Prism Keep

Scegli un costrutto, spingi su tre corsie con alleati IA, abbatti le torri e distruggi il Prism Core. Copia questo prompt e crea l'arena di battaglia con Kimi.

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Inizia con questo prompt

Genera un gioco web di battaglie a spinta su tre corsie, ambientato su un campo di battaglia di porcellana.

Restyling Rovine della foresta pluviale

Sostituisci il campo di battaglia con rovine di una foresta pluviale invase dalla vegetazione.

Prova Kimi Build
Brief di progettazione — Prism Keep è una rapida battaglia a spinta su tre corsie ambientata su un originale campo di battaglia di porcellana. Consenti al giocatore di scegliere uno dei tre costrutti, specializzati rispettivamente in attacchi a distanza, corpo a corpo o supporto, quindi di combattere al fianco di due alleati IA contro una squadra rivale. I minion avanzano mentre le torri esterne e interne cadono, prima di poter distruggere il Prism Core finale. Usa il movimento con clic, gli attacchi mirati, le abilità Q/W/E/R, un negozio e i potenziamenti, così che ogni ondata richieda una decisione. Mantieni le modalità in solitaria, allenamento e turbo, ma riprogetta da zero personaggi, abilità e interfaccia. Trasforma l'aspetto del campo di battaglia, dalle pianure di porcellana a rovine di una foresta pluviale invase dalla vegetazione: le tre corsie attraversano gradini di pietra ricoperti di muschio, ponti spezzati e pozze poco profonde; le torri diventano statue di pietra avvolte dalle radici e il Prism Core diventa un santuario nella giungla luminoso. Mantieni invariati la spinta su tre corsie, gli alleati IA e il sistema di abilità Q/W/E/R, e modifica l'illuminazione in una nebbia mattutina verde e umida. 
Aggiungi classificata e albero dei talenti

Aggiunge alberi dei talenti e una classifica competitiva tra le partite.

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Brief di progettazione — Prism Keep è una rapida battaglia a spinta su tre corsie ambientata su un originale campo di battaglia di porcellana. Consenti al giocatore di scegliere uno dei tre costrutti, specializzati rispettivamente in attacchi a distanza, corpo a corpo o supporto, quindi di combattere al fianco di due alleati IA contro una squadra rivale. I minion avanzano mentre le torri esterne e interne cadono, prima di poter distruggere il Prism Core finale. Usa il movimento con clic, gli attacchi mirati, le abilità Q/W/E/R, un negozio e i potenziamenti, così che ogni ondata richieda una decisione. Mantieni le modalità in solitaria, allenamento e turbo, ma riprogetta da zero personaggi, abilità e interfaccia. Aggiungi un sistema di metaprogressione alla battaglia a spinta sulle corsie: ogni costrutto ottiene un albero dei talenti a tre rami, in cui i giocatori spendono punti guadagnati nelle partite per sbloccare bonus passivi, oltre a una classifica competitiva dal Bronzo al Diamante, dove le vittorie accumulano stelle per la promozione. Aggiungi al menu principale una pagina di configurazione dei talenti e un indicatore del grado; la modalità allenamento non influisce sul grado. 
Modalità tutorial guidato

Onboarding passo passo per consentire ai nuovi giocatori di iniziare.

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Brief di progettazione — Prism Keep è una rapida battaglia a spinta su tre corsie ambientata su un originale campo di battaglia di porcellana. Consenti al giocatore di scegliere uno dei tre costrutti, specializzati rispettivamente in attacchi a distanza, corpo a corpo o supporto, quindi di combattere al fianco di due alleati IA contro una squadra rivale. I minion avanzano mentre le torri esterne e interne cadono, prima di poter distruggere il Prism Core finale. Usa il movimento con clic, gli attacchi mirati, le abilità Q/W/E/R, un negozio e i potenziamenti, così che ogni ondata richieda una decisione. Mantieni le modalità in solitaria, allenamento e turbo, ma riprogetta da zero personaggi, abilità e interfaccia. Aggiungi alla battaglia una modalità tutorial passo passo: guida il giocatore nell'uso del movimento con clic, degli attacchi mirati, del lancio delle abilità Q/W/E/R e del ritorno alla base per acquistare equipaggiamento; spiega ogni passaggio con una sovrapposizione evidenziata e un suggerimento di una riga, sbloccando il passaggio successivo solo dopo il completamento. Il tutorial si svolge in un livello di allenamento separato con un unico nemico IA che non avanza, e il completamento di tutti i passaggi rivela il pulsante per accedere a una partita reale.