Meduse dorate degli abissi
Meduse dorate pulsano verso l'alto in un mare blu profondo, con tentacoli e bracci orali mossi dalla fisica Verlet in tempo reale. Copia il prompt per crearne una tua.
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Crea una pagina web 3D interattiva con meduse degli abissi
Banco di pesci luminosi
Sostituisci le meduse con un banco di pesci tropicali luminosi.
Prova Kimi BuildCrea una pagina web interattiva con meduse in Three.js. Su uno sfondo oceanico luminoso al centro e blu profondo ai bordi, mostra 6–10 meduse dorate e traslucide che ruotano lentamente e pulsano verso l'alto; almeno tre devono rimanere sempre visibili e qualsiasi medusa oltrepassi il limite superiore deve rientrare dal basso. Ogni medusa presenta strisce radiali arancioni e bianco crema, macchie, una luminescenza interna e un bordo traslucido ben definito; i bracci orali arricciati sono visibili attraverso l'ombrello. Quando l'ombrello si contrae, il suo bordo si espande visibilmente verso l'esterno. Ogni medusa è composta da uno strato interno e uno esterno dell'ombrello, una morbida gonnellina, 20 tentacoli sottilissimi e 4 bracci orali arricciati. L'ombrello si contrae periodicamente e la gonnellina, i tentacoli e i bracci orali seguono un sistema stabile di fisica a molle Verlet: non usare animazioni preregistrate. Tutto il movimento si basa su un unico clock fisico unificato; limita gli intervalli di frame troppo lunghi e usa un numero sufficiente di sotto-passaggi affinché la simulazione non diverga né si sposti dalla posizione durante esecuzioni prolungate. Aggiungi allo sfondo caustiche soffuse, finte cortine di luce volumetrica e plancton scintillante, resi con bloom delicato e tone mapping ACES per un'illuminazione da abissi. Gestisci correttamente l'ordinamento dei livelli trasparenti e l'anti-aliasing affinché i tentacoli restino continui e nitidi. Quando il mouse si avvicina a una medusa, le sue pulsazioni accelerano, la luminescenza si intensifica e i tentacoli ricevono una lieve spinta. Supporta il trascinamento del mouse per ruotare la visuale e la rotellina per lo zoom, con distanza di visualizzazione e angolo di inclinazione limitati. Sostituisci le meduse dorate con 15–20 pesci tropicali luminosi blu-verdi. Mantieni la fisica a molle Verlet per il movimento della coda e delle pinne e fai sì che il banco giri lentamente nella scena evitando le collisioni. Usa WebGL2 con modelli e materiali procedurali. Niente WebGPU, modelli esterni, audio, pannello di controllo o passaggio tra più scene. Fornisci una pagina web statica eseguibile direttamente, con le dipendenze incluse localmente. Segui l'approccio visivo e fisico di Aurelia e conserva le note di attribuzione e licenza per tutto il codice e gli algoritmi utilizzati; se riusi l'opera originale o l'algoritmo delle caustiche di Dave Hoskins, mantieni la relativa attribuzione di licenza.
Ciclo giorno-notte
Aggiungi un interruttore per l'illuminazione giorno-notte con una luminescenza più intensa.
Prova Kimi BuildCrea una pagina web interattiva con meduse in Three.js. Su uno sfondo oceanico luminoso al centro e blu profondo ai bordi, mostra 6–10 meduse dorate e traslucide che ruotano lentamente e pulsano verso l'alto; almeno tre devono rimanere sempre visibili e qualsiasi medusa oltrepassi il limite superiore deve rientrare dal basso. Ogni medusa presenta strisce radiali arancioni e bianco crema, macchie, una luminescenza interna e un bordo traslucido ben definito; i bracci orali arricciati sono visibili attraverso l'ombrello. Quando l'ombrello si contrae, il suo bordo si espande visibilmente verso l'esterno. Ogni medusa è composta da uno strato interno e uno esterno dell'ombrello, una morbida gonnellina, 20 tentacoli sottilissimi e 4 bracci orali arricciati. L'ombrello si contrae periodicamente e la gonnellina, i tentacoli e i bracci orali seguono un sistema stabile di fisica a molle Verlet: non usare animazioni preregistrate. Tutto il movimento si basa su un unico clock fisico unificato; limita gli intervalli di frame troppo lunghi e usa un numero sufficiente di sotto-passaggi affinché la simulazione non diverga né si sposti dalla posizione durante esecuzioni prolungate. Aggiungi allo sfondo caustiche soffuse, finte cortine di luce volumetrica e plancton scintillante, resi con bloom delicato e tone mapping ACES per un'illuminazione da abissi. Gestisci correttamente l'ordinamento dei livelli trasparenti e l'anti-aliasing affinché i tentacoli restino continui e nitidi. Quando il mouse si avvicina a una medusa, le sue pulsazioni accelerano, la luminescenza si intensifica e i tentacoli ricevono una lieve spinta. Supporta il trascinamento del mouse per ruotare la visuale e la rotellina per lo zoom, con distanza di visualizzazione e angolo di inclinazione limitati. Aggiungi un interruttore giorno-notte alla scena. In modalità notturna, attenua la luce ambientale, rendi più intensa la bioluminescenza delle meduse e aggiungi particelle di plancton luminoso che fluttuano lentamente. Usa WebGL2 con modelli e materiali procedurali. Niente WebGPU, modelli esterni, audio, pannello di controllo o passaggio tra più scene. Fornisci una pagina web statica eseguibile direttamente, con le dipendenze incluse localmente. Segui l'approccio visivo e fisico di Aurelia e conserva le note di attribuzione e licenza per tutto il codice e gli algoritmi utilizzati; se riusi l'opera originale o l'algoritmo delle caustiche di Dave Hoskins, mantieni la relativa attribuzione di licenza.
Schede informative sulle specie
Fai clic su una medusa per aprire una scheda scientifica.
Prova Kimi BuildCrea una pagina web interattiva con meduse in Three.js. Su uno sfondo oceanico luminoso al centro e blu profondo ai bordi, mostra 6–10 meduse dorate e traslucide che ruotano lentamente e pulsano verso l'alto; almeno tre devono rimanere sempre visibili e qualsiasi medusa oltrepassi il limite superiore deve rientrare dal basso. Ogni medusa presenta strisce radiali arancioni e bianco crema, macchie, una luminescenza interna e un bordo traslucido ben definito; i bracci orali arricciati sono visibili attraverso l'ombrello. Quando l'ombrello si contrae, il suo bordo si espande visibilmente verso l'esterno. Ogni medusa è composta da uno strato interno e uno esterno dell'ombrello, una morbida gonnellina, 20 tentacoli sottilissimi e 4 bracci orali arricciati. L'ombrello si contrae periodicamente e la gonnellina, i tentacoli e i bracci orali seguono un sistema stabile di fisica a molle Verlet: non usare animazioni preregistrate. Tutto il movimento si basa su un unico clock fisico unificato; limita gli intervalli di frame troppo lunghi e usa un numero sufficiente di sotto-passaggi affinché la simulazione non diverga né si sposti dalla posizione durante esecuzioni prolungate. Aggiungi allo sfondo caustiche soffuse, finte cortine di luce volumetrica e plancton scintillante, resi con bloom delicato e tone mapping ACES per un'illuminazione da abissi. Gestisci correttamente l'ordinamento dei livelli trasparenti e l'anti-aliasing affinché i tentacoli restino continui e nitidi. Quando il mouse si avvicina a una medusa, le sue pulsazioni accelerano, la luminescenza si intensifica e i tentacoli ricevono una lieve spinta. Supporta il trascinamento del mouse per ruotare la visuale e la rotellina per lo zoom, con distanza di visualizzazione e angolo di inclinazione limitati. Rendi selezionabile ogni medusa. Al clic, metti in pausa il suo movimento e mostra una scheda informativa con il nome della specie, la profondità dell'habitat e due brevi curiosità scritte per un pubblico generale. Usa WebGL2 con modelli e materiali procedurali. Niente WebGPU, modelli esterni, audio, pannello di controllo o passaggio tra più scene. Fornisci una pagina web statica eseguibile direttamente, con le dipendenze incluse localmente. Segui l'approccio visivo e fisico di Aurelia e conserva le note di attribuzione e licenza per tutto il codice e gli algoritmi utilizzati; se riusi l'opera originale o l'algoritmo delle caustiche di Dave Hoskins, mantieni la relativa attribuzione di licenza.
