Laboratorio dei campi · Simulazioni GPU

Colorante mosso in un campo di rumore curl, reazione-diffusione regolata in tempo reale dai cursori F e k e un canvas per le onde in cui i clic inseriscono sorgenti — smorzamento a zero e non si ferma mai.

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Tre simulazioni di campi GPU in un'unica pagina: colorante trasportato tramite curl, reazione-diffusione e un'equazione delle onde con cui puoi interagire.

Tre preset di regolazione

Oltre ai cursori manuali, sono inclusi tre preset di parametri pronti all'uso, così con un clic l'intero laboratorio passa fra tre aspetti già regolati.

Prova Kimi Build
Crea un laboratorio di simulazioni di campi in cui tre esperimenti vengono eseguiti interamente sulla GPU. Il primo è l'avvezione curl: un colorante viene trasportato lungo un campo di rumore curl privo di divergenza, quindi si disperde soltanto e non si accumula mai dal nulla. Il secondo è la reazione-diffusione: due sostanze chimiche si alternano mentre v si nutre di u, e i cursori della velocità di alimentazione F e della velocità di eliminazione k rimodellano il pattern non appena li trascini, passando da macchie a strisce fino a riccioli simili al corallo. Il terzo è l'equazione delle onde: fai clic in qualsiasi punto del canvas per inserire una sorgente d'onda e osservare riflessione, sovrapposizione e interferenza; porta lo smorzamento a zero e l'onda non si ferma mai, aumentalo e le increspature si estinguono da sole. Sono regolabili i sotto-passaggi per fotogramma, la velocità dell'onda e la banda cromatica, mentre le linee di livello opzionali fanno sembrare i campi misurati. Quando WebGL2 non è disponibile, la pagina dichiara onestamente che queste simulazioni non hanno un'alternativa. Pagina statica in un unico file.
Aggiungi letture dell'intensità del campo

Alle linee di livello si aggiungono letture in tempo reale dell'intensità del campo, rendendo la simulazione ancora più simile a uno strumento di misura di cui si possono leggere direttamente i valori.

Prova Kimi Build
Crea un laboratorio di simulazioni di campi in cui tre esperimenti vengono eseguiti interamente sulla GPU. Il primo è l'avvezione curl: un colorante viene trasportato lungo un campo di rumore curl privo di divergenza, quindi si disperde soltanto e non si accumula mai dal nulla. Il secondo è la reazione-diffusione: due sostanze chimiche si alternano mentre v si nutre di u, e i cursori della velocità di alimentazione F e della velocità di eliminazione k rimodellano il pattern non appena li trascini, passando da macchie a strisce fino a riccioli simili al corallo. Il terzo è l'equazione delle onde: fai clic in qualsiasi punto del canvas per inserire una sorgente d'onda e osservare riflessione, sovrapposizione e interferenza; porta lo smorzamento a zero e l'onda non si ferma mai, aumentalo e le increspature si estinguono da sole. Sono regolabili i sotto-passaggi per fotogramma, la velocità dell'onda e la banda cromatica, e le linee di livello opzionali fanno sembrare i campi misurati. Quando WebGL2 non è disponibile, la pagina dichiara onestamente che queste simulazioni non hanno un'alternativa. Pagina statica in un unico file.
Colorante verde da oscilloscopio

Il colorante trasportato attraverso il campo di rumore curl può passare a una banda cromatica verde da oscilloscopio, trasformando il flusso in tracce luminose stile fosforo.

Prova Kimi Build
Crea un laboratorio di simulazioni di campi in cui tre esperimenti vengono eseguiti interamente sulla GPU. Il primo è l'avvezione curl: un colorante viene trasportato lungo un campo di rumore curl privo di divergenza, quindi si disperde soltanto e non si accumula mai dal nulla. Il secondo è la reazione-diffusione: due sostanze chimiche si alternano mentre v si nutre di u, e i cursori della velocità di alimentazione F e della velocità di eliminazione k rimodellano il pattern non appena li trascini, passando da macchie a strisce fino a riccioli simili al corallo. Il terzo è l'equazione delle onde: fai clic in qualsiasi punto del canvas per inserire una sorgente d'onda e osservare riflessione, sovrapposizione e interferenza; porta lo smorzamento a zero e l'onda non si ferma mai, aumentalo e le increspature si estinguono da sole. Sono regolabili i sotto-passaggi per fotogramma, la velocità dell'onda e la banda cromatica, mentre le linee di livello opzionali fanno sembrare i campi misurati. Quando WebGL2 non è disponibile, la pagina dichiara onestamente che queste simulazioni non hanno un'alternativa. Pagina statica in un unico file.