Velvet Circuit

Incarnez un coursier à la recherche d'un motif perdu dans une ville de canaux pluvieuse : accomplissez des courses, scannez des indices et discutez avec les habitants. Copiez le prompt et créez-le avec Kimi.

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Commencer avec ce prompt

Créez un jeu d'exploration narrative sur un coursier dans une ville de canaux pluvieuse

Transformer en ville-oasis du désert

Quittez les canaux pluvieux pour une oasis aux portes du désert.

Essayer Kimi Build
Note de production narrative — Placez le jeu dans une ville de canaux pluvieuse, parcourue d'auvents en tissu, où le joueur incarne un coursier à la recherche d'un motif disparu. Faites de Velvet Circuit un jeu de quartiers explorables, avec des courses, des conversations avec les habitants, le scan d'indices, une carte, un journal, une réputation et un inventaire ; une arme à énergie à courte portée permet de faire face au danger si nécessaire. Utilisez comme accroche la mission d'ouverture, qui consiste à rencontrer Neri dans un bar à nouilles. Prenez en charge WASD, la vue à la souris, le sprint, l'interaction, le scan et le tir. Forgez l'identité visuelle à partir de lumière tissée et de pierre mouillée, avec des personnages, quartiers et objets renommés, ainsi que des illustrations entièrement originales. Déplacez le décor de la ville de canaux pluvieuse vers une oasis aux portes du désert, avec des rues bordées de passages ornés de carillons et d'arcades ocre, ainsi que des effets météorologiques de sable tombant et de brume de chaleur. Le coursier devient un voyageur livrant des motifs entre les caravanes, et les courses comme les dialogues avec les habitants tournent autour du commerce du désert. Conservez la carte, le journal, la réputation et l'inventaire sans modification, et renommez tous les lieux et personnages. 
Ajouter des missions de filature discrète

De nouvelles courses où vous suivez des cibles sans être vu.

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Note de production narrative — Placez le jeu dans une ville de canaux pluvieuse, parcourue d'auvents en tissu, où le joueur incarne un coursier à la recherche d'un motif disparu. Faites de Velvet Circuit un jeu de quartiers explorables, avec des courses, des conversations avec les habitants, le scan d'indices, une carte, un journal, une réputation et un inventaire ; une arme à énergie à courte portée permet de faire face au danger si nécessaire. Utilisez comme accroche la mission d'ouverture, qui consiste à rencontrer Neri dans un bar à nouilles. Prenez en charge WASD, la vue à la souris, le sprint, l'interaction, le scan et le tir. Forgez l'identité visuelle à partir de lumière tissée et de pierre mouillée, avec des personnages, quartiers et objets renommés, ainsi que des illustrations entièrement originales. Ajoutez des missions de filature discrète au système de courses : le joueur doit suivre un habitant ciblé à travers la foule tout en gardant ses distances ; entrer dans le champ de vision de la cible remplit une jauge de suspicion, et une jauge pleine fait échouer la mission. Placez des auvents et des caisses comme cachettes le long du parcours, et récompensez la réussite par un indice de motif rare. 
Passer les textes en anglais

Tous les dialogues et l'interface sont réécrits en anglais.

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Note de production narrative — Placez le jeu dans une ville de canaux pluvieuse, parcourue d'auvents en tissu, où le joueur incarne un coursier à la recherche d'un motif disparu. Faites de Velvet Circuit un jeu de quartiers explorables, avec des courses, des conversations avec les habitants, le scan d'indices, une carte, un journal, une réputation et un inventaire ; une arme à énergie à courte portée permet de faire face au danger si nécessaire. Utilisez comme accroche la mission d'ouverture, qui consiste à rencontrer Neri dans un bar à nouilles. Prenez en charge WASD, la vue à la souris, le sprint, l'interaction, le scan et le tir. Forgez l'identité visuelle à partir de lumière tissée et de pierre mouillée, avec des personnages, quartiers et objets renommés, ainsi que des illustrations entièrement originales. Réécrivez tous les dialogues des habitants, les entrées du journal, les textes des courses et les textes d'interface dans un anglais naturel et fluide, en préservant l'atmosphère de suspense de la ville pluvieuse et la personnalité de chaque personnage. Utilisez l'italique pour les indices essentiels de la mission d'ouverture au bar à nouilles, afin que les joueurs non anglophones repèrent ce qui compte.