Retable de sainte Anne
Portez une petite lumière dans un couloir plongé dans le noir, en direction d'un mur de retable colossal à l'échelle humaine 1:100. Copiez le prompt pour créer cette page d'exploration 3D.
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Commencer avec ce prompt
Générez une page d'exploration 3D autour d'un relief de retable colossal.
Créez un jeu d'exploration : la sculpture du retable Anna te Drieën forme un mur colossal au loin. Le joueur avance à la première personne dans un couloir plongé dans le noir, portant une source de lumière et observant son environnement. Mettez l'accent sur le contraste d'échelle de 1:100 entre la silhouette humaine et l'architecture, une physique de la lumière réaliste et une esthétique cinématographique à la Villeneuve. Déplacez le décor du couloir plongé dans le noir vers les fonds marins : la lumière devient une lampe de plongée et le mur lointain, une épave incrustée de corail. Ajoutez des particules en suspension et des poissons qui passent lentement, et faites en sorte que chaque pas soulève du sable fin, réduisant brièvement la visibilité. Conservez le contraste d'échelle de 1:100 entre l'humain et la structure.
Créez un jeu d'exploration : la sculpture du retable Anna te Drieën forme un mur colossal au loin. Le joueur avance à la première personne dans un couloir plongé dans le noir, portant une source de lumière et observant son environnement. Mettez l'accent sur le contraste d'échelle de 1:100 entre la silhouette humaine et l'architecture, une physique de la lumière réaliste et une esthétique cinématographique à la Villeneuve. Ajoutez trois énigmes de lumière : des piliers-miroirs rotatifs bordent le couloir, et la lumière portée doit être réfléchie vers trois réceptacles du relief pour les allumer un à un. Une fois les trois allumés, une porte s'ouvre à la base du mur sur une salle d'observation donnant sur l'ensemble de la sculpture.
Créez un jeu d'exploration : la sculpture du retable Anna te Drieën forme un mur colossal au loin. Le joueur avance à la première personne dans un couloir plongé dans le noir, portant une source de lumière et observant son environnement. Mettez l'accent sur le contraste d'échelle de 1:100 entre la silhouette humaine et l'architecture, une physique de la lumière réaliste et une esthétique cinématographique à la Villeneuve. Ajoutez un mode visite guidée : lorsqu'il atteint un point marqué, le joueur entend une narration de trente secondes sur l'histoire du retable, ses figures et les techniques de sculpture. Affichez une transcription dans un coin pendant la lecture, avec des options pour passer ou réécouter, destinée aux joueurs intéressés par l'histoire de l'art.
