Capanna nel bosco

Attraversa a cavallo un accampamento autunnale sul lago, esplora una capanna di tronchi, passa dal giorno alla notte e alla pioggia e segui gli indicatori luminosi della missione. Copia il prompt per creare il tuo progetto.

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Inizia con questo prompt

Crea un mondo aperto 3D nella foresta, esplorabile a cavallo, con una capanna sul lago.

Capanna innevata

Sostituisce il lago autunnale con una montagna invernale innevata.

Prova Kimi Build
Crea una pagina web interattiva di esplorazione 3D nella foresta intitolata "Forest Cabin". La scena è ambientata in un accampamento autunnale sul lago: fogliame dorato e marrone-arancio, erba fitta, sentieri sterrati ondulati, rocce sparse, una capanna di tronchi con camino e una torre di avvistamento in legno. Usa la calda luce del tramonto, le ombre degli alberi, il fumo della cucina e un falò per creare un'atmosfera di natura selvaggia e tranquilla, con grafica di qualità videoludica, materiali realistici e profondità spaziale.

Il giocatore inizia a esplorare da una visuale a cavallo su un sentiero nel bosco, con la telecamera che segue il personaggio. W/S controllano la velocità di cavalcata, A/D la direzione, il trascinamento del mouse e la rotellina regolano l'angolo di visuale, L blocca la visuale; premi R per passare dalla cavalcata al cammino e viceversa. A piedi, supporta il movimento con WASD e Shift per correre, e fornisci una telecamera libera per osservare l'ambiente. Mostra un avviso quando il giocatore è vicino a un oggetto con cui può interagire; premi E per attivare l'interazione. Imposta una semplice missione iniziale: segui l'indicatore luminoso fino alla capanna principale, leggi il biglietto lasciato per il giocatore e mostra le istruzioni della missione nell'angolo in alto a sinistra.Trasforma l'ambientazione da un lago autunnale a una montagna invernale innevata: terreno e tetti coperti di neve, alberi spogli, un lago ghiacciato, fumo del camino più denso, particelle di neve che cadono e impronte nella neve; sposta la palette verso tonalità fredde bianco-azzurre mantenendo il ciclo giorno-notte e il flusso della missione.Posiziona in basso un chiaro suggerimento dei comandi e una barra di controllo dell'ambiente. Consenti di passare dal giorno al crepuscolo e alla notte tramite un cursore temporale, e permetti di attivare un ciclo giorno-notte automatico. Di notte, illumina le finestre della capanna con luce calda e mostra le lucciole nel bosco. Fornisci interruttori per la pioggia e il riflesso sulla superficie del lago, in modo che cielo, illuminazione e superficie dell'acqua reagiscano ai cambiamenti ambientali. All'inizio usa un pannello del titolo in stile pergamena antica con un pulsante di accesso e mostra l'avanzamento durante il caricamento. Tutti i movimenti, la telecamera, i cambiamenti dell'ambiente e le interazioni della missione devono funzionare davvero.
Aggiungi la pesca

Aggiunge la pesca sul lago e la cucina al falò.

Prova Kimi Build
Crea una pagina web interattiva di esplorazione 3D nella foresta intitolata "Forest Cabin". La scena è ambientata in un accampamento autunnale sul lago: fogliame dorato e marrone-arancio, erba fitta, sentieri sterrati ondulati, rocce sparse, una capanna di tronchi con camino e una torre di avvistamento in legno. Usa la calda luce del tramonto, le ombre degli alberi, il fumo della cucina e un falò per creare un'atmosfera di natura selvaggia e tranquilla, con grafica di qualità videoludica, materiali realistici e profondità spaziale.

Il giocatore inizia a esplorare da una visuale a cavallo su un sentiero nel bosco, con la telecamera che segue il personaggio. W/S controllano la velocità di cavalcata, A/D la direzione, il trascinamento del mouse e la rotellina regolano l'angolo di visuale, L blocca la visuale; premi R per passare dalla cavalcata al cammino e viceversa. A piedi, supporta il movimento con WASD e Shift per correre, e fornisci una telecamera libera per osservare l'ambiente. Mostra un avviso quando il giocatore è vicino a un oggetto con cui può interagire; premi E per attivare l'interazione. Imposta una semplice missione iniziale: segui l'indicatore luminoso fino alla capanna principale, leggi il biglietto lasciato per il giocatore e mostra le istruzioni della missione nell'angolo in alto a sinistra.Aggiungi un punto di pesca vicino al lago: premi E nelle vicinanze per lanciare la lenza, premi di nuovo E quando il galleggiante affonda per recuperarla e conserva i pesci catturati in un inventario; aggiungi un'interazione di cucina al falò, dove il pesce alla griglia ripristina una barra della resistenza.Posiziona in basso un chiaro suggerimento dei comandi e una barra di controllo dell'ambiente. Consenti di passare dal giorno al crepuscolo e alla notte tramite un cursore temporale, e permetti di attivare un ciclo giorno-notte automatico. Di notte, illumina le finestre della capanna con luce calda e mostra le lucciole nel bosco. Fornisci interruttori per la pioggia e il riflesso sulla superficie del lago, in modo che cielo, illuminazione e superficie dell'acqua reagiscano ai cambiamenti ambientali. All'inizio usa un pannello del titolo in stile pergamena antica con un pulsante di accesso e mostra l'avanzamento durante il caricamento. Tutti i movimenti, la telecamera, i cambiamenti dell'ambiente e le interazioni della missione devono funzionare davvero.
Interfaccia in inglese

Passa tutto il testo dell'interfaccia e delle missioni all'inglese.

Prova Kimi Build
Crea una pagina web interattiva di esplorazione 3D nella foresta intitolata "Forest Cabin". La scena è ambientata in un accampamento autunnale sul lago: fogliame dorato e marrone-arancio, erba fitta, sentieri sterrati ondulati, rocce sparse, una capanna di tronchi con camino e una torre di avvistamento in legno. Usa la calda luce del tramonto, le ombre degli alberi, il fumo della cucina e un falò per creare un'atmosfera di natura selvaggia e tranquilla, con grafica di qualità videoludica, materiali realistici e profondità spaziale.

Il giocatore inizia a esplorare da una visuale a cavallo su un sentiero nel bosco, con la telecamera che segue il personaggio. W/S controllano la velocità di cavalcata, A/D la direzione, il trascinamento del mouse e la rotellina regolano l'angolo di visuale, L blocca la visuale; premi R per passare dalla cavalcata al cammino e viceversa. A piedi, supporta il movimento con WASD e Shift per correre, e fornisci una telecamera libera per osservare l'ambiente. Mostra un avviso quando il giocatore è vicino a un oggetto con cui può interagire; premi E per attivare l'interazione. Imposta una semplice missione iniziale: segui l'indicatore luminoso fino alla capanna principale, leggi il biglietto lasciato per il giocatore e mostra le istruzioni della missione nell'angolo in alto a sinistra.Passa all'inglese tutto il testo dell'interfaccia, le istruzioni della missione, i suggerimenti dei comandi e il contenuto del biglietto, rinomina il titolo in 'Forest Cabin' e lascia invariati gameplay e scenario.Posiziona in basso un chiaro suggerimento dei comandi e una barra di controllo dell'ambiente. Consenti di passare dal giorno al crepuscolo e alla notte tramite un cursore temporale, e permetti di attivare un ciclo giorno-notte automatico. Di notte, illumina le finestre della capanna con luce calda e mostra le lucciole nel bosco. Fornisci interruttori per la pioggia e il riflesso sulla superficie del lago, in modo che cielo, illuminazione e superficie dell'acqua reagiscano ai cambiamenti ambientali. All'inizio usa un pannello del titolo in stile pergamena antica con un pulsante di accesso e mostra l'avanzamento durante il caricamento. Tutti i movimenti, la telecamera, i cambiamenti dell'ambiente e le interazioni della missione devono funzionare davvero.