfaces de jeux de simulation réels. Déplacez la vie quotidienne de Periwinkle Row vers une ville de pêche en bord de mer, où la maison de Miri devient un appartement avec un petit balcon près du phare, donnant sur les bateaux de pêche et les marées changeantes. Les voisins deviennent un pêcheur, une artisane de coquillages et la propriétaire d'un café, et les objectifs quotidiens tournent autour des courses au marché et des promenades sur la plage. Conservez sans changement la gestion des besoins, le mode construction/achat et les sauvegardes automatiques. 
Ajouter du jardinage sur le balcon

Faites pousser des fleurs et des légumes, cuisinez-les ou offrez-les.

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Brief de création (anglais) : transformez Small Hours Studio en une douce simulation de vie solo. Le joueur s'occupe de Miri, une jeune créatrice qui vit à Periwinkle Row, tout en gérant sa faim, son énergie, son humeur, sa vie sociale et son hygiène. Il peut cuisiner, réaménager son intérieur, rencontrer un voisin et accomplir de petits objectifs du quotidien. Prévoyez des accès aux modes vie, construction/achat et quartier, ainsi que la rotation des pièces, le zoom à la molette, des interactions au clic, une monnaie, des compétences, des relations et un retour clair sur les sauvegardes automatiques. L'esthétique doit évoquer des fenêtres baignées de soleil, des meubles faits main et un quartier original, sans reprendre les noms ni les interfaces de jeux de simulation réels. Ajoutez du jardinage sur le balcon : le joueur peut acheter des pots et des graines, puis faire pousser trois fleurs et deux légumes sur le balcon ; un arrosage quotidien fait grandir les cultures au fil des jours, et les récoltes peuvent être cuisinées ou offertes aux voisins pour améliorer les relations. Ajoutez une catégorie jardinage au mode construction et consignez chaque récolte dans le journal. 
L'adapter aux habitudes des adolescents

Des objectifs de devoirs et de coucher pour s'entraîner à gérer son temps.

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Brief de création (anglais) : transformez Small Hours Studio en une douce simulation de vie solo. Le joueur s'occupe de Miri, une jeune créatrice qui vit à Periwinkle Row, tout en gérant sa faim, son énergie, son humeur, sa vie sociale et son hygiène. Il peut cuisiner, réaménager son intérieur, rencontrer un voisin et accomplir de petits objectifs du quotidien. Prévoyez des accès aux modes vie, construction/achat et quartier, ainsi que la rotation des pièces, le zoom à la molette, des interactions au clic, une monnaie, des compétences, des relations et un retour clair sur les sauvegardes automatiques. L'esthétique doit évoquer des fenêtres baignées de soleil, des meubles faits main et un quartier original, sans reprendre les noms ni les interfaces de jeux de simulation réels. Faites du personnage principal un adolescent qui concilie études et vie quotidienne, en ajoutant des objectifs de devoirs, de coucher et de temps d'écran limité, qui rapportent des étoiles une fois accomplis. Renommez la faim et l'énergie avec des mots plus simples, et adaptez les textes des prompts en courtes phrases encourageantes qui aident les adolescents à s'entraîner à gérer leur temps.