Copperline Breach

Ripulisci le stanze o disinnesca il dispositivo in un deposito merci rivestito di rame contro tre difensori IA, al meglio di tre round. Copia il prompt e crealo con Kimi.

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Inizia da questo prompt

Genera un gioco web sparatutto tattico a round ambientato in un deposito merci.

Mappa Night Harbor

Sostituisci il magazzino con un terminal container illuminato dalle gru.

Prova Kimi Build
Scheda del prototipo — Copperline Breach è uno sparatutto tattico per giocatore singolo strutturato in round. L'arena è un deposito merci collegato da condotti di rame; tre difensori IA proteggono il sito e il giocatore deve ripulire la stanza o raggiungere il dispositivo contrassegnato e disinnescarlo prima che scada il tempo. Il primo schieramento a vincere tre round si aggiudica la partita. Includi tre distinti settori del magazzino, difficoltà normale ed élite, acquisti di equipaggiamento e un chiaro riscontro della ricarica. Devono funzionare WASD, mira con il mouse, R per ricaricare ed E per disinnescare. Usa simboli industriali e scenari geometrici originali, senza marchi reali né personaggi presi in prestito. Sposta l'arena da un magazzino merci con tubazioni di rame a un terminal container a tarda notte: i tre settori diventano un piazzale container, un deposito frigorifero e una sala doganale, con sagome di gru, corridoi tra i container e pavimentazioni bagnate e riflettenti a formare la rete di coperture, illuminata soprattutto da lampade al sodio e segnali luminosi di avvertimento. Mantieni invariati i round al meglio di tre, le condizioni di vittoria basate sul disinnesco o sulla pulizia dell'area e tutti i comandi. 
Aggiungi la modalità cooperativa per due giocatori

Due giocatori si dividono i ruoli: uno attira il fuoco, l'altro disinnesca.

Prova Kimi Build
Scheda del prototipo — Copperline Breach è uno sparatutto tattico per giocatore singolo strutturato in round. L'arena è un deposito merci collegato da condotti di rame; tre difensori IA proteggono il sito e il giocatore deve ripulire la stanza o raggiungere il dispositivo contrassegnato e disinnescarlo prima che scada il tempo. Il primo schieramento a vincere tre round si aggiudica la partita. Includi tre distinti settori del magazzino, difficoltà normale ed élite, acquisti di equipaggiamento e un chiaro riscontro della ricarica. Devono funzionare WASD, mira con il mouse, R per ricaricare ed E per disinnescare. Usa simboli industriali e scenari geometrici originali, senza marchi reali né personaggi presi in prestito. Trasforma la partita in singolo in una modalità cooperativa per due giocatori: entrambi si separano sulla stessa mappa, uno attirando il fuoco dei difensori IA mentre l'altro disinnesca il dispositivo; un compagno a terra può essere rianimato entro dieci secondi e, se entrambi i giocatori vanno a terra, il round è perso. Aggiungi all'HUD una barra di stato del compagno e una semplice ruota dei ping; tutte le altre regole dei round e opzioni di difficoltà restano invariate. 
Suggerimenti dell'allenatore per principianti

Suggerimenti post-morte su movimento, coperture e acquisti.

Prova Kimi Build
Scheda del prototipo — Copperline Breach è uno sparatutto tattico per giocatore singolo strutturato in round. L'arena è un deposito merci collegato da condotti di rame; tre difensori IA proteggono il sito e il giocatore deve ripulire la stanza o raggiungere il dispositivo contrassegnato e disinnescarlo prima che scada il tempo. Il primo schieramento a vincere tre round si aggiudica la partita. Includi tre distinti settori del magazzino, difficoltà normale ed élite, acquisti di equipaggiamento e un chiaro riscontro della ricarica. Devono funzionare WASD, mira con il mouse, R per ricaricare ed E per disinnescare. Usa simboli industriali e scenari geometrici originali, senza marchi reali né personaggi presi in prestito. Aggiungi un allenatore tattico per principianti: dopo ogni round perso o morte, la schermata di pausa mostra un suggerimento mirato — un percorso di movimento, una scelta di copertura, il momento giusto per ricaricare o un consiglio di acquisto per il round successivo — generato in base al punto in cui il giocatore è morto e alla durata del round. I suggerimenti dell'allenatore possono essere disattivati completamente nelle impostazioni e sono disabilitati per impostazione predefinita alla difficoltà élite.