Assedio nel deserto
Sopravvivi a cinque ondate di nemici in una città di templi abbandonata nel deserto, con tre armi e una bussola che traccia gli ostili. Copia il prompt e crea l'FPS con Kimi.
Loading preview...
13468 views
Inizia da questo prompt
Genera un gioco web FPS di sopravvivenza a cinque ondate in una città desertica.
Stazione di ricerca artica
Sostituisci la città desertica con una stazione polare colpita da una tempesta.
Prova Kimi BuildCrea uno sparatutto in prima persona giocabile ambientato in una città di templi abbandonata nel deserto. Usa una valle polverosa, edifici segnati dal tempo e un'illuminazione calda sui toni del marrone per creare un'atmosfera tesa. Il giocatore avanza attraverso il villaggio, elimina cinque ondate di nemici e sopravvive, scegliendo tra tre armi. Supporta il movimento con WASD, lo scatto con Shift, il fuoco con clic sinistro, la mira con clic destro, la ricarica con R ed Esc per pausa e comandi. Mostra salute, arma, munizioni, una bussola e una minimappa. Indica i nemici sulla bussola e sulla mappa e modifica i loro indicatori quando individuano il giocatore. Ripristina la salute dopo alcuni secondi senza subire danni e rifornisci le munizioni tra un'ondata e l'altra. Includi una schermata di schieramento chiara, feedback per colpi e danni, avanzamento delle ondate, stati di vittoria e sconfitta e comandi per ricominciare. Sposta l'ambientazione dalla città di templi nel deserto a una stazione di ricerca polare durante una tempesta di neve: gli edifici diventano moduli a cupola, una torre meteorologica e un garage per slitte, la visibilità aumenta e diminuisce con il vento e la neve, e il terreno conserva impronte e tracce. Mantieni invariate le cinque ondate di nemici, le tre armi, gli indicatori su bussola e minimappa, la rigenerazione della salute fuori dal combattimento e tutte le associazioni dei tasti, con il vento come audio ambientale.
Banco per modifiche alle armi
Spendi le uccisioni per mirini e caricatori tra un'ondata e l'altra.
Prova Kimi BuildCrea uno sparatutto in prima persona giocabile ambientato in una città di templi abbandonata nel deserto. Usa una valle polverosa, edifici segnati dal tempo e un'illuminazione calda sui toni del marrone per creare un'atmosfera tesa. Il giocatore avanza attraverso il villaggio, elimina cinque ondate di nemici e sopravvive, scegliendo tra tre armi. Supporta il movimento con WASD, lo scatto con Shift, il fuoco con clic sinistro, la mira con clic destro, la ricarica con R ed Esc per pausa e comandi. Mostra salute, arma, munizioni, una bussola e una minimappa. Indica i nemici sulla bussola e sulla mappa e modifica i loro indicatori quando individuano il giocatore. Ripristina la salute dopo alcuni secondi senza subire danni e rifornisci le munizioni tra un'ondata e l'altra. Includi una schermata di schieramento chiara, feedback per colpi e danni, avanzamento delle ondate, stati di vittoria e sconfitta e comandi per ricominciare. Aggiungi un banco per modifiche alle armi nell'intervallo tra le ondate: i giocatori scambiano le parti ottenute dalle uccisioni con accessori — mirino a punto rosso, caricatore esteso, silenziatore e impugnatura anteriore — fino a due per arma; ogni accessorio modifica effettivamente rinculo, capacità del caricatore o velocità di mira. Il banco mostra un'anteprima 3D che viene applicata alla conferma; tutte le altre regole delle ondate restano invariate.
Modalità mira assistita
Assistenza alla mira e riduzione dei danni opzionali per i nuovi giocatori.
Prova Kimi BuildCrea uno sparatutto in prima persona giocabile ambientato in una città di templi abbandonata nel deserto. Usa una valle polverosa, edifici segnati dal tempo e un'illuminazione calda sui toni del marrone per creare un'atmosfera tesa. Il giocatore avanza attraverso il villaggio, elimina cinque ondate di nemici e sopravvive, scegliendo tra tre armi. Supporta il movimento con WASD, lo scatto con Shift, il fuoco con clic sinistro, la mira con clic destro, la ricarica con R ed Esc per pausa e comandi. Mostra salute, arma, munizioni, una bussola e una minimappa. Indica i nemici sulla bussola e sulla mappa e modifica i loro indicatori quando individuano il giocatore. Ripristina la salute dopo alcuni secondi senza subire danni e rifornisci le munizioni tra un'ondata e l'altra. Includi una schermata di schieramento chiara, feedback per colpi e danni, avanzamento delle ondate, stati di vittoria e sconfitta e comandi per ricominciare. Aggiungi una modalità assistita per i nuovi giocatori: prima di iniziare, nelle impostazioni possono attivare l'assistenza alla mira (il reticolo si aggancia delicatamente vicino ai nemici) e la riduzione dei danni (i danni subiti sono ridotti di un terzo); quando sono attive, l'HUD mostra un distintivo di assistenza e il tempo di completamento viene contrassegnato separatamente dai punteggi standard. Le assistenze possono essere disattivate in qualsiasi momento, riprendendo l'ondata corrente secondo le regole standard.
