Nimbus Salvagers

Insegui un segnale perduto tra rovine fluttuanti: supera ondate di guardie, ripristina una turbina e raccogli token bobina. Copia il prompt per creare questo gioco web fantascientifico.

Loading preview...
Inizia con questo prompt

Genera un gioco web sparatutto fantascientifico ambientato tra rovine fluttuanti

Città sommersa

Sostituisci le rovine fluttuanti con una città degli abissi

Prova Kimi Build
Immagina un ingegnere che insegue un segnale perduto tra rovine fluttuanti. Fai iniziare Nimbus Salvagers presso una turbina su Cirrus Reach, dove il giocatore usa un fucile automatico, la corsa, il salto e le abilità con le armi per superare tre ondate di guardie, ripristinare la turbina e raccogliere token bobina. Il front end dovrebbe includere destinazioni, progressione dell'ingegnere, collezioni ed episodi della storia, lasciando spazio a una futura modalità cooperativa o a una prova del vento. Usa nuvole, macchinari simili a vele ed energia blu-verde come linguaggio fantascientifico originale; ogni nemico, rovina e testo di missione deve essere creato da zero. Sposta l'ambientazione dalle rovine fluttuanti a una città sommersa negli abissi: il giocatore pilota una tuta da immersione attraverso cupole e condutture allagate, le guardie diventano macchine degli abissi e i token bobina diventano celle di pressione. La missione della turbina diventa il riavvio di una centrale elettrica sottomarina, un indicatore di ossigeno sostituisce la barra della resistenza e il bagliore dell'energia blu-verde si trasforma in bioluminescenza. 
Missioni cooperative

Ruoli per due giocatori: assalto e ingegnere

Prova Kimi Build
Immagina un ingegnere che insegue un segnale perduto tra rovine fluttuanti. Fai iniziare Nimbus Salvagers presso una turbina su Cirrus Reach, dove il giocatore usa un fucile automatico, la corsa, il salto e le abilità con le armi per superare tre ondate di guardie, ripristinare la turbina e raccogliere token bobina. Il front end dovrebbe includere destinazioni, progressione dell'ingegnere, collezioni ed episodi della storia, lasciando spazio a una futura modalità cooperativa o a una prova del vento. Usa nuvole, macchinari simili a vele ed energia blu-verde come linguaggio fantascientifico originale; ogni nemico, rovina e testo di missione deve essere creato da zero. Aggiungi alle missioni una modalità cooperativa per due giocatori: un giocatore interpreta lo specialista d'assalto, attirando il fuoco delle guardie, mentre l'altro è l'ingegnere che ripara la turbina e viola i terminali al riparo. Entrambi condividono una riserva di vite che si riduce quando uno dei due cade, e le ricompense in token bobina vengono divise in base al contributo dopo aver superato tutte e tre le ondate di guardie. 
Edizione non violenta

Sostituisci gli spari con l'infiltrazione tramite scanner per adolescenti

Prova Kimi Build
Immagina un ingegnere che insegue un segnale perduto tra rovine fluttuanti. Fai iniziare Nimbus Salvagers presso una turbina su Cirrus Reach, dove il giocatore usa un fucile automatico, la corsa, il salto e le abilità con le armi per superare tre ondate di guardie, ripristinare la turbina e raccogliere token bobina. Il front end dovrebbe includere destinazioni, progressione dell'ingegnere, collezioni ed episodi della storia, lasciando spazio a una futura modalità cooperativa o a una prova del vento. Usa nuvole, macchinari simili a vele ed energia blu-verde come linguaggio fantascientifico originale; ogni nemico, rovina e testo di missione deve essere creato da zero. Trasforma il gioco in un'edizione di esplorazione non violenta: rimuovi il fucile e gli spari e usa invece uno scanner portatile per studiare gli schemi di pattuglia delle guardie e aggirarne le linee di vista; se il giocatore viene individuato, torna a un checkpoint anziché perdere salute. Riscrivi i testi delle missioni come diario archeologico e aggiungi carte collezionabili sulle conoscenze delle rovine, rendendolo adatto ai giocatori più giovani.