MOONSHOT Concept Racer
Concept racer a ruote scoperte in un cubo di vetro sopra la Terra: inquadrature cinematografiche con scrolling, pannelli sollevabili e aerodinamica traslucida da ispezionare. Copia il prompt e crea con Kimi.
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Inizia con questo prompt
Genera una pagina di presentazione per una concept racer in un cubo di vetro orbitale.
Showroom su strada alpina
Sostituisci il cubo orbitale con un tornante innevato in montagna.
Prova Kimi BuildUsa Three.js per creare una pagina di presentazione per una concept race car, con l'auto e l'intera scena generati tramite codice. L'auto: una concept racer a ruote scoperte chiamata MOONSHOT. Muso rivolto verso -Z, lunga e molto bassa. La carrozzeria superiore è una monoscocca nero pianoforte che sprofonda in una vasca in corrispondenza dell'abitacolo; la copertura del muso, la copertura del motore e le coperture delle pance laterali destra e sinistra sono quattro pannelli separati fissati al corpo centrale, ciascuno sollevabile in un unico pezzo per mostrare i componenti interni. Le ali anteriore e posteriore sono modellate su autentici profili alari; l'ala posteriore presenta grandi paratie laterali traslucide, mentre sopra l'abitacolo si trovano un halo e un'alta pinna di squalo. Al centro del muso è collocata una presa d'aria circolare. I quattro pneumatici slick montano copriruota in stile turbina e un anello luminoso blu. La livrea è nera, bianca e blu elettrico, con un "blu gelatina" traslucido impiegato per l'ala posteriore, le paratie laterali, i finestrini laterali dell'abitacolo e i deflettori: deve lasciar passare la luce con una reale profondità, senza mai sembrare plastica piena. Le pance laterali e il bordo d'uscita dell'ala posteriore riportano il wordmark MOONSHOT. La scena: l'auto è racchiusa in una struttura di osservazione cubica sospesa in orbita terrestre bassa. Il cubo è realizzato con travi metalliche sui bordi, linee luminose e facce in vetro Fresnel, quasi invisibili frontalmente e illuminate solo alle angolazioni radenti. All'interno, un piedistallo circolare accoglie la proiezione dell'auto. Sullo sfondo, un campo stellare con la Terra in lontananza. L'atmosfera generale è premium e misurata: luce ambientale fredda e controluce che delinea le linee della carrozzeria, senza elementi di interfaccia in stile videogioco fantascientifico. Sposta gli esempi dal cubo in orbita bassa a un tornante innevato in montagna: la racer è parcheggiata su un belvedere aperto accanto a una strada costeggiata dalla neve, con cime, una foresta di conifere e una funivia sullo sfondo, mentre l'illuminazione diventa una luce diurna fredda riflessa dalla neve. Mantieni le telecamere guidate dallo scrolling, i quattro pannelli della carrozzeria sollevabili, la vista macro dei materiali e il selettore tra due atmosfere (sostituendo l'atmosfera spaziale con il crepuscolo). La livrea e il wordmark MOONSHOT rimangono invariati. La presentazione: la pagina guida la telecamera con lo scrolling, mostrando l'auto completa, il muso, la fiancata, la vista esplosa e i dettagli su più schermate con brevi didascalie. L'utente può in qualsiasi momento tenere premuto e trascinare per assumere il controllo della telecamera e ruotare liberamente attorno all'auto; viene quindi visualizzata una barra degli strumenti con posizioni preimpostate della telecamera, una vista macro dei materiali, la vista esplosa e un selettore fra due atmosfere: spazio e studio bianco. Rendering: sono indispensabili riflessi dell'ambiente studio, ombre realistiche, bloom e profondità di campo a distanza ravvicinata: la credibilità dei materiali è la priorità assoluta della pagina.
Personalizzatore della livrea
Ricolora le tre zone della livrea con anteprime in tempo reale.
Prova Kimi BuildUsa Three.js per creare una pagina di presentazione per una concept race car, con l'auto e l'intera scena generati tramite codice. L'auto: una concept racer a ruote scoperte chiamata MOONSHOT. Muso rivolto verso -Z, lunga e molto bassa. La carrozzeria superiore è una monoscocca nero pianoforte che sprofonda in una vasca in corrispondenza dell'abitacolo; la copertura del muso, la copertura del motore e le coperture delle pance laterali destra e sinistra sono quattro pannelli separati fissati al corpo centrale, ciascuno sollevabile in un unico pezzo per mostrare i componenti interni. Le ali anteriore e posteriore sono modellate su autentici profili alari; l'ala posteriore presenta grandi paratie laterali traslucide, mentre sopra l'abitacolo si trovano un halo e un'alta pinna di squalo. Al centro del muso è collocata una presa d'aria circolare. I quattro pneumatici slick montano copriruota in stile turbina e un anello luminoso blu. La livrea è nera, bianca e blu elettrico, con un "blu gelatina" traslucido impiegato per l'ala posteriore, le paratie laterali, i finestrini laterali dell'abitacolo e i deflettori: deve lasciar passare la luce con una reale profondità, senza mai sembrare plastica piena. Le pance laterali e il bordo d'uscita dell'ala posteriore riportano il wordmark MOONSHOT. La scena: l'auto è racchiusa in una struttura di osservazione cubica sospesa in orbita terrestre bassa. Il cubo è realizzato con travi metalliche sui bordi, linee luminose e facce in vetro Fresnel, quasi invisibili frontalmente e illuminate solo alle angolazioni radenti. All'interno, un piedistallo circolare accoglie la proiezione dell'auto. Sullo sfondo, un campo stellare con la Terra in lontananza. L'atmosfera generale è premium e misurata: luce ambientale fredda e controluce che delinea le linee della carrozzeria, senza elementi di interfaccia in stile videogioco fantascientifico. Aggiungi alla barra degli strumenti un personalizzatore della livrea: le zone nera, bianca e blu elettrico offrono ciascuna sei colori alternativi e tre finiture (lucida, opaca, metallo spazzolato), applicati in tempo reale all'intera auto, comprese le parti traslucide effetto gelatina, con tre preset salvabili selezionabili tramite miniature. La vista esplosa, le posizioni preimpostate della telecamera e la narrazione con scrolling rimangono invariati. La presentazione: la pagina guida la telecamera con lo scrolling, mostrando l'auto completa, il muso, la fiancata, la vista esplosa e i dettagli su più schermate con brevi didascalie. L'utente può in qualsiasi momento tenere premuto e trascinare per assumere il controllo della telecamera e ruotare liberamente attorno all'auto; viene quindi visualizzata una barra degli strumenti con posizioni preimpostate della telecamera, una vista macro dei materiali, la vista esplosa e un selettore fra due atmosfere: spazio e studio bianco. Rendering: sono indispensabili riflessi dell'ambiente studio, ombre realistiche, bloom e profondità di campo a distanza ravvicinata: la credibilità dei materiali è la priorità assoluta della pagina.
Modalità richiami tecnici
Etichette ancorate spiegano ogni componente aerodinamico con parole semplici.
Prova Kimi BuildUsa Three.js per creare una pagina di presentazione per una concept race car, con l'auto e l'intera scena generati tramite codice. L'auto: una concept racer a ruote scoperte chiamata MOONSHOT. Muso rivolto verso -Z, lunga e molto bassa. La carrozzeria superiore è una monoscocca nero pianoforte che sprofonda in una vasca in corrispondenza dell'abitacolo; la copertura del muso, la copertura del motore e le coperture delle pance laterali destra e sinistra sono quattro pannelli separati fissati al corpo centrale, ciascuno sollevabile in un unico pezzo per mostrare i componenti interni. Le ali anteriore e posteriore sono modellate su autentici profili alari; l'ala posteriore presenta grandi paratie laterali traslucide, mentre sopra l'abitacolo si trovano un halo e un'alta pinna di squalo. Al centro del muso è collocata una presa d'aria circolare. I quattro pneumatici slick montano copriruota in stile turbina e un anello luminoso blu. La livrea è nera, bianca e blu elettrico, con un "blu gelatina" traslucido impiegato per l'ala posteriore, le paratie laterali, i finestrini laterali dell'abitacolo e i deflettori: deve lasciar passare la luce con una reale profondità, senza mai sembrare plastica piena. Le pance laterali e il bordo d'uscita dell'ala posteriore riportano il wordmark MOONSHOT. La scena: l'auto è racchiusa in una struttura di osservazione cubica sospesa in orbita terrestre bassa. Il cubo è realizzato con travi metalliche sui bordi, linee luminose e facce in vetro Fresnel, quasi invisibili frontalmente e illuminate solo alle angolazioni radenti. All'interno, un piedistallo circolare accoglie la proiezione dell'auto. Sullo sfondo, un campo stellare con la Terra in lontananza. L'atmosfera generale è premium e misurata: luce ambientale fredda e controluce che delinea le linee della carrozzeria, senza elementi di interfaccia in stile videogioco fantascientifico. Aggiungi una modalità con richiami tecnici: quando è attiva, accanto alle ali anteriore e posteriore, alla pinna di squalo, all'halo, alla presa d'aria e ai copriruota compaiono etichette ancorate, ciascuna delle quali spiega in una o due frasi la funzione aerodinamica del componente e il compromesso progettuale, ingrandendosi man mano che la telecamera si avvicina. I richiami possono essere attivati o disattivati globalmente, i testi sono scritti per chi non è ingegnere e la narrazione originale con scrolling e la vista esplosa rimangono invariate. La presentazione: la pagina guida la telecamera con lo scrolling, mostrando l'auto completa, il muso, la fiancata, la vista esplosa e i dettagli su più schermate con brevi didascalie. L'utente può in qualsiasi momento tenere premuto e trascinare per assumere il controllo della telecamera e ruotare liberamente attorno all'auto; viene quindi visualizzata una barra degli strumenti con posizioni preimpostate della telecamera, una vista macro dei materiali, la vista esplosa e un selettore fra due atmosfere: spazio e studio bianco. Rendering: sono indispensabili riflessi dell'ambiente studio, ombre realistiche, bloom e profondità di campo a distanza ravvicinata: la credibilità dei materiali è la priorità assoluta della pagina.
