Raggi X del blueprint del razzo
Passa tra le viste solida, wireframe blueprint e sezione a raggi X di un razzo e satellite 3D, con richiami dimensionali. Copia il prompt per crearlo.
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Inizia con questo prompt
Genera una pagina 3D di un razzo in stile blueprint ingegneristico con tre modalità di visualizzazione selezionabili
Motore turbofan al posto del razzo
Crea il blueprint della ventola, del compressore e della turbina di un turbofan
Prova Kimi BuildUsa Three.js per creare una pagina web 3D di esempi in stile "blueprint ingegneristico" dedicata alle parti strutturali di razzi/satelliti, con tutti i modelli creati proceduralmente nel codice (senza file di modelli esterni). Requisito imprescindibile: precisione cinematografica, almeno 3 milioni di triangoli per scena. Modellazione (realizza i dettagli con geometria reale, senza simularli con texture): il primo stadio del razzo (9 ugelli del motore disposti in cerchio, canali di raffreddamento visibili uno a uno, alette reticolari, giunti idraulici sulle gambe di atterraggio), una carenatura separabile (telai di rinforzo della parete interna visibili, con un satellite all'interno) e il satellite (celle dei pannelli solari una per una, antenna parabolica con suddivisione a livello di specchio); ogni parte deve avere spessore reale e connessioni meccaniche plausibili. Elemento visivo centrale di questa versione: estetica da blueprint ingegneristico — sfondo blu intenso con rendering misto di wireframe bianco/ciano luminoso e geometria solida; ogni parte presenta linee di quota, etichette con linee di richiamo e parametri tecnici (in cinese); passaggio con un clic tra tre viste — "modalità PBR solida / modalità wireframe blueprint / modalità sezione a raggi X" — con transizioni fluide. Cambia il soggetto del blueprint in un motore turbofan ad alto rapporto di diluizione: modella pala per pala la ventola, gli stadi del compressore, la camera di combustione, la turbina e l'ugello di scarico, mantenendo lo sfondo blu intenso, l'estetica wireframe luminosa, le annotazioni dimensionali e le tre modalità di visualizzazione (solida, blueprint, raggi X). Facendo clic su una parte se ne mostrano la sezione e i parametri in cinese. Nessuna scorciatoia nei materiali in modalità solida: PBR completo, con vernice bianca usurata, coperte termiche increspate e ugelli ablati. Interazione: trascina per ruotare la vista, scorri per zoomare; fai clic su una parte per mostrarne la sezione e le annotazioni; vista esplosa / ripristino con un clic. Criteri di accettazione: 60 fps (geometria unita / instancing / LOD, senza perdita di qualità visibile) e zero errori nella console; avvia autonomamente un server locale, acquisisci screenshot ingranditi per verificare le tre viste e la correttezza delle annotazioni, esegui almeno 3 iterazioni e correggi tutto ciò che non è soddisfacente prima di ricontrollare. Consegna: un pacchetto di codice autonomo con tutte le risorse, i modelli, le texture e il codice, pronto per la distribuzione diretta, inserito in /output (risorse in /output/assets).
Aggiungi strumento di misurazione
Fai clic su due punti per misurare le distanze in tempo reale
Prova Kimi BuildUsa Three.js per creare una pagina web 3D di esempi in stile "blueprint ingegneristico" dedicata alle parti strutturali di razzi/satelliti, con tutti i modelli creati proceduralmente nel codice (senza file di modelli esterni). Requisito imprescindibile: precisione cinematografica, almeno 3 milioni di triangoli per scena. Modellazione (realizza i dettagli con geometria reale, senza simularli con texture): il primo stadio del razzo (9 ugelli del motore disposti in cerchio, canali di raffreddamento visibili uno a uno, alette reticolari, giunti idraulici sulle gambe di atterraggio), una carenatura separabile (telai di rinforzo della parete interna visibili, con un satellite all'interno) e il satellite (celle dei pannelli solari una per una, antenna parabolica con suddivisione a livello di specchio); ogni parte deve avere spessore reale e connessioni meccaniche plausibili. Elemento visivo centrale di questa versione: estetica da blueprint ingegneristico — sfondo blu intenso con rendering misto di wireframe bianco/ciano luminoso e geometria solida; ogni parte presenta linee di quota, etichette con linee di richiamo e parametri tecnici (in cinese); passaggio con un clic tra tre viste — "modalità PBR solida / modalità wireframe blueprint / modalità sezione a raggi X" — con transizioni fluide. Aggiungi uno strumento di misurazione: in modalità misura, fai clic su due punti della superficie del modello per tracciare una linea di misura con lettura della distanza in tempo reale (selezionabile tra millimetri e metri); più linee possono coesistere ed essere eliminate singolarmente, mentre uscendo dalla modalità misura vengono cancellate tutte. Disponibile in tutte e tre le modalità di visualizzazione. Nessuna scorciatoia nei materiali in modalità solida: PBR completo, con vernice bianca usurata, coperte termiche increspate e ugelli ablati. Interazione: trascina per ruotare la vista, scorri per zoomare; fai clic su una parte per mostrarne la sezione e le annotazioni; vista esplosa / ripristino con un clic. Criteri di accettazione: 60 fps (geometria unita / instancing / LOD, senza perdita di qualità visibile) e zero errori nella console; avvia autonomamente un server locale, acquisisci screenshot ingranditi per verificare le tre viste e la correttezza delle annotazioni, esegui almeno 3 iterazioni e correggi tutto ciò che non è soddisfacente prima di ricontrollare. Consegna: un pacchetto di codice autonomo con tutte le risorse, i modelli, le texture e il codice, pronto per la distribuzione diretta, inserito in /output (risorse in /output/assets).
Usa Three.js per creare una pagina web 3D di esempi in stile "blueprint ingegneristico" dedicata alle parti strutturali di razzi/satelliti, con tutti i modelli creati proceduralmente nel codice (senza file di modelli esterni). Requisito imprescindibile: precisione cinematografica, almeno 3 milioni di triangoli per scena. Modellazione (realizza i dettagli con geometria reale, senza simularli con texture): il primo stadio del razzo (9 ugelli del motore disposti in cerchio, canali di raffreddamento visibili uno a uno, alette reticolari, giunti idraulici sulle gambe di atterraggio), una carenatura separabile (telai di rinforzo della parete interna visibili, con un satellite all'interno) e il satellite (celle dei pannelli solari una per una, antenna parabolica con suddivisione a livello di specchio); ogni parte deve avere spessore reale e connessioni meccaniche plausibili. Elemento visivo centrale di questa versione: estetica da blueprint ingegneristico — sfondo blu intenso con rendering misto di wireframe bianco/ciano luminoso e geometria solida; ogni parte presenta linee di quota, etichette con linee di richiamo e parametri tecnici (in cinese); passaggio con un clic tra tre viste — "modalità PBR solida / modalità wireframe blueprint / modalità sezione a raggi X" — con transizioni fluide. Passa all'inglese tutte le linee di quota, le etichette con linee di richiamo e i parametri tecnici della pagina, converti le unità al sistema imperiale (pollici, libbre) mantenendo un'opzione per il sistema metrico e localizza in inglese anche i pulsanti dell'interfaccia. Mantieni inalterate le interazioni di cambio visualizzazione e vista esplosa. Nessuna scorciatoia nei materiali in modalità solida: PBR completo, con vernice bianca usurata, coperte termiche increspate e ugelli ablati. Interazione: trascina per ruotare la vista, scorri per zoomare; fai clic su una parte per mostrarne la sezione e le annotazioni; vista esplosa / ripristino con un clic. Criteri di accettazione: 60 fps (geometria unita / instancing / LOD, senza perdita di qualità visibile) e zero errori nella console; avvia autonomamente un server locale, acquisisci screenshot ingranditi per verificare le tre viste e la correttezza delle annotazioni, esegui almeno 3 iterazioni e correggi tutto ciò che non è soddisfacente prima di ricontrollare. Consegna: un pacchetto di codice autonomo con tutte le risorse, i modelli, le texture e il codice, pronto per la distribuzione diretta, inserito in /output (risorse in /output/assets).
