Protocollo Sandstorm

La pioggia cade su un canyon al neon dove tre assi duellano nello stesso cielo e vince chi totalizza più colpi.

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La pioggia cade su un canyon al neon dove tre assi duellano nello stesso cielo e vince chi totalizza più colpi.

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Crea un'arena di combattimento aereo in un canyon al neon: in una notte piovosa in una città cyberpunk, tre assi combattono nello stesso cielo tra torri luminose, con la pioggia che cade attraverso il neon, e vince chi totalizza più colpi. Il mouse dirige il velivolo, il pulsante sinistro spara colpi al plasma e può essere tenuto premuto per il fuoco continuo, con ogni colpo che solca la pioggia; E usa un oggetto, W e S regolano l'acceleratore, Shift attiva il boost finché non si surriscalda e deve raffreddarsi, mentre Spazio aziona i propulsori verticali per una salita istantanea fuori dai guai. Essere colpiti mette i sistemi fuori uso per due secondi, lasciando il velivolo alla deriva finché non si riavviano; solo volare contro la griglia fa davvero schiantare il velivolo. Un manuale di volo apre la partita affinché i nuovi piloti imparino i comandi prima della loro prima sortita, mentre la chiudono le statistiche dei colpi e un pulsante per la rivincita, così il turno successivo è a un clic di distanza — il tutto reso in una palette al neon da spazio profondo. Pagina statica in un unico file.
Turni con meteo casuale

Fa sì che ogni turno estragga casualmente pioggia leggera, pioggia intensa o un temporale, così il tempo nel canyon cambia da una partita all'altra mentre le regole dei tre assi restano le stesse.

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Crea un'arena di combattimento aereo in un canyon al neon: in una notte piovosa in una città cyberpunk, tre assi combattono nello stesso cielo tra torri luminose, con la pioggia che cade attraverso il neon, e vince chi totalizza più colpi. Il mouse dirige il velivolo, il pulsante sinistro spara colpi al plasma e può essere tenuto premuto per il fuoco continuo, con ogni colpo che solca la pioggia; E usa un oggetto, W e S regolano l'acceleratore, Shift attiva il boost finché non si surriscalda e deve raffreddarsi, mentre Spazio aziona i propulsori verticali per una salita istantanea fuori dai guai. Essere colpiti mette i sistemi fuori uso per due secondi, lasciando il velivolo alla deriva finché non si riavviano; solo volare contro la griglia fa davvero schiantare il velivolo. Un manuale di volo apre la partita affinché i nuovi piloti imparino i comandi prima della loro prima sortita, mentre la chiudono le statistiche dei colpi e un pulsante per la rivincita, così il turno successivo è a un clic di distanza — il tutto reso in una palette al neon da spazio profondo. Pagina statica in un unico file.
Classifica locale dei punteggi più alti

Aggiunge una classifica locale dei punteggi più alti alla schermata dei risultati, così le partite passate restano registrate e il giocatore può vedere in quale posizione si collocano i colpi di questo turno.

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Crea un'arena di combattimento aereo in un canyon al neon: in una notte piovosa in una città cyberpunk, tre assi combattono nello stesso cielo tra torri luminose, con la pioggia che cade attraverso il neon, e vince chi totalizza più colpi. Il mouse dirige il velivolo, il pulsante sinistro spara colpi al plasma e può essere tenuto premuto per il fuoco continuo, con ogni colpo che solca la pioggia; E usa un oggetto, W e S regolano l'acceleratore, Shift attiva il boost finché non si surriscalda e deve raffreddarsi, mentre Spazio aziona i propulsori verticali per una salita istantanea fuori dai guai. Essere colpiti mette i sistemi fuori uso per due secondi, lasciando il velivolo alla deriva finché non si riavviano; solo volare contro la griglia fa davvero schiantare il velivolo. Un manuale di volo apre la partita affinché i nuovi piloti imparino i comandi prima della loro prima sortita, e la chiudono le statistiche dei colpi e un pulsante per la rivincita, così il turno successivo è a un clic di distanza — il tutto reso in una palette al neon da spazio profondo. Pagina statica in un unico file.
Illuminazione del canyon al crepuscolo

Sostituisce la notte piovosa con il crepuscolo sulla città cyberpunk, cambiando la luce e l'atmosfera del canyon al neon senza modificare i comandi di volo e le regole di vittoria.

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Crea un'arena di combattimento aereo in un canyon al neon: in una notte piovosa in una città cyberpunk, tre assi combattono nello stesso cielo tra torri luminose, con la pioggia che cade attraverso il neon, e vince chi totalizza più colpi. Il mouse dirige il velivolo, il pulsante sinistro spara colpi al plasma e può essere tenuto premuto per il fuoco continuo, con ogni colpo che solca la pioggia; E usa un oggetto, W e S regolano l'acceleratore, Shift attiva il boost finché non si surriscalda e deve raffreddarsi, mentre Spazio aziona i propulsori verticali per una salita istantanea fuori dai guai. Essere colpiti mette i sistemi fuori uso per due secondi, lasciando il velivolo alla deriva finché non si riavviano; solo volare contro la griglia fa davvero schiantare il velivolo. Un manuale di volo apre la partita affinché i nuovi piloti imparino i comandi prima della loro prima sortita, mentre la chiudono le statistiche dei colpi e un pulsante per la rivincita, così il turno successivo è a un clic di distanza — il tutto reso in una palette al neon da spazio profondo. Pagina statica in un unico file.