Portal FPS

Un gioco arena multigiocatore in prima persona: trasferimenti istantanei attraverso i portali, Scouts contro Objectives e un conto alla rovescia di respawn di tre secondi dopo ogni morte.

Loading preview...
Inizia con questo prompt

Un gioco arena multigiocatore in prima persona: trasferimenti istantanei attraverso i portali, Scouts contro Objectives e un conto alla rovescia di respawn di tre secondi dopo ogni morte.

Prova Websites Agent
Crea un piccolo sparatutto arena in prima persona chiamato Portal FPS. Realizza un'arena low-poly in Three.js in cui il giocatore si muove con WASD, scatta con Shift, salta con Spazio e si accovaccia con C, mira con il mouse e spara con il pulsante sinistro del mouse a tutto ciò che si muove. Portali accoppiati sono disposti sulla mappa e, attraversandone uno, il giocatore viene teletrasportato istantaneamente dall'altra parte dell'arena, al suo gemello. La partita mette due squadre una contro l'altra, gli Scouts contro gli Objectives, con bot che completano le formazioni su entrambi i lati, mentre sullo schermo restano visibili un tabellone di uccisioni e morti e una barra di avanzamento dell'obiettivo. Dopo essere stato abbattuto in uno scontro a fuoco, il giocatore deve attendere un conto alla rovescia di respawn visibile di tre secondi prima di tornare a combattere. Al termine della partita, una schermata di vittoria decreta il risultato e mostra la squadra vincitrice; sei secondi dopo è possibile iniziare un nuovo round. Pagina statica a file singolo.
Aggiungi una seconda arma

Aggiunge un secondo slot per le armi: i tasti 1 e 2 consentono di passare dal fucile al mitra, così gli scontri a fuoco introducono un compromesso tra cadenza di tiro e danno; la mira con il mouse e il fuoco con il clic sinistro restano invariati.

Prova Websites Agent
Crea un piccolo sparatutto arena in prima persona chiamato Portal FPS. Realizza un'arena low-poly in Three.js in cui il giocatore si muove con WASD, scatta con Shift, salta con Spazio e si accovaccia con C, mira con il mouse e spara con il pulsante sinistro del mouse a tutto ciò che si muove. Portali accoppiati sono disposti sulla mappa e, attraversandone uno, il giocatore viene teletrasportato istantaneamente dall'altra parte dell'arena, al suo gemello. La partita mette due squadre una contro l'altra, gli Scouts contro gli Objectives, con bot che completano le formazioni su entrambi i lati, mentre sullo schermo restano visibili un tabellone di uccisioni e morti e una barra di avanzamento dell'obiettivo. Dopo essere stato abbattuto in uno scontro a fuoco, il giocatore deve attendere un conto alla rovescia di respawn visibile di tre secondi prima di tornare a combattere. Al termine della partita, una schermata di vittoria decreta il risultato e mostra la squadra vincitrice; sei secondi dopo è possibile iniziare un nuovo round. Pagina statica a file singolo.
Aggiungi la rotazione delle mappe

Oltre ai portali accoppiati, una rotazione di mappe a piattaforme multilivello aggiunge profondità verticale all'arena e apre a fuochi incrociati che sfruttano i dislivelli.

Prova Websites Agent
Crea un piccolo sparatutto arena in prima persona chiamato Portal FPS. Realizza un'arena low-poly in Three.js in cui il giocatore si muove con WASD, scatta con Shift, salta con Spazio e si accovaccia con C, mira con il mouse e spara con il pulsante sinistro del mouse a tutto ciò che si muove. Portali accoppiati sono disposti sulla mappa e, attraversandone uno, il giocatore viene teletrasportato istantaneamente dall'altra parte dell'arena, al suo gemello. La partita mette due squadre una contro l'altra, gli Scouts contro gli Objectives, con bot che completano le formazioni su entrambi i lati, mentre sullo schermo restano visibili un tabellone di uccisioni e morti e una barra di avanzamento dell'obiettivo. Dopo essere stato abbattuto in uno scontro a fuoco, il giocatore deve attendere un conto alla rovescia di respawn visibile di tre secondi prima di tornare a combattere. Al termine della partita, una schermata di vittoria decreta il risultato e mostra la squadra vincitrice; sei secondi dopo è possibile iniziare un nuovo round. Pagina statica a file singolo.
Aggiungi una modalità spettatore

Il conto alla rovescia di respawn di tre secondi può ora essere trascorso nella visuale spettatore di un compagno di squadra, così il giocatore può seguire l'andamento dello scontro anche mentre attende di rientrare.

Prova Websites Agent
Crea un piccolo sparatutto arena in prima persona chiamato Portal FPS. Realizza un'arena low-poly in Three.js in cui il giocatore si muove con WASD, scatta con Shift, salta con Spazio e si accovaccia con C, mira con il mouse e spara con il pulsante sinistro del mouse a tutto ciò che si muove. Portali accoppiati sono disposti sulla mappa e, attraversandone uno, il giocatore viene teletrasportato istantaneamente dall'altra parte dell'arena, al suo gemello. La partita mette due squadre una contro l'altra, gli Scouts contro gli Objectives, con bot che completano le formazioni su entrambi i lati, mentre sullo schermo restano visibili un tabellone di uccisioni e morti e una barra di avanzamento dell'obiettivo. Dopo essere stato abbattuto in uno scontro a fuoco, il giocatore deve attendere un conto alla rovescia di respawn visibile di tre secondi prima di tornare a combattere. Al termine della partita, una schermata di vittoria decreta il risultato e mostra la squadra vincitrice; sei secondi dopo è possibile iniziare un nuovo round. Pagina statica a file singolo.