Capanna nel bosco
Attraversa a cavallo un accampamento autunnale sul lago, esplora una capanna di tronchi, passa dal giorno alla notte e alla pioggia e segui gli indicatori luminosi della missione. Copia il prompt per creare il tuo progetto.
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Inizia con questo prompt
Crea un mondo aperto 3D nella foresta, esplorabile a cavallo, con una capanna sul lago.
Crea una pagina web interattiva di esplorazione 3D nella foresta intitolata "Forest Cabin". La scena è ambientata in un accampamento autunnale sul lago: fogliame dorato e marrone-arancio, erba fitta, sentieri sterrati ondulati, rocce sparse, una capanna di tronchi con camino e una torre di avvistamento in legno. Usa la calda luce del tramonto, le ombre degli alberi, il fumo della cucina e un falò per creare un'atmosfera di natura selvaggia e tranquilla, con grafica di qualità videoludica, materiali realistici e profondità spaziale. Il giocatore inizia a esplorare da una visuale a cavallo su un sentiero nel bosco, con la telecamera che segue il personaggio. W/S controllano la velocità di cavalcata, A/D la direzione, il trascinamento del mouse e la rotellina regolano l'angolo di visuale, L blocca la visuale; premi R per passare dalla cavalcata al cammino e viceversa. A piedi, supporta il movimento con WASD e Shift per correre, e fornisci una telecamera libera per osservare l'ambiente. Mostra un avviso quando il giocatore è vicino a un oggetto con cui può interagire; premi E per attivare l'interazione. Imposta una semplice missione iniziale: segui l'indicatore luminoso fino alla capanna principale, leggi il biglietto lasciato per il giocatore e mostra le istruzioni della missione nell'angolo in alto a sinistra.Trasforma l'ambientazione da un lago autunnale a una montagna invernale innevata: terreno e tetti coperti di neve, alberi spogli, un lago ghiacciato, fumo del camino più denso, particelle di neve che cadono e impronte nella neve; sposta la palette verso tonalità fredde bianco-azzurre mantenendo il ciclo giorno-notte e il flusso della missione.Posiziona in basso un chiaro suggerimento dei comandi e una barra di controllo dell'ambiente. Consenti di passare dal giorno al crepuscolo e alla notte tramite un cursore temporale, e permetti di attivare un ciclo giorno-notte automatico. Di notte, illumina le finestre della capanna con luce calda e mostra le lucciole nel bosco. Fornisci interruttori per la pioggia e il riflesso sulla superficie del lago, in modo che cielo, illuminazione e superficie dell'acqua reagiscano ai cambiamenti ambientali. All'inizio usa un pannello del titolo in stile pergamena antica con un pulsante di accesso e mostra l'avanzamento durante il caricamento. Tutti i movimenti, la telecamera, i cambiamenti dell'ambiente e le interazioni della missione devono funzionare davvero.
Crea una pagina web interattiva di esplorazione 3D nella foresta intitolata "Forest Cabin". La scena è ambientata in un accampamento autunnale sul lago: fogliame dorato e marrone-arancio, erba fitta, sentieri sterrati ondulati, rocce sparse, una capanna di tronchi con camino e una torre di avvistamento in legno. Usa la calda luce del tramonto, le ombre degli alberi, il fumo della cucina e un falò per creare un'atmosfera di natura selvaggia e tranquilla, con grafica di qualità videoludica, materiali realistici e profondità spaziale. Il giocatore inizia a esplorare da una visuale a cavallo su un sentiero nel bosco, con la telecamera che segue il personaggio. W/S controllano la velocità di cavalcata, A/D la direzione, il trascinamento del mouse e la rotellina regolano l'angolo di visuale, L blocca la visuale; premi R per passare dalla cavalcata al cammino e viceversa. A piedi, supporta il movimento con WASD e Shift per correre, e fornisci una telecamera libera per osservare l'ambiente. Mostra un avviso quando il giocatore è vicino a un oggetto con cui può interagire; premi E per attivare l'interazione. Imposta una semplice missione iniziale: segui l'indicatore luminoso fino alla capanna principale, leggi il biglietto lasciato per il giocatore e mostra le istruzioni della missione nell'angolo in alto a sinistra.Aggiungi un punto di pesca vicino al lago: premi E nelle vicinanze per lanciare la lenza, premi di nuovo E quando il galleggiante affonda per recuperarla e conserva i pesci catturati in un inventario; aggiungi un'interazione di cucina al falò, dove il pesce alla griglia ripristina una barra della resistenza.Posiziona in basso un chiaro suggerimento dei comandi e una barra di controllo dell'ambiente. Consenti di passare dal giorno al crepuscolo e alla notte tramite un cursore temporale, e permetti di attivare un ciclo giorno-notte automatico. Di notte, illumina le finestre della capanna con luce calda e mostra le lucciole nel bosco. Fornisci interruttori per la pioggia e il riflesso sulla superficie del lago, in modo che cielo, illuminazione e superficie dell'acqua reagiscano ai cambiamenti ambientali. All'inizio usa un pannello del titolo in stile pergamena antica con un pulsante di accesso e mostra l'avanzamento durante il caricamento. Tutti i movimenti, la telecamera, i cambiamenti dell'ambiente e le interazioni della missione devono funzionare davvero.
Interfaccia in inglese
Passa tutto il testo dell'interfaccia e delle missioni all'inglese.
Prova Kimi BuildCrea una pagina web interattiva di esplorazione 3D nella foresta intitolata "Forest Cabin". La scena è ambientata in un accampamento autunnale sul lago: fogliame dorato e marrone-arancio, erba fitta, sentieri sterrati ondulati, rocce sparse, una capanna di tronchi con camino e una torre di avvistamento in legno. Usa la calda luce del tramonto, le ombre degli alberi, il fumo della cucina e un falò per creare un'atmosfera di natura selvaggia e tranquilla, con grafica di qualità videoludica, materiali realistici e profondità spaziale. Il giocatore inizia a esplorare da una visuale a cavallo su un sentiero nel bosco, con la telecamera che segue il personaggio. W/S controllano la velocità di cavalcata, A/D la direzione, il trascinamento del mouse e la rotellina regolano l'angolo di visuale, L blocca la visuale; premi R per passare dalla cavalcata al cammino e viceversa. A piedi, supporta il movimento con WASD e Shift per correre, e fornisci una telecamera libera per osservare l'ambiente. Mostra un avviso quando il giocatore è vicino a un oggetto con cui può interagire; premi E per attivare l'interazione. Imposta una semplice missione iniziale: segui l'indicatore luminoso fino alla capanna principale, leggi il biglietto lasciato per il giocatore e mostra le istruzioni della missione nell'angolo in alto a sinistra.Passa all'inglese tutto il testo dell'interfaccia, le istruzioni della missione, i suggerimenti dei comandi e il contenuto del biglietto, rinomina il titolo in 'Forest Cabin' e lascia invariati gameplay e scenario.Posiziona in basso un chiaro suggerimento dei comandi e una barra di controllo dell'ambiente. Consenti di passare dal giorno al crepuscolo e alla notte tramite un cursore temporale, e permetti di attivare un ciclo giorno-notte automatico. Di notte, illumina le finestre della capanna con luce calda e mostra le lucciole nel bosco. Fornisci interruttori per la pioggia e il riflesso sulla superficie del lago, in modo che cielo, illuminazione e superficie dell'acqua reagiscano ai cambiamenti ambientali. All'inizio usa un pannello del titolo in stile pergamena antica con un pulsante di accesso e mostra l'avanzamento durante il caricamento. Tutti i movimenti, la telecamera, i cambiamenti dell'ambiente e le interazioni della missione devono funzionare davvero.
