Lancement spatial d'un dessous de verre en liège
Une page de lancement 3D de mission lunaire pour un dessous de verre en liège, avec des caméras mises en scène, des gros plans en lumière rasante et des légendes ancrées. Ouvrez et explorez. Copiez le prompt dans Kimi Build.
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Commencer avec ce prompt
Générez une page de lancement de produit 3D sur le thème de l'espace.
Remplacez par votre propre produit
Le même scénario de mission lunaire, avec des écouteurs sans fil en vedette.
Essayer Kimi BuildUtilisez Three.js pour créer une page de lancement de produit haut de gamme sur le thème de l'espace, dont le produit phare est un dessous de verre original en liège ; le niveau de production global doit être à la hauteur d'un lancement de smartphone phare, et le récit s'articule autour d'une mission lunaire. L'histoire se déroule en plusieurs actes : le dessous de verre flotte devant la Lune, sa structure à trois couches se sépare, puis vient un gros plan sur le matériau, suffisamment rapproché pour distinguer les granulés de liège, avant de se conclure sur les caractéristiques. La caméra est chorégraphiée, mais l'utilisateur peut reprendre la main à tout moment : orbite libre à 360°, zoom et passage d'un chapitre à l'autre. Chaque acte bénéficie d'un éclairage distinct ; le gros plan doit utiliser une lumière rasante pour révéler la texture de surface. Ajoutez des annotations structurelles ancrées à des points 3D, ainsi qu'une couche d'informations HUD discrète. Remplacez le dessous de verre en liège par une paire d'écouteurs sans fil : conservez le récit de mission lunaire et la structure en actes, transformez la séparation des trois couches en un démontage du transducteur, des coussinets et du boîtier de charge, et utilisez une lumière rasante lors du gros plan pour révéler la texture de la grille métallique et le grain du cuir des coussinets. Prenez la Lune au sérieux : pas une boule grise — reproduisez les mers de la face visible selon leurs coordonnées lunaires réelles, avec des côtes irrégulières, des cratères d'impact et des systèmes de raies ; la couleur, les normales et le déplacement doivent tous être issus du même champ de hauteur, et le limbe lunaire doit présenter du relief. Tous les éléments visuels sont générés par le code ; ne chargez aucune ressource externe non autorisée ; les animations et les interactions doivent réellement fonctionner. Critère d'acceptation : un dessous de verre ordinaire a-t-il été présenté avec l'allure d'un produit phare de qualité aérospatiale ?
Ajouter un sélecteur de couleurs
Un configurateur qui recolore les trois couches en direct.
Essayer Kimi BuildUtilisez Three.js pour créer une page de lancement de produit haut de gamme sur le thème de l'espace, dont le produit phare est un dessous de verre original en liège ; le niveau de production global doit être à la hauteur d'un lancement de smartphone phare, et le récit s'articule autour d'une mission lunaire. L'histoire se déroule en plusieurs actes : le dessous de verre flotte devant la Lune, sa structure à trois couches se sépare, puis vient un gros plan sur le matériau, suffisamment rapproché pour distinguer les granulés de liège, avant de se conclure sur les caractéristiques. La caméra est chorégraphiée, mais l'utilisateur peut reprendre la main à tout moment : orbite libre à 360°, zoom et passage d'un chapitre à l'autre. Chaque acte bénéficie d'un éclairage distinct ; le gros plan doit utiliser une lumière rasante pour révéler la texture de surface. Ajoutez des annotations structurelles ancrées à des points 3D, ainsi qu'une couche d'informations HUD discrète. Ajoutez un configurateur de produit : un clic sur un échantillon fait instantanément alterner les trois couches du dessous de verre entre différents matériaux et couleurs (noyer foncé, liège naturel, métal noir), tandis que les légendes et l'acte consacré aux caractéristiques se mettent à jour de manière synchronisée, et que la combinaison de couleurs actuelle est inscrite dans un paramètre d'URL partageable. Prenez la Lune au sérieux : pas une boule grise — reproduisez les mers de la face visible selon leurs coordonnées lunaires réelles, avec des côtes irrégulières, des cratères d'impact et des systèmes de raies ; la couleur, les normales et le déplacement doivent tous être issus du même champ de hauteur, et le limbe lunaire doit présenter du relief. Tous les éléments visuels sont générés par le code ; ne chargez aucune ressource externe non autorisée ; les animations et les interactions doivent réellement fonctionner. Critère d'acceptation : un dessous de verre ordinaire a-t-il été présenté avec l'allure d'un produit phare de qualité aérospatiale ?
Version internationale en anglais
Tous les textes en anglais, avec le ton d'une keynote de lancement phare.
Essayer Kimi BuildUtilisez Three.js pour créer une page de lancement de produit haut de gamme sur le thème de l'espace, dont le produit phare est un dessous de verre original en liège ; le niveau de production global doit être à la hauteur d'un lancement de smartphone phare, et le récit s'articule autour d'une mission lunaire. L'histoire se déroule en plusieurs actes : le dessous de verre flotte devant la Lune, sa structure à trois couches se sépare, puis vient un gros plan sur le matériau, suffisamment rapproché pour distinguer les granulés de liège, avant de se conclure sur les caractéristiques. La caméra est chorégraphiée, mais l'utilisateur peut reprendre la main à tout moment : orbite libre à 360°, zoom et passage d'un chapitre à l'autre. Chaque acte bénéficie d'un éclairage distinct ; le gros plan doit utiliser une lumière rasante pour révéler la texture de surface. Ajoutez des annotations structurelles ancrées à des points 3D, ainsi qu'une couche d'informations HUD discrète. Passez tous les textes de la page (titres de chapitres, légendes, couche HUD, caractéristiques) en anglais, dans le ton d'une keynote internationale de lancement phare — phrases courtes, retenues et solennelles — en conservant la nomenclature anglaise officielle des noms de reliefs lunaires. Prenez la Lune au sérieux : pas une boule grise — reproduisez les mers de la face visible selon leurs coordonnées lunaires réelles, avec des côtes irrégulières, des cratères d'impact et des systèmes de raies ; la couleur, les normales et le déplacement doivent tous être issus du même champ de hauteur, et le limbe lunaire doit présenter du relief. Tous les éléments visuels sont générés par le code ; ne chargez aucune ressource externe non autorisée ; les animations et les interactions doivent réellement fonctionner. Critère d'acceptation : un dessous de verre ordinaire a-t-il été présenté avec l'allure d'un produit phare de qualité aérospatiale ?
