Ray tracer di buchi neri di Schwarzschild
Il ray tracing a geodetiche nulle curva il campo stellare; l'effetto Doppler illumina il disco di accrescimento e l'anello fotonico, mentre un HUD tiene traccia della distanza dell'osservatore e dell'inclinazione del disco.
Un ray tracer in tempo reale di un buco nero di Schwarzschild con disco di accrescimento, sequenze cinematografiche e parametri dell'osservatore regolabili.
Passa dalla metrica di Schwarzschild a quella di Kerr, con trascinamento dei sistemi di riferimento ed ergosfera regolabile tramite un parametro di rotazione.
Prova Kimi BuildCrea un ray tracer in tempo reale di buchi neri chiamato 'GARGANTUA' come singola pagina statica. Renderizza un buco nero di Schwarzschild con ray tracing a geodetiche nulle: un campo stellare curvato, un disco di accrescimento luminoso con effetto Doppler e dettagli dell'anello fotonico. Includi preset della telecamera cinematografico, poster, di bordo e polare, oltre a una sequenza cinematografica automatica, controlli di orbita e zoom e un HUD con tempo trascorso della missione, distanza dell'osservatore, inclinazione del disco, passi geodetici, profilo di rendering e frequenza dei fotogrammi. Consenti al visitatore di regolare dal pannello dei parametri la distanza dell'osservatore, l'inclinazione del disco, il numero di passi geodetici, la rotazione e la qualità di rendering, con scorciatoie da tastiera per visualizzazioni, modalità cinematografica, parametri, audio e HUD.
Aggiungi un campo stellare trascinabile e indicatori di lens flare, così il visitatore può osservare le singole stelle deformarsi in anelli di Einstein.
Prova Kimi BuildCrea un ray tracer in tempo reale di buchi neri chiamato 'GARGANTUA' come singola pagina statica. Renderizza un buco nero di Schwarzschild con ray tracing a geodetiche nulle: un campo stellare curvato, un disco di accrescimento luminoso con effetto Doppler e dettagli dell'anello fotonico. Aggiungi un'area di esplorazione della lente gravitazionale: un insieme di stelle di riferimento luminose che il visitatore può trascinare nel cielo, ciascuna con la propria immagine speculare dovuta alla lente e l'arco dell'anello di Einstein mentre passa dietro al buco nero. Includi preset della telecamera cinematografico, poster, di bordo e polare, oltre a una sequenza cinematografica automatica, controlli di orbita e zoom e un HUD con tempo trascorso della missione, distanza dell'osservatore, inclinazione del disco, passi geodetici, profilo di rendering e frequenza dei fotogrammi. Consenti al visitatore di regolare dal pannello dei parametri la distanza dell'osservatore, l'inclinazione del disco, il numero di passi geodetici e la qualità di rendering, con scorciatoie da tastiera per visualizzazioni, modalità cinematografica, parametri, audio e HUD.
Mostra il tempo proprio rispetto al tempo dell'osservatore mentre la telecamera si avvicina all'orizzonte, con una modalità sonda in caduta.
Prova Kimi BuildCrea un ray tracer in tempo reale di buchi neri chiamato 'GARGANTUA' come singola pagina statica. Renderizza un buco nero di Schwarzschild con ray tracing a geodetiche nulle: un campo stellare curvato, un disco di accrescimento luminoso con effetto Doppler e dettagli dell'anello fotonico. Aggiungi un indicatore della dilatazione temporale: una sonda che può essere lasciata cadere verso l'orizzonte, mentre due orologi confrontano il tempo proprio della sonda con l'orologio dell'osservatore distante, rallentando e spostando verso il rosso il segnale della sonda durante la caduta. Includi preset della telecamera cinematografico, poster, di bordo e polare, oltre a una sequenza cinematografica automatica, controlli di orbita e zoom e un HUD con tempo trascorso della missione, distanza dell'osservatore, inclinazione del disco, passi geodetici, profilo di rendering e frequenza dei fotogrammi. Consenti al visitatore di regolare dal pannello dei parametri la distanza dell'osservatore, l'inclinazione del disco, il numero di passi geodetici e la qualità di rendering, con scorciatoie da tastiera per visualizzazioni, modalità cinematografica, parametri, audio e HUD.

