Casa orbitale
Un habitat in miniatura in orbita: sacco a pelo, verdure idroponiche e piccoli oggetti fluttuanti, con luce solare che irrompe ogni 90 secondi. Copia il prompt per creare un remix.
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Genera una scena isometrica 3D di un habitat in una stazione spaziale.
# Casa orbitale · Modulo abitativo della stazione spaziale — Prompt Roll Crea il modulo abitativo isometrico "Casa orbitale · Modulo abitativo della stazione spaziale" descritto sopra, con vista ortografica isometrica da scatola-modellino, ruotabile e zoomabile, senza elementi dell'interfaccia. La schermata iniziale deve mostrare direttamente al centro il grande oblò sulla parete dello scafo rivolta verso l'osservatore e la Terra al suo interno, secondo style_ref.png, per enfatizzare il contrasto tra "piccola cabina + Terra enorme". **Stile:** modellino low-poly con texture raffinate, geometrie semplici e bordi netti, proporzioni leggermente chibi, dettagli materiali reali su ogni superficie. Niente contorni cel-shaded, riflessi PBR fotorealistici o effetto plastica. L'atmosfera è quieta, rasserenante e romanticamente solitaria: un abitante vive in orbita a 400 km dalla Terra, con cabina calda, spazio nero e Terra luminosa nell'oblò. **Struttura:** capsula tagliata longitudinalmente, circa 8×4 m e alta internamente 2,5 m, con parete curva posteriore e pavimento di spessore visibile in sezione. Pareti con pannelli metallici arrotondati, rivetti e irrigidimenti ad anello; grande oblò nel terzo destro della parete posteriore, con telaio pesante e diametro di circa 1,5 m; due piccoli oblò sulla parete sinistra; griglia antiscivolo a pavimento con striscia luminosa bianco caldo centrale; portelli circolari chiusi con finestrino alle estremità. **Densità dei dettagli:** usare style_ref.png come soglia. Ogni superficie necessita di dettagli secondari e terziari: pannelli di accesso, rivetti, etichette e numeri come "04", "O2", "CAUTION", fasci di cavi con fascette, griglie, segni di usura; trama dei tessuti, testo su carta, gocce sulle foglie, pixel dello schermo e riflessi. Nessuna ampia parete vuota: ogni area di 1×1 m deve contenere almeno 3 dettagli. Aggiungere foto, post-it, magneti, penne, taccuini, tazze, utensili e buste di cibo, come se qualcuno vi abitasse da sei mesi. **Arredi:** zona notte sinistra con sacco a pelo verticale semiaperto, cuscino, foto familiari, biglietto scritto a mano e lampada da lettura calda; zona lavoro destra sotto l'oblò con scrivania pieghevole, laptop acceso con dati orbitali blu-verdi su fondo scuro, cuffie, borraccia fissata con chiusura a strappo, penna **fluttuante**, manuale aperto fluttuante e disegni fissati allo scafo; sedile reclinabile di osservazione davanti all'oblò, con controlli illuminati; scaffale idroponico tra i piccoli oblò con lattuga/basilico, lampade rosa-viola e gocce sulle foglie; cyclette fissa accanto al portello destro con nastro sui manubri e asciugamano; tasche in rete, indumenti fissati al soffitto, estintore, kit di pronto soccorso, pantofole, cavi ordinati e spie; penna, libro, auricolari, goccia d'acqua e briciola di biscotto fluttuanti. **Illuminazione e atmosfera:** la **Terra** curva riempie il grande oblò con alone atmosferico blu, nuvole, oceani e terre emerse. Il modulo completa un ciclo giorno-notte ogni 90 secondi, comprimendo 90 minuti reali: sul lato diurno della Terra, il sole abbagliante entra dall'oblò e proietta una macchia circolare netta nella cabina; nell'ombra terrestre, appaiono le reti dorate delle luci cittadine e restano illuminazione interna calda, lampade rosa-viola e lieve luce blu terrestre sul telaio. La luce solare deve essere abbastanza intensa da far socchiudere gli occhi. La striscia bianco caldo è l'illuminazione principale; lampada da lettura, lampade di coltivazione e indicatori sono accenti. Conservare il contrasto freddo, blu della Terra e viola delle lampade, contro caldo, striscia e sole. Le inquadrature giorno e notte devono entrambe risultare convincenti. **Materiali:** tutte le superfici usano texture d'immagine generate, non colori piatti: metallo con vernice bianca opaca, graffi e giunzioni; griglia, tessuto del sacco a pelo, scrivania, schermata con curve dati leggibili, foto, biglietti, scaffale e foglie, chiusure a strappo, cinghie e cavi. Il testo deve essere nitido. Per la Terra usare texture equirettangolari diurne e notturne con alone blu al margine dell'atmosfera.Sposta l'ambientazione dall'orbita terrestre bassa a una base sulla superficie di Marte: sostituisci la Terra fuori dall'oblò con un orizzonte desertico rosso e un cielo rosa polveroso, aggiungi all'interno un supporto per tute spaziali e un banco di analisi dei campioni, passa a un'atmosfera luminosa arancione e calda come la polvere e cambia il ciclo giorno-notte in un sol marziano compresso in 120 secondi.**Movimento, continuo e discreto:** gli oggetti fluttuanti, penna / libro / auricolari / goccia d'acqua / briciola di biscotto, ruotano e vagano lentamente senza fermarsi né scontrarsi; le curve dati sul laptop scorrono lentamente; le lampade di coltivazione pulsano appena; gli indicatori lampeggiano secondo ritmi propri; il tiretto della cerniera del sacco a pelo oscilla; la Terra e le reti di luci cittadine si muovono lentamente nell'oblò. **Telecamera:** vista isometrica ortografica, trascinabile per ruotare entro angolazioni che mantengano leggibile l'interno e per zoomare; la prima schermata usa l'angolazione standard. **Interazioni:** - **Clic per mettere a fuoco**: cliccare un oggetto principale, come scrivania, sacco a pelo, scaffale di coltivazione, sedile o cyclette, avvicina dolcemente la telecamera per ispezionarlo; cliccare lo spazio vuoto o di nuovo l'oggetto torna alla panoramica - **Trascinamento della timeline**: trascinare la Terra nel grande oblò a sinistra/destra per scorrere manualmente il tempo orbitale, avanzare fino alla luce solare o fermarsi sul lato notturno più bello; al rilascio riprende il flusso automatico - **Clic sul grande oblò**: attiva la "modalità avanzamento rapido", con ciclo di 15 secondi per orbita e luce/ombra terrestri che attraversano rapidamente la cabina; un altro clic torna a 90 secondi - **Raccogli gli oggetti fluttuanti**: la penna evita leggermente il mouse e, se cliccata, gira su se stessa - **Lampade di coltivazione**: cliccare per spegnerle e oscurare l'angolo verde, quindi di nuovo per riaccenderle - **Striscia luminosa della cabina**: cliccare per la "modalità volo notturno"; la luce principale si spegne e rimangono lampada da lettura, schermo, indicatori e luce terrestre; un altro clic ripristina - Stato predefinito: ciclo automatico di 90 secondi, striscia e lampade di coltivazione accese, oggetti in deriva **Riferimento stilistico:** `style_ref.png` è il riferimento per composizione isometrica, oblò e Terra al centro, capsula sezionata, tavolozza, contrasto caldo-freddo, texture da scatola-modellino e **densità dei dettagli**. Confrontare affiancati lo screenshot iniziale e style_ref.png; se densità e atmosfera sono inferiori, aggiungere dettagli e regolare l'illuminazione fino a eguagliarlo. **Risorse texture della Terra:** `earth_day.png` e `earth_night.png` sono texture equirettangolari pregenerate 2048×1024 per lato diurno e notturno, con continenti coerenti e pronte alla fusione della transizione. Usarle per prime; dopo l'applicazione sulla sfera, verificare la giunzione sinistra-destra e la deformazione ai poli e, se necessario, rigenerarle secondo la specifica equirettangolare ai-texture: 2:1, orizzonte centrato verticalmente, continuità sinistra-destra. **Implementazione:** ogni elemento nella cabina deve essere geometria 3D reale; la Terra oltre il grande oblò deve essere una sfera 3D con texture equirettangolari diurne e notturne, non un'immagine di sfondo piatta. I piccoli oblò mostrano la stessa Terra da altre angolazioni. Alone atmosferico e macchia solare sono realizzati con shader/effetti luminosi. **Procedura:** confermare parte per parte e attendere la mia conferma prima di proseguire. Creare e inviare uno screenshot di: ① struttura del modulo, parete curva, pavimento, grande oblò, portelli e sezione, con Terra diurna e macchia solare; ② zona lavoro e sedile di osservazione, con schermo acceso e oggetti fluttuanti; ③ zona notte, angolo verde, fitness e stivaggio. Dopo la mia conferma, assemblare, aggiungere movimenti e interazioni e regolare il ciclo giorno-notte. **Divisione del lavoro di modellazione:** assegnare un sub-agente a ogni gruppo sopra indicato. Ogni sub-agente modella, genera texture, svolge autoverifiche tramite screenshot e consegna solo quando ha raggiunto la soglia; definire prima specifiche condivise di scala, posizione, stile e materiali, poi integrare ed eseguire verifiche complessive. Collaborare secondo le regole di collaborazione per parti della skill threejs. Se l'ambiente non supporta sub-agenti, completare personalmente ogni gruppo con la stessa divisione del lavoro. **Deliverable:** pagina web distribuibile e apribile direttamente, più cinque grandi immagini fisse: panorama isometrico iniziale con Terra diurna / panorama iniziale con luci cittadine notturne / zona lavoro messa a fuoco / modalità volo notturno / luce solare che attraversa la cabina in avanzamento rapido. **Autoverifica visiva:** seguire le regole di autoverifica degli screenshot della skill threejs e leggere personalmente le immagini. Verificare: ① oblò e Terra direttamente visibili e centrali; ② densità equivalente a style_ref.png e assenza di pannelli nudi sulle pareti; ③ buona resa delle atmosfere diurne e notturne e del confine caldo-freddo; ④ macchia solare nitida e realistica e texture della Terra chiare, con nuvole e luci cittadine; ⑤ texture e testo nitidi e oggetti fluttuanti in posizioni naturali. Acquisire screenshot di ogni stato, messa a fuoco / avanzamento rapido / volo notturno / raccolta degli oggetti; se il risultato non soddisfa, correggere e ripetere. Crea una cartella /output e inserisci tutti i deliverable in /output. Se sono presenti risorse, crea una cartella /assets dentro /output e inseriscile lì.
Modalità vista esterna
Aggiunge una modalità telecamera esterna alla capsula sopra la Terra.
Prova Kimi Build# Casa orbitale · Modulo abitativo della stazione spaziale — Prompt Roll Crea il modulo abitativo isometrico "Casa orbitale · Modulo abitativo della stazione spaziale" con le stesse specifiche strutturali, stilistiche, di dettaglio, arredo, illuminazione e materiali indicate nel prompt precedente: modellino low-poly a capsula sezionato, grande oblò centrale sulla parete posteriore con Terra visibile, cabina densamente arredata e illuminazione orbitale caldo-freddo. Usa texture raffinate su ogni superficie, la Terra come sfera 3D con mappe equirettangolari diurne e notturne e un ciclo giorno-notte di 90 secondi.Aggiungi un pulsante per la vista esterna: cliccandolo, la telecamera passa all'esterno e mostra l'intero modulo a capsula che fluttua sopra la Terra, con pannelli solari che ruotano lentamente; cliccando di nuovo, torna all'interno. In modalità esterna, la Terra riempie la metà inferiore dell'inquadratura e le stelle scorrono lentamente.**Movimento, telecamera, interazioni, riferimento stilistico, risorse texture, implementazione, procedura, divisione del lavoro, deliverable e autoverifica visiva:** applica tutte le specifiche del blocco precedente, incluse le animazioni discrete degli oggetti fluttuanti, la telecamera isometrica ortografica, la messa a fuoco tramite clic, il trascinamento della timeline terrestre, l'avanzamento rapido, le lampade di coltivazione e la modalità volo notturno. Usa `style_ref.png`, `earth_day.png` e `earth_night.png` secondo le istruzioni, crea geometria 3D reale per cabina e Terra, verifica gli screenshot di ogni stato e salva tutti i deliverable in /output, con le risorse in /output/assets.
Modalità Pomodoro
Trasforma la cabina in una scena con timer di concentrazione da 25 minuti.
Prova Kimi Build# Casa orbitale · Modulo abitativo della stazione spaziale — Prompt Roll Crea il modulo abitativo isometrico "Casa orbitale · Modulo abitativo della stazione spaziale" con le stesse specifiche strutturali, stilistiche, di dettaglio, arredo, illuminazione e materiali indicate nel prompt precedente: modellino low-poly a capsula sezionato, grande oblò centrale sulla parete posteriore con Terra visibile, cabina densamente arredata e illuminazione orbitale caldo-freddo. Usa texture raffinate su ogni superficie, la Terra come sfera 3D con mappe equirettangolari diurne e notturne e un ciclo giorno-notte di 90 secondi.Aggiungi una modalità Pomodoro: quando è attiva, la cabina avvia un conto alla rovescia di 25 minuti, la lampada da lettura e le lampade di coltivazione restano accese, sullo schermo compare un post-it con la lista delle attività e, allo scadere del tempo, fuori dall'oblò appare una lieve pioggia di meteore come promemoria per una pausa; il conto alla rovescia è nell'angolo dello schermo del laptop.**Movimento, telecamera, interazioni, riferimento stilistico, risorse texture, implementazione, procedura, divisione del lavoro, deliverable e autoverifica visiva:** applica tutte le specifiche del blocco precedente, incluse le animazioni discrete degli oggetti fluttuanti, la telecamera isometrica ortografica, la messa a fuoco tramite clic, il trascinamento della timeline terrestre, l'avanzamento rapido, le lampade di coltivazione e la modalità volo notturno. Usa `style_ref.png`, `earth_day.png` e `earth_night.png` secondo le istruzioni, crea geometria 3D reale per cabina e Terra, verifica gli screenshot di ogni stato e salva tutti i deliverable in /output, con le risorse in /output/assets.
