Windward Relay
Choisissez un héros aux compétences uniques, combattez aux côtés de deux coéquipiers IA dans une station aérienne qui rétrécit et accomplissez l'objectif. Copiez le prompt et créez-le avec Kimi.
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Commencer avec ce prompt
Créez un jeu de tir en arène 3D en escouade, situé dans une station aérienne qui rétrécit
Passer à une plateforme de tempête en mer
Remplacez la station céleste par une plateforme de tempête au-dessus d'une mer agitée.
Essayer Kimi BuildTransformez Windward Relay en combat d'escouades de trois personnes dans une station aérienne qui rétrécit. Le joueur choisit un combattant doté d'une identité distincte en matière de déplacement ou d'attaque, puis rejoint deux coéquipiers IA pour rechercher et éliminer les escouades rivales. Incluez des boucliers, des accélérations à la voile, des grenades à arc électrique, des sauts, des glissades et la gestion du rechargement comme capacités simples ; une partie se termine lorsque les équipes rivales ont été éliminées ou que l'objectif en cours est accompli. L'interface doit proposer des espaces dédiés aux combattants, à l'équipement, à la carrière et à la saison. Utilisez des courants d'air lumineux, des stations éoliennes conçues artificiellement et des silhouettes entièrement inédites, tout en assurant une jouabilité clavier-souris claire. Remplacez le champ de bataille, initialement une station aérienne à haute altitude, par une plateforme circulaire de tempête construite au-dessus d'une mer agitée, dont les bords sont frappés par les vagues et les rideaux de pluie. Donnez aux combattants des compétences de glisse adaptées aux surfaces mouillées et revisitez les effets des capacités autour des courants d'eau et de la foudre. Renommez chaque personnage, structure de carte et libellé d'interface.
Ajouter la modification d'armes
Ramassez des accessoires et modifiez vos armes en pleine partie.
Essayer Kimi BuildTransformez Windward Relay en combat d'escouades de trois personnes dans une station aérienne qui rétrécit. Le joueur choisit un combattant doté d'une identité distincte en matière de déplacement ou d'attaque, puis rejoint deux coéquipiers IA pour rechercher et éliminer les escouades rivales. Incluez des boucliers, des accélérations à la voile, des grenades à arc électrique, des sauts, des glissades et la gestion du rechargement comme capacités simples ; une partie se termine lorsque les équipes rivales ont été éliminées ou que l'objectif en cours est accompli. L'interface doit proposer des espaces dédiés aux combattants, à l'équipement, à la carrière et à la saison. Utilisez des courants d'air lumineux, des stations éoliennes conçues artificiellement et des silhouettes entièrement inédites, tout en assurant une jouabilité clavier-souris claire. Ajoutez un système de modification d'armes : des accessoires de bouche, de chargeur et de viseur apparaissent aléatoirement sur la carte, et le joueur peut les installer sur l'arme actuelle depuis l'écran d'inventaire. Chaque accessoire modifie la cadence de tir, le recul ou la portée. Attribuez une couleur de rareté à chaque type d'accessoire et affichez les changements de statistiques lors du ramassage.
Ajouter une étape d'entraînement
Une étape de tutoriel facultative avant les vraies parties.
Essayer Kimi BuildTransformez Windward Relay en combat d'escouades de trois personnes dans une station aérienne qui rétrécit. Le joueur choisit un combattant doté d'une identité distincte en matière de déplacement ou d'attaque, puis rejoint deux coéquipiers IA pour rechercher et éliminer les escouades rivales. Incluez des boucliers, des accélérations à la voile, des grenades à arc électrique, des sauts, des glissades et la gestion du rechargement comme capacités simples ; une partie se termine lorsque les équipes rivales ont été éliminées ou que l'objectif en cours est accompli. L'interface doit proposer des espaces dédiés aux combattants, à l'équipement, à la carrière et à la saison. Utilisez des courants d'air lumineux, des stations éoliennes conçues artificiellement et des silhouettes entièrement inédites, tout en assurant une jouabilité clavier-souris claire. Ajoutez une étape d'entraînement en solo avant le début des parties : guidez le joueur, dans l'ordre, à travers les déplacements, l'activation du bouclier, l'accélération à la voile et les lancers de grenades à arc électrique, avec une coche après chaque action accomplie. L'étape d'entraînement peut être ignorée à tout moment via un bouton fixe dans l'angle supérieur droit.



