Costruzione di una base lunare
Trascina la timeline dall'atterraggio all'accensione delle luci: gli array solari si dispiegano, i moduli si collegano, la cupola viene sigillata e il rover esce. Copia il prompt per crearlo.
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Genera un simulatore 3D per la costruzione di una base lunare con una timeline delle fasi trascinabile
Usa Three.js per creare una pagina web concettuale sulla "costruzione di una base lunare a fasi", con tutti i modelli generati proceduralmente (senza file di modelli esterni). Requisiti obbligatori: una scena cinematografica con almeno 3 milioni di triangoli complessivi, al livello dei rendering concettuali della NASA. Elemento centrale di questa versione: una timeline delle fasi di costruzione — Fase 1: il lander scende (la polvere lunare viene sollevata dai motori) → Fase 2: gli array solari si dispiegano → Fase 3: i moduli cilindrici vengono sollevati, posizionati e collegati → Fase 4: la struttura della cupola dell'abitacolo principale viene assemblata e sigillata → Fase 5: il rover esce e la base entra in funzione, completamente illuminata. Trascinando la timeline si avanza e si torna indietro; la costruzione deve procedere con una vera animazione di assemblaggio, non con dissolvenze incrociate. Nessuna scorciatoia nella modellazione: la struttura della cupola va costruita puntone per puntone, con oblò e corrimano dei portelli, celle solari pannello per pannello, sospensioni e gruppi ruota del rover, ugelli e rampa del lander; 2–3 crateri sulla superficie lunare, particelle di regolite spostate e tracce delle ruote; PBR completo, con metallo usurato coperto di polvere lunare e pellicola riflettente spiegazzata — niente stile cartoon. Criteri di accettazione: 60 fps (geometria unita / instancing / LOD, senza perdite di qualità visibili) e zero errori nella console; acquisisci screenshot per verificare ogni fase dell'animazione di assemblaggio alla ricerca di compenetrazioni, ripeti almeno 3 cicli di revisione e correggi tutto ciò che non risulta soddisfacente prima di ricontrollare. Consegna: un pacchetto di codice autonomo con tutte le risorse, i modelli, le texture e il codice, pronto per il deployment diretto, collocato in /output (risorse in /output/assets). Sposta il cantiere dalla Luna a Marte: il terreno diventa sabbia rossa con rocce, il cielo si tinge di ocra e il lander solleva una tempesta di polvere rossa al contatto con il suolo. Mantieni le stesse fasi di costruzione (atterraggio, dispiegamento degli array solari, collegamento dei moduli, sigillatura della cupola, uscita del rover) e la stessa interazione con la timeline, aggiungendo ai materiali una finitura coperta di polvere. Ulteriori requisiti obbligatori (seconda revisione, 2026-09-11): 1) La pagina deve includere il passaggio tra cinese e inglese con un clic: tutti i testi dell'interfaccia, i pulsanti, le schede informative e i cartelli devono essere completamente bilingui, con il cinese come lingua predefinita; 2) Cura i seguenti aspetti e verifica personalmente ciascuno tramite screenshot: nessuna intersezione o compenetrazione tra i modelli (durante tutte le animazioni); i dettagli devono sorprendere (microdettagli da Easter egg, come targhette, numeri di serie e spie luminose); i materiali devono dare una sensazione di peso ed essere realistici, con volume reale; movimenti ed effetti (particelle, bagliori, movimenti di camera) devono essere cinematografici; l'interfaccia deve essere rifinita (tipografia, spazi bianchi, gerarchia, stile professionale scuro).
Aggiungi pannello delle risorse
Indicatori in tempo reale di ossigeno, acqua, energia ed equipaggio per ogni fase
Prova Kimi BuildUsa Three.js per creare una pagina web concettuale sulla "costruzione di una base lunare a fasi", con tutti i modelli generati proceduralmente (senza file di modelli esterni). Requisiti obbligatori: una scena cinematografica con almeno 3 milioni di triangoli complessivi, al livello dei rendering concettuali della NASA. Elemento centrale di questa versione: una timeline delle fasi di costruzione — Fase 1: il lander scende (la polvere lunare viene sollevata dai motori) → Fase 2: gli array solari si dispiegano → Fase 3: i moduli cilindrici vengono sollevati, posizionati e collegati → Fase 4: la struttura della cupola dell'abitacolo principale viene assemblata e sigillata → Fase 5: il rover esce e la base entra in funzione, completamente illuminata. Trascinando la timeline si avanza e si torna indietro; la costruzione deve procedere con una vera animazione di assemblaggio, non con dissolvenze incrociate. Nessuna scorciatoia nella modellazione: la struttura della cupola va costruita puntone per puntone, con oblò e corrimano dei portelli, celle solari pannello per pannello, sospensioni e gruppi ruota del rover, ugelli e rampa del lander; 2–3 crateri sulla superficie lunare, particelle di regolite spostate e tracce delle ruote; PBR completo, con metallo usurato coperto di polvere lunare e pellicola riflettente spiegazzata — niente stile cartoon. Criteri di accettazione: 60 fps (geometria unita / instancing / LOD, senza perdite di qualità visibili) e zero errori nella console; acquisisci screenshot per verificare ogni fase dell'animazione di assemblaggio alla ricerca di compenetrazioni, ripeti almeno 3 cicli di revisione e correggi tutto ciò che non risulta soddisfacente prima di ricontrollare. Consegna: un pacchetto di codice autonomo con tutte le risorse, i modelli, le texture e il codice, pronto per il deployment diretto, collocato in /output (risorse in /output/assets). Aggiungi un pannello di monitoraggio delle risorse sul lato destro della pagina: mostra valori in tempo reale e curve di tendenza per ossigeno, acqua, energia ed equipaggio, che cambiano con l'avanzare delle fasi di costruzione (l'energia aumenta dopo il dispiegamento degli array solari, l'ossigeno diventa disponibile dopo la sigillatura della cupola), visualizzati con indicatori e mini grafici a linee. Il pannello è comprimibile. Ulteriori requisiti obbligatori (seconda revisione, 2026-09-11): 1) La pagina deve includere il passaggio tra cinese e inglese con un clic: tutti i testi dell'interfaccia, i pulsanti, le schede informative e i cartelli devono essere completamente bilingui, con il cinese come lingua predefinita; 2) Cura i seguenti aspetti e verifica personalmente ciascuno tramite screenshot: nessuna intersezione o compenetrazione tra i modelli (durante tutte le animazioni); i dettagli devono sorprendere (microdettagli da Easter egg, come targhette, numeri di serie e spie luminose); i materiali devono dare una sensazione di peso ed essere realistici, con volume reale; movimenti ed effetti (particelle, bagliori, movimenti di camera) devono essere cinematografici; l'interfaccia deve essere rifinita (tipografia, spazi bianchi, gerarchia, stile professionale scuro).
Edizione scientifica per bambini
Testi semplici per bambini da 8 a 12 anni con schede informative
Prova Kimi BuildUsa Three.js per creare una pagina web concettuale sulla "costruzione di una base lunare a fasi", con tutti i modelli generati proceduralmente (senza file di modelli esterni). Requisiti obbligatori: una scena cinematografica con almeno 3 milioni di triangoli complessivi, al livello dei rendering concettuali della NASA. Elemento centrale di questa versione: una timeline delle fasi di costruzione — Fase 1: il lander scende (la polvere lunare viene sollevata dai motori) → Fase 2: gli array solari si dispiegano → Fase 3: i moduli cilindrici vengono sollevati, posizionati e collegati → Fase 4: la struttura della cupola dell'abitacolo principale viene assemblata e sigillata → Fase 5: il rover esce e la base entra in funzione, completamente illuminata. Trascinando la timeline si avanza e si torna indietro; la costruzione deve procedere con una vera animazione di assemblaggio, non con dissolvenze incrociate. Nessuna scorciatoia nella modellazione: la struttura della cupola va costruita puntone per puntone, con oblò e corrimano dei portelli, celle solari pannello per pannello, sospensioni e gruppi ruota del rover, ugelli e rampa del lander; 2–3 crateri sulla superficie lunare, particelle di regolite spostate e tracce delle ruote; PBR completo, con metallo usurato coperto di polvere lunare e pellicola riflettente spiegazzata — niente stile cartoon. Criteri di accettazione: 60 fps (geometria unita / instancing / LOD, senza perdite di qualità visibili) e zero errori nella console; acquisisci screenshot per verificare ogni fase dell'animazione di assemblaggio alla ricerca di compenetrazioni, ripeti almeno 3 cicli di revisione e correggi tutto ciò che non risulta soddisfacente prima di ricontrollare. Consegna: un pacchetto di codice autonomo con tutte le risorse, i modelli, le texture e il codice, pronto per il deployment diretto, collocato in /output (risorse in /output/assets). Trasforma la pagina in un'edizione scientifica per bambini: riscrivi tutti i testi dell'interfaccia con un linguaggio semplice adatto a bambini da 8 a 12 anni e assegna a ogni fase di costruzione una scheda informativa che spieghi in una o due frasi un concetto spaziale correlato (per esempio perché serve l'energia solare e a cosa serve la cupola), con il cinese come lingua predefinita. Mantieni invariati la timeline e le animazioni di assemblaggio. Ulteriori requisiti obbligatori (seconda revisione, 2026-09-11): 1) La pagina deve includere il passaggio tra cinese e inglese con un clic: tutti i testi dell'interfaccia, i pulsanti, le schede informative e i cartelli devono essere completamente bilingui, con il cinese come lingua predefinita; 2) Cura i seguenti aspetti e verifica personalmente ciascuno tramite screenshot: nessuna intersezione o compenetrazione tra i modelli (durante tutte le animazioni); i dettagli devono sorprendere (microdettagli da Easter egg, come targhette, numeri di serie e spie luminose); i materiali devono dare una sensazione di peso ed essere realistici, con volume reale; movimenti ed effetti (particelle, bagliori, movimenti di camera) devono essere cinematografici; l'interfaccia deve essere rifinita (tipografia, spazi bianchi, gerarchia, stile professionale scuro).
