Velvet Circuit
Gioca nei panni di un corriere alla ricerca di un motivo perduto in una città di canali piovosa: accetta commissioni, scansiona indizi e parla con gli abitanti. Copia il prompt e crealo con Kimi.
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Inizia con questo prompt
Genera un gioco di esplorazione narrativa su un corriere in una città di canali piovosa
Trasforma l'ambientazione in una cittadina-oasi nel deserto
Sostituisci i canali piovosi con un'oasi ai margini del deserto.
Prova Kimi BuildNota di produzione narrativa — Ambienta il gioco in una città di canali piovosa, attraversata da tende tessili, dove il giocatore è un corriere alla ricerca di un motivo scomparso. Trasforma Velvet Circuit in un gioco ambientato in un quartiere esplorabile a piedi, con commissioni, conversazioni con gli abitanti, scansione degli indizi, mappa, diario, reputazione e inventario; quando serve, un'arma a energia a corto raggio affronta i pericoli. Usa come aggancio l'incarico iniziale di incontrare Neri in un locale di noodle. Supporta WASD, visuale con mouse, corsa, interazione, scansione e fuoco. Crea un'identità visiva fatta di luce intrecciata e pietra bagnata, con personaggi, quartieri e oggetti rinominati e una grafica interamente originale. Sposta l'ambientazione dalla città di canali piovosa a una cittadina-oasi ai margini del deserto, con strade formate da corridoi di campanelli e portici ocra, ed effetti atmosferici di sabbia che cade e foschia da calore. Il corriere diventa un viaggiatore che consegna motivi tra le carovane, mentre commissioni e dialoghi con gli abitanti ruotano attorno al commercio nel deserto. Mantieni invariati mappa, diario, reputazione e inventario, e rinomina tutti i luoghi e i personaggi.
Aggiungi missioni di pedinamento furtivo
Nuove commissioni in cui pedinare bersagli senza farsi vedere.
Prova Kimi BuildNota di produzione narrativa — Ambienta il gioco in una città di canali piovosa, attraversata da tende tessili, dove il giocatore è un corriere alla ricerca di un motivo scomparso. Trasforma Velvet Circuit in un gioco ambientato in un quartiere esplorabile a piedi, con commissioni, conversazioni con gli abitanti, scansione degli indizi, mappa, diario, reputazione e inventario; quando serve, un'arma a energia a corto raggio affronta i pericoli. Usa come aggancio l'incarico iniziale di incontrare Neri in un locale di noodle. Supporta WASD, visuale con mouse, corsa, interazione, scansione e fuoco. Crea un'identità visiva fatta di luce intrecciata e pietra bagnata, con personaggi, quartieri e oggetti rinominati e una grafica interamente originale. Aggiungi missioni di pedinamento furtivo al sistema delle commissioni: il giocatore deve seguire un abitante bersaglio tra la folla mantenendo le distanze; entrare nel campo visivo del bersaglio riempie un indicatore di sospetto, e quando è pieno la missione fallisce. Colloca tende e casse come nascondigli lungo il percorso e ricompensa il completamento con un indizio su un raro motivo.
Nota di produzione narrativa — Ambienta il gioco in una città di canali piovosa, attraversata da tende tessili, dove il giocatore è un corriere alla ricerca di un motivo scomparso. Trasforma Velvet Circuit in un gioco ambientato in un quartiere esplorabile a piedi, con commissioni, conversazioni con gli abitanti, scansione degli indizi, mappa, diario, reputazione e inventario; quando serve, un'arma a energia a corto raggio affronta i pericoli. Usa come aggancio l'incarico iniziale di incontrare Neri in un locale di noodle. Supporta WASD, visuale con mouse, corsa, interazione, scansione e fuoco. Crea un'identità visiva fatta di luce intrecciata e pietra bagnata, con personaggi, quartieri e oggetti rinominati e una grafica interamente originale. Riscrivi in un inglese naturale e scorrevole tutti i dialoghi degli abitanti, le voci del diario, i testi delle commissioni e i testi dell'interfaccia, mantenendo l'atmosfera di suspense della città piovosa e la personalità di ogni personaggio. Usa il corsivo per gli indizi chiave dell'incarico iniziale al locale di noodle, così chi non è madrelingua può individuare ciò che conta.



