Pianeti fuori dal finestrino della cabina

Siediti all'interno di una cupola in stile ISS e guarda la Terra, la Luna, Marte e Giove passare davanti a otto finestre, con tre atmosfere di illuminazione orbitale. Copia il prompt.

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Crea un tour immersivo in 3D dalle finestre di una cabina spaziale

Sottomarino per acque profonde

Trasforma la capsula in un sommergibile per acque profonde.

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Cupola della stazione spaziale · Un tour dei pianeti attraverso gli oblò

Non sono fornite immagini di riferimento: genera autonomamente tutte le risorse (texture da testo a immagine + lavoro procedurale), usa librerie locali come Three.js e non ricorrere a risorse esterne.

Una pagina singola immersiva Three.js a schermo intero: ti trovi al centro di una cabina spaziale in stile cupola della ISS. Le pareti della cabina sono composte da pannelli metallici irregolari con 8 oblò di forme diverse (1 grande finestra circolare principale + finestre trapezoidali / rettangolari / circolari piccole), telai delle finestre imbullonati, corrimano, cavi, scatole per apparecchiature e schermi di strumenti autoilluminanti. All'esterno, Terra / Luna / Marte / Giove / nebulose / strutture della stazione spaziale passano davanti alle finestre lungo un'orbita di circa 220 secondi.

Requisiti vincolanti:
- Prima dell'uso, tutti i materiali dei pianeti e della cabina devono essere generati come texture realistiche da testo a immagine: Terra (giorno-notte + riflessi speculari dell'oceano + shader dell'aurora con bagliore atmosferico), Giove, Marte, Luna; le pareti della cabina usano pannelli di alluminio anodizzato grigio chiaro, i telai delle finestre alluminio spazzolato e le scatole per apparecchiature texture avioniche; tutti e quattro i bordi di ogni texture devono essere perfettamente raccordabili. Sono vietate sfere semplici a tinta unita e metallo procedurale non rivestito.
- L'illuminazione della cabina deve essere abbastanza intensa da rendere chiaramente leggibili gli strumenti di precisione grigi; la vista esterna deve essere una vera scena 3D con parallasse corretta quando si ruota la visuale; i pannelli delle pareti non devono lasciar filtrare luce né ostruire le aperture delle finestre; sfasa il passaggio davanti alle finestre di ciascun corpo in modo che ci sia sempre qualcosa di interessante da vedere all'esterno.
- Tre stati di illuminazione che cambiano con l'orbita: bagliore blu della Terra / arancione caldo del tramonto / ombra della Terra con luce stellare e Via Lattea.
- Interazione: il trascinamento per guardarsi attorno deve essere fluido e reattivo (inseguimento esponenziale attenuato, circa 0,235°/px), zoom con rotellina del mouse, clic su un oblò per metterlo a fuoco (consentita una limitata visuale attorno, Esc per uscire), velocità di scorrimento del tempo 1×/4×/16×, interruttore per l'audio ambientale procedurale, interfaccia minimale che si nasconde automaticamente. Sostituisci la capsula spaziale con la cabina di un sommergibile per acque profonde: all'esterno delle finestre mostra meduse luminose, barriere coralline e un relitto. Sostituisci le tre atmosfere luminose con raggi di luce a mezzogiorno, blu del crepuscolo e oscurità abissale, e mantieni la messa a fuoco delle finestre e i controlli della velocità del tempo. Risultati da consegnare: una singola pagina visualizzabile in anteprima + 7 screenshot a 1920×1080 (aurora dalla finestra principale, bagliore blu della Terra completa, arancione caldo del tramonto, luce stellare nell'ombra della Terra, clic per mettere a fuoco, pianeta che passa davanti a una finestra, interfaccia in uso).
Etichette informative degli oggetti

Etichetta i corpi in transito con nome e distanza.

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Non sono fornite immagini di riferimento: genera autonomamente tutte le risorse (texture da testo a immagine + lavoro procedurale), usa librerie locali come Three.js e non ricorrere a risorse esterne.

Una pagina singola immersiva Three.js a schermo intero: ti trovi al centro di una cabina spaziale in stile cupola della ISS. Le pareti della cabina sono composte da pannelli metallici irregolari con 8 oblò di forme diverse (1 grande finestra circolare principale + finestre trapezoidali / rettangolari / circolari piccole), telai delle finestre imbullonati, corrimano, cavi, scatole per apparecchiature e schermi di strumenti autoilluminanti. All'esterno, Terra / Luna / Marte / Giove / nebulose / strutture della stazione spaziale passano davanti alle finestre lungo un'orbita di circa 220 secondi.

Requisiti vincolanti:
- Prima dell'uso, tutti i materiali dei pianeti e della cabina devono essere generati come texture realistiche da testo a immagine: Terra (giorno-notte + riflessi speculari dell'oceano + shader dell'aurora con bagliore atmosferico), Giove, Marte, Luna; le pareti della cabina usano pannelli di alluminio anodizzato grigio chiaro, i telai delle finestre alluminio spazzolato e le scatole per apparecchiature texture avioniche; tutti e quattro i bordi di ogni texture devono essere perfettamente raccordabili. Sono vietate sfere semplici a tinta unita e metallo procedurale non rivestito.
- L'illuminazione della cabina deve essere abbastanza intensa da rendere chiaramente leggibili gli strumenti di precisione grigi; la vista esterna deve essere una vera scena 3D con parallasse corretta quando si ruota la visuale; i pannelli delle pareti non devono lasciar filtrare luce né ostruire le aperture delle finestre; sfasa il passaggio davanti alle finestre di ciascun corpo in modo che ci sia sempre qualcosa di interessante da vedere all'esterno.
- Tre stati di illuminazione che cambiano con l'orbita: bagliore blu della Terra / arancione caldo del tramonto / ombra della Terra con luce stellare e Via Lattea.
- Interazione: il trascinamento per guardarsi attorno deve essere fluido e reattivo (inseguimento esponenziale attenuato, circa 0,235°/px), zoom con rotellina del mouse, clic su un oblò per metterlo a fuoco (consentita una limitata visuale attorno, Esc per uscire), velocità di scorrimento del tempo 1×/4×/16×, interruttore per l'audio ambientale procedurale, interfaccia minimale che si nasconde automaticamente. Etichetta ogni corpo in transito all'esterno delle finestre: una sottile linea di richiamo segue ogni oggetto con una piccola etichetta che ne mostra il nome e la distanza attuale; facendo clic sull'etichetta si apre una breve descrizione di massimo 80 parole. Risultati da consegnare: una singola pagina visualizzabile in anteprima + 7 screenshot a 1920×1080 (aurora dalla finestra principale, bagliore blu della Terra completa, arancione caldo del tramonto, luce stellare nell'ombra della Terra, clic per mettere a fuoco, pianeta che passa davanti a una finestra, interfaccia in uso).
Modalità sonno e concentrazione

Orbita lenta, suono ambientale e timer di dissolvenza.

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Non sono fornite immagini di riferimento: genera autonomamente tutte le risorse (texture da testo a immagine + lavoro procedurale), usa librerie locali come Three.js e non ricorrere a risorse esterne.

Una pagina singola immersiva Three.js a schermo intero: ti trovi al centro di una cabina spaziale in stile cupola della ISS. Le pareti della cabina sono composte da pannelli metallici irregolari con 8 oblò di forme diverse (1 grande finestra circolare principale + finestre trapezoidali / rettangolari / circolari piccole), telai delle finestre imbullonati, corrimano, cavi, scatole per apparecchiature e schermi di strumenti autoilluminanti. All'esterno, Terra / Luna / Marte / Giove / nebulose / strutture della stazione spaziale passano davanti alle finestre lungo un'orbita di circa 220 secondi.

Requisiti vincolanti:
- Prima dell'uso, tutti i materiali dei pianeti e della cabina devono essere generati come texture realistiche da testo a immagine: Terra (giorno-notte + riflessi speculari dell'oceano + shader dell'aurora con bagliore atmosferico), Giove, Marte, Luna; le pareti della cabina usano pannelli di alluminio anodizzato grigio chiaro, i telai delle finestre alluminio spazzolato e le scatole per apparecchiature texture avioniche; tutti e quattro i bordi di ogni texture devono essere perfettamente raccordabili. Sono vietate sfere semplici a tinta unita e metallo procedurale non rivestito.
- L'illuminazione della cabina deve essere abbastanza intensa da rendere chiaramente leggibili gli strumenti di precisione grigi; la vista esterna deve essere una vera scena 3D con parallasse corretta quando si ruota la visuale; i pannelli delle pareti non devono lasciar filtrare luce né ostruire le aperture delle finestre; sfasa il passaggio davanti alle finestre di ciascun corpo in modo che ci sia sempre qualcosa di interessante da vedere all'esterno.
- Tre stati di illuminazione che cambiano con l'orbita: bagliore blu della Terra / arancione caldo del tramonto / ombra della Terra con luce stellare e Via Lattea.
- Interazione: il trascinamento per guardarsi attorno deve essere fluido e reattivo (inseguimento esponenziale attenuato, circa 0,235°/px), zoom con rotellina del mouse, clic su un oblò per metterlo a fuoco (consentita una limitata visuale attorno, Esc per uscire), velocità di scorrimento del tempo 1×/4×/16×, interruttore per l'audio ambientale procedurale, interfaccia minimale che si nasconde automaticamente. Aggiungi una modalità sonno: rallenta l'orbita a 0,25×, fai pulsare delicatamente la luminosità della scena, riproduci per impostazione predefinita un leggero suono ambientale spaziale e offri un timer di 15/30/45 minuti che dissolve gradualmente tutto. Risultati da consegnare: una singola pagina visualizzabile in anteprima + 7 screenshot a 1920×1080 (aurora dalla finestra principale, bagliore blu della Terra completa, arancione caldo del tramonto, luce stellare nell'ombra della Terra, clic per mettere a fuoco, pianeta che passa davanti a una finestra, interfaccia in uso).