Mothglass Ascent
Attraversa piattaforme a più livelli in un regno di serre aeree di vetro, raccogli Lumen e perle di vetro e risveglia tre campane silenziose. Copia il prompt e crealo con Kimi.
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Inizia con questo prompt
Genera un platform incentrato sul risveglio di tre campane nelle serre aeree di vetro
Passa alle torri di pietra muschiose
Sostituisci le serre di vetro con antiche torri ricoperte di muschio.
Prova Kimi BuildCrea Mothglass Ascent come un'avventura d'azione leggera in un regno di serre aeree di vetro. Dall'Atrio di Vetrorugiada, il giocatore segue sentieri oltre una grotta per risvegliare tre campane silenziose, usando movimento, salto, attacco, scatto, legame e interazione per attraversare piattaforme a più livelli. Lumen e perle di vetro sono risorse da tenere traccia; includi un diario, un inventario e una schermata del viaggio che possa essere messa in pausa. Punta a un fantasy delicato fatto di rugiada mattutina e luce rifratta. Vetro, rampicanti, campane e creature devono essere realizzati con codice o grafica originali, con una zona iniziale sicura prima dell'introduzione dei nemici. Sposta l'ambientazione dell'avventura dalle serre aeree di vetro ad antiche torri di pietra ricoperte di muschio, dove la luce del mattino forma fasci attraverso le finestre delle torri e il giocatore sale scale a chiocciola e ponti sospesi. Le tre campane silenziose diventano tre gong di bronzo coperti di polvere, mentre Lumen e le perle di vetro diventano spore luminose di muschio e vecchie monete. Mantieni invariati movimento, salti, scatti e ritmo dei nemici, rinominando scenari e oggetti.
Crea Mothglass Ascent come un'avventura d'azione leggera in un regno di serre aeree di vetro. Dall'Atrio di Vetrorugiada, il giocatore segue sentieri oltre una grotta per risvegliare tre campane silenziose, usando movimento, salto, attacco, scatto, legame e interazione per attraversare piattaforme a più livelli. Lumen e perle di vetro sono risorse da tenere traccia; includi un diario, un inventario e una schermata del viaggio che possa essere messa in pausa. Punta a un fantasy delicato fatto di rugiada mattutina e luce rifratta. Vetro, rampicanti, campane e creature devono essere realizzati con codice o grafica originali, con una zona iniziale sicura prima dell'introduzione dei nemici. Aggiungi un codex delle creature: sei piccole creature originali vivono nelle serre di vetro e il giocatore le registra avvicinandosi e restando immobile; le pagine del codex mostrano l'aspetto, le abitudini e il luogo in cui è stata trovata ciascuna creatura. Completando il codex si sblocca un copricapo commemorativo, con la voce del codex fissata nella schermata del viaggio.
Crea Mothglass Ascent come un'avventura d'azione leggera in un regno di serre aeree di vetro. Dall'Atrio di Vetrorugiada, il giocatore segue sentieri oltre una grotta per risvegliare tre campane silenziose, usando movimento, salto, attacco, scatto, legame e interazione per attraversare piattaforme a più livelli. Lumen e perle di vetro sono risorse da tenere traccia; includi un diario, un inventario e una schermata del viaggio che possa essere messa in pausa. Punta a un fantasy delicato fatto di rugiada mattutina e luce rifratta. Vetro, rampicanti, campane e creature devono essere realizzati con codice o grafica originali, con una zona iniziale sicura prima dell'introduzione dei nemici. Trasforma il gioco in una modalità esplorazione per bambini: rimuovi tutti i nemici e le azioni di attacco e, dopo una caduta, fai riapparire il giocatore sulla piattaforma più vicina anziché farlo fallire. Farfalle luminose indicano la strada verso le tre campane e il Lumen raccolto riempie una barra arcobaleno nella parte superiore dello schermo, dando ai bambini un senso di soddisfazione.
