Base lunaire en voxels
Une base lunaire de cinq millions de voxels sur une table : les trains tournent en boucle, les astronautes se promènent, les fusées décollent d'un clic. Découvrez-la dans le navigateur ou copiez le prompt pour la remixer.
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Crée un diorama vivant et cliquable de base lunaire en voxels.
Créez une scène Three.js interactive : une base lunaire futuriste en pixel art voxel, présentée comme un diorama de table. La base est installée sur une table en bois dans une pièce dont les murs affichent un champ d'étoiles en pixel art ; une grande Terre en pixels est suspendue au mur du fond et se lève au fil de la journée lunaire. La vue par défaut montre une personne debout au bord avant de la table, observant le modèle. Tout ce qui se trouve sur la table est construit à partir de cubes unitaires, avec suppression des faces cachées, occlusion ambiante par sommet, tramage de couleur par voxel et maillage par segments afin que la scène reste fluide malgré des millions de voxels. Le diorama doit comporter au moins 5 000 000 de blocs voxel individuels. La base doit sembler dense et habitée : régolithe vallonné avec cratères, rochers et traces de rovers ; dômes d'habitation lumineux reliés par des tunnels ; tour de commandement ; serres ; pas de tir avec une fusée et une petite plateforme pour hopper ; ferme solaire ; réacteur avec radiateurs ; réservoirs de propergol ; usine de traitement du régolithe ; antennes paraboliques ; garage à rovers ; zones de conteneurs avec une grue ; projecteurs et bandes lumineuses partout. Une voie ferrée technique surélevée fait le tour de toute la base, et un train de transport lunaire (locomotive et wagons de minerai) y circule en continu, passant par un portique de chargement à l'usine et une petite station de transit à l'avant. La scène est animée : des astronautes marchent entre les modules, des rovers circulent sur les routes en soulevant des nuages de poussière, un hopper vole entre les plateformes, les paraboles tournent, la grue travaille, un drone tourne autour de la tour, un robot minier creuse dans un cratère. Un long cycle jour/nuit produit des ombres marquées et le lever de la Terre ; des pluies de météores et des tempêtes de poussière optionnelles peuvent être déclenchées. Remplacez la base lunaire par une base martienne : terrain désertique rouge avec des tempêtes de poussière périodiques, la silhouette d'Olympus Mons au loin, Phobos et Deimos se levant en alternance à la place de la Terre, et une palette orange chaude pour la base. Cliquer sur les éléments déclenche une action et la caméra s'y déplace : la fusée décolle, la tour active ou désactive toutes les lumières, le garage envoie les rovers en patrouille, une plateforme appelle le hopper, la serre bascule ses lampes de croissance, les astronautes saluent puis repartent, le train peut être suivi, cliquer sur le sol crée une onde de poussière. Caméra : orbite amortie, panoramique par glisser avec le bouton droit, zoom à la molette d'un seul astronaute jusqu'à la pièce entière, réinitialisation par double-clic, touches numériques pour les vues prédéfinies. Interface : une seule barre d'outils sci-fi en bas (pause, vitesse, curseur temporel, cycle jour, lancement, hopper, patrouille, météores, tempête, lumières, étiquettes, ombres, son, réinitialisation, aide) et un écran de chargement pendant la construction du monde. Rien ne flotte ni ne se superpose. Coloré et détaillé. Utilisez Three.js r128 ; les textures, affiches et effets sonores peuvent être des fichiers de ressources distincts.
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Permettre aux utilisateurs de placer de nouveaux bâtiments sur les terrains libres
Essayer Kimi BuildCréez une scène Three.js interactive : une base lunaire futuriste en pixel art voxel, présentée comme un diorama de table. La base est installée sur une table en bois dans une pièce dont les murs affichent un champ d'étoiles en pixel art ; une grande Terre en pixels est suspendue au mur du fond et se lève au fil de la journée lunaire. La vue par défaut montre une personne debout au bord avant de la table, observant le modèle. Tout ce qui se trouve sur la table est construit à partir de cubes unitaires, avec suppression des faces cachées, occlusion ambiante par sommet, tramage de couleur par voxel et maillage par segments afin que la scène reste fluide malgré des millions de voxels. Le diorama doit comporter au moins 5 000 000 de blocs voxel individuels. La base doit sembler dense et habitée : régolithe vallonné avec cratères, rochers et traces de rovers ; dômes d'habitation lumineux reliés par des tunnels ; tour de commandement ; serres ; pas de tir avec une fusée et une petite plateforme pour hopper ; ferme solaire ; réacteur avec radiateurs ; réservoirs de propergol ; usine de traitement du régolithe ; antennes paraboliques ; garage à rovers ; zones de conteneurs avec une grue ; projecteurs et bandes lumineuses partout. Une voie ferrée technique surélevée fait le tour de toute la base, et un train de transport lunaire (locomotive et wagons de minerai) y circule en continu, passant par un portique de chargement à l'usine et une petite station de transit à l'avant. La scène est animée : des astronautes marchent entre les modules, des rovers circulent sur les routes en soulevant des nuages de poussière, un hopper vole entre les plateformes, les paraboles tournent, la grue travaille, un drone tourne autour de la tour, un robot minier creuse dans un cratère. Un long cycle jour/nuit produit des ombres marquées et le lever de la Terre ; des pluies de météores et des tempêtes de poussière optionnelles peuvent être déclenchées. Ajoutez un mode construction : cliquer sur un terrain libre ouvre un menu de construction où l'utilisateur peut placer de nouveaux dômes d'habitation, panneaux solaires, tours de guet ou plateformes d'atterrissage ; un panneau de statistiques de la base, en haut à droite, met à jour les niveaux d'énergie, d'oxygène et les effectifs après chaque placement. Cliquer sur les éléments déclenche une action et la caméra s'y déplace : la fusée décolle, la tour active ou désactive toutes les lumières, le garage envoie les rovers en patrouille, une plateforme appelle le hopper, la serre bascule ses lampes de croissance, les astronautes saluent puis repartent, le train peut être suivi, cliquer sur le sol crée une onde de poussière. Caméra : orbite amortie, panoramique par glisser avec le bouton droit, zoom à la molette d'un seul astronaute jusqu'à la pièce entière, réinitialisation par double-clic, touches numériques pour les vues prédéfinies. Interface : une seule barre d'outils sci-fi en bas (pause, vitesse, curseur temporel, cycle jour, lancement, hopper, patrouille, météores, tempête, lumières, étiquettes, ombres, son, réinitialisation, aide) et un écran de chargement pendant la construction du monde. Rien ne flotte ni ne se superpose. Coloré et détaillé. Utilisez Three.js r128 ; les textures, affiches et effets sonores peuvent être des fichiers de ressources distincts.
Créez une scène Three.js interactive : une base lunaire futuriste en pixel art voxel, présentée comme un diorama de table. La base est installée sur une table en bois dans une pièce dont les murs affichent un champ d'étoiles en pixel art ; une grande Terre en pixels est suspendue au mur du fond et se lève au fil de la journée lunaire. La vue par défaut montre une personne debout au bord avant de la table, observant le modèle. Tout ce qui se trouve sur la table est construit à partir de cubes unitaires, avec suppression des faces cachées, occlusion ambiante par sommet, tramage de couleur par voxel et maillage par segments afin que la scène reste fluide malgré des millions de voxels. Le diorama doit comporter au moins 5 000 000 de blocs voxel individuels. La base doit sembler dense et habitée : régolithe vallonné avec cratères, rochers et traces de rovers ; dômes d'habitation lumineux reliés par des tunnels ; tour de commandement ; serres ; pas de tir avec une fusée et une petite plateforme pour hopper ; ferme solaire ; réacteur avec radiateurs ; réservoirs de propergol ; usine de traitement du régolithe ; antennes paraboliques ; garage à rovers ; zones de conteneurs avec une grue ; projecteurs et bandes lumineuses partout. Une voie ferrée technique surélevée fait le tour de toute la base, et un train de transport lunaire (locomotive et wagons de minerai) y circule en continu, passant par un portique de chargement à l'usine et une petite station de transit à l'avant. La scène est animée : des astronautes marchent entre les modules, des rovers circulent sur les routes en soulevant des nuages de poussière, un hopper vole entre les plateformes, les paraboles tournent, la grue travaille, un drone tourne autour de la tour, un robot minier creuse dans un cratère. Un long cycle jour/nuit produit des ombres marquées et le lever de la Terre ; des pluies de météores et des tempêtes de poussière optionnelles peuvent être déclenchées. Passez entièrement en chinois la barre d'outils inférieure, les infobulles au survol, les étiquettes des bâtiments et la page d'aide, conservez la police sci-fi et ajoutez un guide illustré en chinois à la page d'aide. Cliquer sur les éléments déclenche une action et la caméra s'y déplace : la fusée décolle, la tour active ou désactive toutes les lumières, le garage envoie les rovers en patrouille, une plateforme appelle le hopper, la serre bascule ses lampes de croissance, les astronautes saluent puis repartent, le train peut être suivi, cliquer sur le sol crée une onde de poussière. Caméra : orbite amortie, panoramique par glisser avec le bouton droit, zoom à la molette d'un seul astronaute jusqu'à la pièce entière, réinitialisation par double-clic, touches numériques pour les vues prédéfinies. Interface : une seule barre d'outils sci-fi en bas (pause, vitesse, curseur temporel, cycle jour, lancement, hopper, patrouille, météores, tempête, lumières, étiquettes, ombres, son, réinitialisation, aide) et un écran de chargement pendant la construction du monde. Rien ne flotte ni ne se superpose. Coloré et détaillé. Utilisez Three.js r128 ; les textures, affiches et effets sonores peuvent être des fichiers de ressources distincts.
