Planètes derrière le hublot de la cabine

Installez-vous dans une coupole de type ISS et regardez la Terre, la Lune, Mars et Jupiter défiler devant huit hublots, avec trois ambiances lumineuses orbitales. Copiez le prompt.

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Créez une visite immersive en 3D depuis les hublots d'une cabine spatiale

Sous-marin des grands fonds

Transformez la capsule en submersible des grands fonds.

Essayer Kimi Build
Coupole de station spatiale · Visite des planètes à travers les hublots

Aucune image de référence fournie : générez vous-même tous les éléments (textures par génération texte-image + travail procédural), intégrez localement des bibliothèques telles que Three.js et n'utilisez aucune ressource externe.

Une page Three.js immersive en plein écran : vous vous tenez au centre d'une cabine spatiale de type coupole de l'ISS. Les parois de la cabine sont composées d'assemblages irréguliers de panneaux métalliques et de 8 hublots de formes variées (1 grand hublot principal circulaire + des hublots trapézoïdaux, rectangulaires et petits hublots circulaires), avec des cadres boulonnés, des mains courantes, des câbles, des boîtiers d'équipement et des écrans d'instruments auto-éclairés. À l'extérieur, la Terre, la Lune, Mars, Jupiter, des nébuleuses et des structures de station spatiale défilent devant les hublots au cours d'une orbite d'environ 220 secondes.

Exigences impératives :
- Tous les matériaux des planètes et de la cabine doivent d'abord être générés sous forme de textures réalistes par génération texte-image avant utilisation : Terre (cycle jour-nuit + reflets spéculaires de l'océan + shader de lueur atmosphérique et d'aurores), Jupiter, Mars, Lune ; les parois de la cabine utilisent des panneaux en aluminium anodisé gris clair, les cadres des hublots de l'aluminium brossé et les boîtiers d'équipement des textures d'avionique ; les quatre bords de chaque texture doivent se raccorder parfaitement. Les sphères unies et le métal procédural nu sont interdits.
- L'éclairage de la cabine doit être suffisamment lumineux pour que les instruments de précision gris soient parfaitement lisibles ; la vue extérieure doit être une véritable scène 3D avec une parallaxe correcte lorsque l'on tourne le regard ; les panneaux muraux ne doivent ni laisser passer de lumière ni obstruer les ouvertures des hublots ; échelonnez le passage de chaque corps devant les hublots afin qu'il y ait toujours quelque chose à voir dehors.
- Trois états d'éclairage qui alternent avec l'orbite : lueur bleue de la Terre / orange chaud du coucher de soleil / ombre de la Terre avec lumière des étoiles et Voie lactée.
- Interaction : le déplacement du regard par glisser-déposer doit être fluide et réactif (suivi exponentiel lissé, environ 0,235°/px), zoom à la molette, clic sur un hublot pour s'y focaliser (légère liberté de regard autorisée, Échap pour quitter), vitesses d'écoulement du temps 1×/4×/16×, bouton pour activer ou désactiver un son d'ambiance procédural, interface minimale qui se masque automatiquement. Remplacez la capsule spatiale par une cabine de submersible des grands fonds : à l'extérieur des hublots, montrez des méduses lumineuses, des récifs coralliens et une épave. Remplacez les trois ambiances lumineuses par des rayons de lumière de midi, le bleu du crépuscule et l'obscurité abyssale, tout en conservant la focalisation sur les hublots et les commandes de vitesse du temps. Livrables : une page prévisualisable + 7 captures d'écran en 1920×1080 (aurore dans le hublot principal, lueur bleue de la Terre entière, orange chaud du coucher de soleil, lumière des étoiles dans l'ombre de la Terre, clic pour focaliser, planète passant devant un hublot, interface en cours d'utilisation).
Étiquettes d'information sur les objets

Indiquez le nom et la distance des corps qui passent.

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Une page Three.js immersive en plein écran : vous vous tenez au centre d'une cabine spatiale de type coupole de l'ISS. Les parois de la cabine sont composées d'assemblages irréguliers de panneaux métalliques et de 8 hublots de formes variées (1 grand hublot principal circulaire + des hublots trapézoïdaux, rectangulaires et petits hublots circulaires), avec des cadres boulonnés, des mains courantes, des câbles, des boîtiers d'équipement et des écrans d'instruments auto-éclairés. À l'extérieur, la Terre, la Lune, Mars, Jupiter, des nébuleuses et des structures de station spatiale défilent devant les hublots au cours d'une orbite d'environ 220 secondes.

Exigences impératives :
- Tous les matériaux des planètes et de la cabine doivent d'abord être générés sous forme de textures réalistes par génération texte-image avant utilisation : Terre (cycle jour-nuit + reflets spéculaires de l'océan + shader de lueur atmosphérique et d'aurores), Jupiter, Mars, Lune ; les parois de la cabine utilisent des panneaux en aluminium anodisé gris clair, les cadres des hublots de l'aluminium brossé et les boîtiers d'équipement des textures d'avionique ; les quatre bords de chaque texture doivent se raccorder parfaitement. Les sphères unies et le métal procédural nu sont interdits.
- L'éclairage de la cabine doit être suffisamment lumineux pour que les instruments de précision gris soient parfaitement lisibles ; la vue extérieure doit être une véritable scène 3D avec une parallaxe correcte lorsque l'on tourne le regard ; les panneaux muraux ne doivent ni laisser passer de lumière ni obstruer les ouvertures des hublots ; échelonnez le passage de chaque corps devant les hublots afin qu'il y ait toujours quelque chose à voir dehors.
- Trois états d'éclairage qui alternent avec l'orbite : lueur bleue de la Terre / orange chaud du coucher de soleil / ombre de la Terre avec lumière des étoiles et Voie lactée.
- Interaction : le déplacement du regard par glisser-déposer doit être fluide et réactif (suivi exponentiel lissé, environ 0,235°/px), zoom à la molette, clic sur un hublot pour s'y focaliser (légère liberté de regard autorisée, Échap pour quitter), vitesses d'écoulement du temps 1×/4×/16×, bouton pour activer ou désactiver un son d'ambiance procédural, interface minimale qui se masque automatiquement. Étiquetez chaque corps qui passe à l'extérieur des hublots : une fine ligne de repère suit chaque objet, accompagnée d'une petite étiquette indiquant son nom et sa distance actuelle ; un clic sur l'étiquette ouvre une courte description de 80 mots maximum. Livrables : une page prévisualisable + 7 captures d'écran en 1920×1080 (aurore dans le hublot principal, lueur bleue de la Terre entière, orange chaud du coucher de soleil, lumière des étoiles dans l'ombre de la Terre, clic pour focaliser, planète passant devant un hublot, interface en cours d'utilisation).
Mode sommeil et concentration

Orbite lente, son d'ambiance et minuteur d'extinction progressive.

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Exigences impératives :
- Tous les matériaux des planètes et de la cabine doivent d'abord être générés sous forme de textures réalistes par génération texte-image avant utilisation : Terre (cycle jour-nuit + reflets spéculaires de l'océan + shader de lueur atmosphérique et d'aurores), Jupiter, Mars, Lune ; les parois de la cabine utilisent des panneaux en aluminium anodisé gris clair, les cadres des hublots de l'aluminium brossé et les boîtiers d'équipement des textures d'avionique ; les quatre bords de chaque texture doivent se raccorder parfaitement. Les sphères unies et le métal procédural nu sont interdits.
- L'éclairage de la cabine doit être suffisamment lumineux pour que les instruments de précision gris soient parfaitement lisibles ; la vue extérieure doit être une véritable scène 3D avec une parallaxe correcte lorsque l'on tourne le regard ; les panneaux muraux ne doivent ni laisser passer de lumière ni obstruer les ouvertures des hublots ; échelonnez le passage de chaque corps devant les hublots afin qu'il y ait toujours quelque chose à voir dehors.
- Trois états d'éclairage qui alternent avec l'orbite : lueur bleue de la Terre / orange chaud du coucher de soleil / ombre de la Terre avec lumière des étoiles et Voie lactée.
- Interaction : le déplacement du regard par glisser-déposer doit être fluide et réactif (suivi exponentiel lissé, environ 0,235°/px), zoom à la molette, clic sur un hublot pour s'y focaliser (légère liberté de regard autorisée, Échap pour quitter), vitesses d'écoulement du temps 1×/4×/16×, bouton pour activer ou désactiver un son d'ambiance procédural, interface minimale qui se masque automatiquement. Ajoutez un mode sommeil : ralentissez l'orbite à 0,25×, faites varier doucement la luminosité de la scène, activez par défaut un doux son d'ambiance spatiale et proposez un minuteur de 15/30/45 minutes qui éteint progressivement le tout. Livrables : une page prévisualisable + 7 captures d'écran en 1920×1080 (aurore dans le hublot principal, lueur bleue de la Terre entière, orange chaud du coucher de soleil, lumière des étoiles dans l'ombre de la Terre, clic pour focaliser, planète passant devant un hublot, interface en cours d'utilisation).