Le Serment de la braise
Guidez deux compagnons à travers un verger de frênes au crépuscule, trouvez trois reliques perdues et survivez à la première nuit. Copiez le prompt et créez-le avec Kimi.
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Commencer avec ce prompt
Créez une expédition d'action à la troisième personne sur le thème des reliques et de la survie à la première nuit
Passer à une forêt de pins enneigée
Remplacez le verger de frênes par des pins et un lac gelé.
Essayer Kimi BuildFaites du Serment de la braise une expédition d'action à la troisième personne centrée sur la survie de la dernière lueur. L'histoire se déroule dans un verger de frênes au crépuscule. Le joueur voyage avec deux compagnons aux forces différentes, cherche trois reliques perdues sur une carte qui s'assombrit et doit survivre à la première nuit. Concevez des attaques au corps à corps, une esquive, un sprint, une compétence de feu et des fioles consommables ; les compagnons doivent apporter un soutien utile, et la progression des objectifs comme le cycle jour-nuit doivent rester visibles. Commencez avec un chemin sûr et une lumière-guide dorée. Utilisez une palette, des runes, des silhouettes et une ambiance sonore originales pour créer une atmosphère de feu de camp chaleureuse mais tendue. Déplacez l'expédition du verger de frênes au crépuscule vers une forêt de pins enneigée et la rive d'un lac gelé, où la lueur devient un panier de pierres toujours chaudes et où le joueur ramasse du bois de chauffage en chemin pour l'entretenir. Les ennemis deviennent des créatures en silhouette dans la brume neigeuse, et les effets des compétences de feu se transforment en glace fondue et en vapeur. Conservez les reliques, les rôles des compagnons et le minuteur jour-nuit inchangés.
Ajouter la construction d'un camp
Ramassez du bois pour construire et améliorer un camp.
Essayer Kimi BuildFaites du Serment de la braise une expédition d'action à la troisième personne centrée sur la survie de la dernière lueur. L'histoire se déroule dans un verger de frênes au crépuscule. Le joueur voyage avec deux compagnons aux forces différentes, cherche trois reliques perdues sur une carte qui s'assombrit et doit survivre à la première nuit. Concevez des attaques au corps à corps, une esquive, un sprint, une compétence de feu et des fioles consommables ; les compagnons doivent apporter un soutien utile, et la progression des objectifs comme le cycle jour-nuit doivent rester visibles. Commencez avec un chemin sûr et une lumière-guide dorée. Utilisez une palette, des runes, des silhouettes et une ambiance sonore originales pour créer une atmosphère de feu de camp chaleureuse mais tendue. Ajoutez la construction d'un camp autour d'un feu : du bois et de la pierre sont dispersés sur la carte, et le joueur peut bâtir un camp dans des zones sûres pour restaurer sa santé et remplir ses fioles. Le camp peut être amélioré deux fois avec des matériaux supplémentaires, ce qui étend son rayon de sécurité et débloque des dialogues avec les compagnons. Les ennemis attaquent le camp la nuit ; il faut donc placer des pièges de feu à l'avance.
Le rendre accessible aux parents et aux enfants
Réduisez la pression des combats pour jouer en famille.
Essayer Kimi BuildFaites du Serment de la braise une expédition d'action à la troisième personne centrée sur la survie de la dernière lueur. L'histoire se déroule dans un verger de frênes au crépuscule. Le joueur voyage avec deux compagnons aux forces différentes, cherche trois reliques perdues sur une carte qui s'assombrit et doit survivre à la première nuit. Concevez des attaques au corps à corps, une esquive, un sprint, une compétence de feu et des fioles consommables ; les compagnons doivent apporter un soutien utile, et la progression des objectifs comme le cycle jour-nuit doivent rester visibles. Commencez avec un chemin sûr et une lumière-guide dorée. Utilisez une palette, des runes, des silhouettes et une ambiance sonore originales pour créer une atmosphère de feu de camp chaleureuse mais tendue. Adaptez le jeu à une partie parent-enfant : divisez par deux la puissance et le nombre des ennemis, faites entrer brièvement le joueur dans un état d'incapacité au lieu de le faire mourir afin que ses compagnons puissent le ranimer, et remplissez automatiquement les fioles. Ajoutez des balises lumineuses le long des itinéraires menant aux reliques et ralentissez de moitié le cycle jour-nuit, afin que parents et enfants puissent terminer l'expédition ensemble.
