Le Pacte de la Lanterne

Guidez un allumeur de lanternes, un gardien de l'horloge, un cartographe et un lecteur de météo à travers une ancienne cour de tri. Copiez le prompt et créez cette aventure d'escouade avec Kimi.

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Commencer avec ce prompt

Créez une aventure d'escouade en vue de dessus enquêtant sur une route nocturne disparue

Passer à un chantier naval brumeux

Remplacez la cour de tri par un ancien chantier naval brumeux.

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Spécification d'exploration en escouade — Le Pacte de la Lanterne est une aventure en temps réel en vue de dessus. Guidez quatre membres d'une guilde de la nuit dans une ancienne cour de tri afin d'enquêter sur la route nocturne disparue. Utilisez le déplacement par clic, le glisser-déposer pour déplacer la vue, le défilement pour zoomer, la collecte d'objets, les interactions avec le camp et le puits de signalisation, ainsi que la gestion du groupe avec F1–F4. Créez un premier chapitre explorable avec des écrans de journal, d'inventaire et de repos ; l'allumeur de lanternes, le gardien de l'horloge, le cartographe et le lecteur de météo doivent chacun jouer un rôle durant l'exploration. La direction visuelle mêle laque, lanternes en papier et interface nocturne, avec des textes et des noms de personnages entièrement inédits. Déplacez l'enquête de l'ancienne cour de tri vers un vieux chantier naval enveloppé de brouillard, où la guilde de la nuit devient une guilde des marées et où les quatre membres sont un réparateur de lanternes, un gréeur, un opérateur sonar et un observateur des étoiles, chargés respectivement de l'éclairage, de la recherche d'itinéraires, de la détection et de la lecture de la météo. La route nocturne disparue devient une voie maritime de minuit évanouie. Conservez les mécaniques de journal, d'inventaire et de repos au camp inchangées. 
Ajouter une progression des membres

Les membres gagnent de l'XP et débloquent de nouveaux effets de spécialité.

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Spécification d'exploration en escouade — Le Pacte de la Lanterne est une aventure en temps réel en vue de dessus. Guidez quatre membres d'une guilde de la nuit dans une ancienne cour de tri afin d'enquêter sur la route nocturne disparue. Utilisez le déplacement par clic, le glisser-déposer pour déplacer la vue, le défilement pour zoomer, la collecte d'objets, les interactions avec le camp et le puits de signalisation, ainsi que la gestion du groupe avec F1–F4. Créez un premier chapitre explorable avec des écrans de journal, d'inventaire et de repos ; l'allumeur de lanternes, le gardien de l'horloge, le cartographe et le lecteur de météo doivent chacun jouer un rôle durant l'exploration. La direction visuelle mêle laque, lanternes en papier et interface nocturne, avec des textes et des noms de personnages entièrement inédits. Ajoutez un système de progression pour les quatre membres : accomplir des tâches et collecter des objets rapporte de l'expérience, et le passage de niveau débloque de nouveaux effets de spécialité, comme un rayon de lampe plus large pour l'allumeur de lanternes ou le marquage des itinéraires cachés pour le cartographe. Le joueur peut consulter l'arbre de progression de chaque membre sur l'écran du camp et choisir ses axes d'amélioration. 
Passer les textes en anglais

Dialogues, journal et interface réécrits en anglais.

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Spécification d'exploration en escouade — Le Pacte de la Lanterne est une aventure en temps réel en vue de dessus. Guidez quatre membres d'une guilde de la nuit dans une ancienne cour de tri afin d'enquêter sur la route nocturne disparue. Utilisez le déplacement par clic, le glisser-déposer pour déplacer la vue, le défilement pour zoomer, la collecte d'objets, les interactions avec le camp et le puits de signalisation, ainsi que la gestion du groupe avec F1–F4. Créez un premier chapitre explorable avec des écrans de journal, d'inventaire et de repos ; l'allumeur de lanternes, le gardien de l'horloge, le cartographe et le lecteur de météo doivent chacun jouer un rôle durant l'exploration. La direction visuelle mêle laque, lanternes en papier et interface nocturne, avec des textes et des noms de personnages entièrement inédits. Réécrivez en anglais tous les dialogues des personnages, les entrées de journal, les descriptions d'objets et les textes de l'interface, en donnant à chacun des quatre membres un ton distinct qui révèle sa personnalité. Conservez les indications sous forme d'icônes pour les commandes telles que le déplacement par clic et la gestion du groupe avec F1-F4 afin de réduire la barrière de la langue.