Portal FPS

Uno sparatutto d'arena in Three.js in un unico file, con teletrasporti tramite portali, partite tra bot Esploratori e Obiettivi e un conto alla rovescia di tre secondi per il respawn. Crea il tuo partendo dallo stesso prompt.

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Inizia con questo prompt

Un gioco d'arena in prima persona dal ritmo multiplayer: trasferimenti istantanei tramite portali, Esploratori contro Obiettivi e un conto alla rovescia di tre secondi per il respawn dopo ogni morte.

Aggiungi una seconda arma

Aggiunge un secondo slot per arma: i tasti 1 e 2 consentono di passare da un fucile a una mitraglietta, introducendo negli scontri a fuoco un compromesso tra cadenza di tiro e danni; la mira con il mouse e il fuoco con il clic sinistro restano invariati.

Prova Kimi Build
Crea un piccolo sparatutto d'arena in prima persona chiamato Portal FPS. Realizza un'arena low-poly in Three.js in cui il giocatore si muove con WASD, scatta con Shift, salta con Space e si accovaccia con C, mira con il mouse e spara con il pulsante sinistro contro tutto ciò che si muove. Coppie di portali sono distribuite sulla mappa e, entrando in uno, il giocatore viene teletrasportato istantaneamente dall'altra parte dell'arena, al suo gemello. La partita mette l'una contro l'altra due squadre, gli Esploratori contro gli Obiettivi, con bot a completare le rose di entrambe le fazioni, mentre sullo schermo restano visibili un tabellone con uccisioni e morti e una barra di avanzamento dell'obiettivo. Dopo essere stato abbattuto in uno scontro a fuoco, il giocatore attende un conto alla rovescia di tre secondi per il respawn, ben visibile, prima di tornare in battaglia. Al termine della partita, una schermata della vittoria decreta il risultato e mostra la squadra vincente; sei secondi dopo è possibile avviare un nuovo round. Pagina statica in un unico file.
Aggiungi la rotazione delle mappe

Oltre alle coppie di portali, una rotazione di mappe a piattaforme multilivello conferisce all'arena maggiore profondità verticale e apre a fuochi incrociati basati sui dislivelli.

Prova Kimi Build
Crea un piccolo sparatutto d'arena in prima persona chiamato Portal FPS. Realizza un'arena low-poly in Three.js in cui il giocatore si muove con WASD, scatta con Shift, salta con Space e si accovaccia con C, mira con il mouse e spara con il pulsante sinistro contro tutto ciò che si muove. Coppie di portali sono distribuite sulla mappa e, entrando in uno, il giocatore viene teletrasportato istantaneamente dall'altra parte dell'arena, al suo gemello. La partita mette l'una contro l'altra due squadre, gli Esploratori contro gli Obiettivi, con bot a completare le rose di entrambe le fazioni, mentre sullo schermo restano visibili un tabellone con uccisioni e morti e una barra di avanzamento dell'obiettivo. Dopo essere stato abbattuto in uno scontro a fuoco, il giocatore attende un conto alla rovescia di tre secondi per il respawn, ben visibile, prima di tornare in battaglia. Al termine della partita, una schermata della vittoria decreta il risultato e mostra la squadra vincente; sei secondi dopo è possibile avviare un nuovo round. Pagina statica in un unico file.
Aggiungi una modalità spettatore

Il conto alla rovescia di tre secondi per il respawn può ora essere trascorso nella visuale spettatore di un compagno di squadra, così il giocatore può seguire l'andamento dello scontro anche mentre attende di rientrare.

Prova Kimi Build
Crea un piccolo sparatutto d'arena in prima persona chiamato Portal FPS. Realizza un'arena low-poly in Three.js in cui il giocatore si muove con WASD, scatta con Shift, salta con Space e si accovaccia con C, mira con il mouse e spara con il pulsante sinistro contro tutto ciò che si muove. Coppie di portali sono distribuite sulla mappa e, entrando in uno, il giocatore viene teletrasportato istantaneamente dall'altra parte dell'arena, al suo gemello. La partita mette l'una contro l'altra due squadre, gli Esploratori contro gli Obiettivi, con bot a completare le rose di entrambe le fazioni, mentre sullo schermo restano visibili un tabellone con uccisioni e morti e una barra di avanzamento dell'obiettivo. Dopo essere stato abbattuto in uno scontro a fuoco, il giocatore attende un conto alla rovescia di tre secondi per il respawn, ben visibile, prima di tornare in battaglia. Al termine della partita, una schermata della vittoria decreta il risultato e mostra la squadra vincente; sei secondi dopo è possibile avviare un nuovo round. Pagina statica in un unico file.