Backrooms Level 1

Esplora il labirinto giallo di Backrooms Level 1 con una torcia, una fotocamera e una mappa mentre un'entità ti dà la caccia. Copia il prompt per creare questo gioco web 3D.

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Inizia con questo prompt

Genera un gioco web in prima persona di fuga da un labirinto di Backrooms.

Parcheggio

Trasforma il labirinto in un parcheggio vuoto

Prova Kimi Build
Crea un'esperienza esplorativa di Backrooms Level 1: un'esplorazione in prima persona attraverso un labirinto di stanze gialle, usando una torcia, una fotocamera e una mappa per trovare la strada, con entità vaganti che inseguono il giocatore e jump scare lungo il percorso. Sostituisci il labirinto di stanze gialle con un parcheggio sotterraneo vuoto: pilastri di cemento disposti in una griglia regolare, soffitto basso e metà dei tubi fluorescenti spenti. L'entità ora si muove tra le auto parcheggiate e, illuminandola con la torcia, resta immobilizzata per poco tempo. Sostituisci la mappa con zone di parcheggio numerate. 
Sistema di sanità mentale

Aggiungi un indicatore di sanità mentale e oggetti di recupero

Prova Kimi Build
Crea un'esperienza esplorativa di Backrooms Level 1: un'esplorazione in prima persona attraverso un labirinto di stanze gialle, usando una torcia, una fotocamera e una mappa per trovare la strada, con entità vaganti che inseguono il giocatore e jump scare lungo il percorso. Aggiungi una meccanica di sanità mentale: restare al buio o assistere alla presenza dell'entità riduce la sanità mentale, e un livello basso provoca allucinazioni e controlli imprecisi. Spargi bevande energetiche nel labirinto per ripristinare la sanità mentale. Mostra nell'HUD il livello attuale di sanità mentale e la sua tendenza. 
Interfaccia in inglese

Passa tutto il testo dell'interfaccia all'inglese

Prova Kimi Build
Crea un'esperienza esplorativa di Backrooms Level 1: un'esplorazione in prima persona attraverso un labirinto di stanze gialle, usando una torcia, una fotocamera e una mappa per trovare la strada, con entità vaganti che inseguono il giocatore e jump scare lungo il percorso. Modifica in inglese tutti i testi dell'interfaccia di gioco, i suggerimenti e le etichette della mappa, inclusi il menu iniziale, le istruzioni dei comandi, i messaggi di raccolta e la schermata dei risultati. Mantieni il layout esistente e usa un font sans serif pulito.