Base lunare voxel

Una base lunare da tavolo con cinque milioni di voxel: i treni percorrono circuiti, gli astronauti vagano, i razzi decollano con un clic. Provala nel browser o copia il prompt per rielaborarla.

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Crea un diorama di una base lunare voxel vivo e interattivo.

Passa alla base su Marte

Sostituisci la base lunare con una colonia su Marte

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Crea una scena Three.js interattiva: una futuristica base lunare in voxel art, presentata come un diorama da tavolo. La base si trova su un tavolo di legno in una stanza con pareti decorate da un campo stellare in pixel art; una grande Terra in pixel art è appesa alla parete posteriore e sorge con il passare del giorno lunare. La visuale predefinita mostra una persona in piedi davanti al bordo del tavolo, che guarda il modello dall'alto.

Tutto ciò che si trova sul tavolo è costruito con cubi unitari, con culling delle facce, occlusione ambientale per vertice, dithering del colore per voxel e mesh suddivise in chunk, così che la scena resti fluida anche con milioni di voxel. Il diorama deve contenere almeno 5.000.000 di singoli blocchi voxel.

La base deve apparire densa e vissuta: regolite ondulata con crateri, massi e tracce di rover; cupole abitative luminose collegate da tunnel; una torre di comando; serre; una piattaforma di lancio con un razzo e una piccola piattaforma per hopper; un impianto solare; un reattore con radiatori; serbatoi di propellente; un impianto di lavorazione della regolite; parabole radio; un garage per rover; piazzali per container con una gru; proiettori e strisce luminose ovunque.

Un anello ferroviario sopraelevato per il trasporto industriale circonda l'intera base, e un treno di trasporto lunare (locomotiva più vagoni per il minerale) vi circola senza sosta, passando davanti a un portale di carico presso l'impianto e a una piccola stazione di transito sul lato anteriore.

La scena è viva: gli astronauti camminano tra i moduli, i rover percorrono le strade sollevando sbuffi di polvere, un hopper vola tra le piattaforme, le parabole ruotano, la gru lavora, un drone gira attorno alla torre e un robot minerario scava in un cratere. Un lungo ciclo giorno/notte crea ombre nette e il sorgere della Terra; si possono attivare sciami meteorici e tempeste di polvere opzionali. Sostituisci la base lunare con una base marziana: terreno desertico rosso con tempeste di polvere periodiche, il profilo dell'Olympus Mons in lontananza, Phobos e Deimos che sorgono alternativamente al posto della Terra e una palette calda arancione per la base. Facendo clic sugli elementi si attiva un'azione e la telecamera si sposta verso di essi: il razzo decolla, la torre accende o spegne tutte le luci, il garage invia i rover in pattuglia, una piattaforma richiama l'hopper, la serra commuta le sue luci di coltivazione, gli astronauti salutano e si allontanano, è possibile seguire il treno e facendo clic sul terreno si crea un'increspatura di polvere.

Telecamera: orbita smorzata, panoramica con trascinamento del tasto destro, zoom con rotellina da un singolo astronauta fino all'intera stanza, doppio clic per il ripristino, tasti numerici per le visuali predefinite.

Interfaccia: un'unica barra degli strumenti sci-fi in basso (pausa, velocità, cursore del tempo, ciclo diurno, lancio, hopper, pattuglia, meteore, tempesta, luci, etichette, ombre, audio, ripristino, aiuto) e una schermata di caricamento mentre viene costruito il mondo. Nulla fluttua né compenetra altri elementi. Colorata e dettagliata. Usa Three.js r128; texture, poster ed effetti sonori possono essere file di asset separati.
Aggiungi la modalità di costruzione

Consenti agli utenti di collocare nuovi edifici sul terreno libero

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Crea una scena Three.js interattiva: una futuristica base lunare in voxel art, presentata come un diorama da tavolo. La base si trova su un tavolo di legno in una stanza con pareti decorate da un campo stellare in pixel art; una grande Terra in pixel art è appesa alla parete posteriore e sorge con il passare del giorno lunare. La visuale predefinita mostra una persona in piedi davanti al bordo del tavolo, che guarda il modello dall'alto.

Tutto ciò che si trova sul tavolo è costruito con cubi unitari, con culling delle facce, occlusione ambientale per vertice, dithering del colore per voxel e mesh suddivise in chunk, così che la scena resti fluida anche con milioni di voxel. Il diorama deve contenere almeno 5.000.000 di singoli blocchi voxel.

La base deve apparire densa e vissuta: regolite ondulata con crateri, massi e tracce di rover; cupole abitative luminose collegate da tunnel; una torre di comando; serre; una piattaforma di lancio con un razzo e una piccola piattaforma per hopper; un impianto solare; un reattore con radiatori; serbatoi di propellente; un impianto di lavorazione della regolite; parabole radio; un garage per rover; piazzali per container con una gru; proiettori e strisce luminose ovunque.

Un anello ferroviario sopraelevato per il trasporto industriale circonda l'intera base, e un treno di trasporto lunare (locomotiva più vagoni per il minerale) vi circola senza sosta, passando davanti a un portale di carico presso l'impianto e a una piccola stazione di transito sul lato anteriore.

La scena è viva: gli astronauti camminano tra i moduli, i rover percorrono le strade sollevando sbuffi di polvere, un hopper vola tra le piattaforme, le parabole ruotano, la gru lavora, un drone gira attorno alla torre e un robot minerario scava in un cratere. Un lungo ciclo giorno/notte crea ombre nette e il sorgere della Terra; si possono attivare sciami meteorici e tempeste di polvere opzionali. Aggiungi una modalità di costruzione: facendo clic sul terreno libero si apre un menu di costruzione in cui l'utente può collocare nuove cupole abitative, pannelli solari, torri di osservazione o piattaforme di atterraggio; un pannello con le statistiche della base in alto a destra aggiorna i valori di energia, ossigeno ed equipaggio dopo ogni posizionamento. Facendo clic sugli elementi si attiva un'azione e la telecamera si sposta verso di essi: il razzo decolla, la torre accende o spegne tutte le luci, il garage invia i rover in pattuglia, una piattaforma richiama l'hopper, la serra commuta le sue luci di coltivazione, gli astronauti salutano e si allontanano, è possibile seguire il treno e facendo clic sul terreno si crea un'increspatura di polvere.

Telecamera: orbita smorzata, panoramica con trascinamento del tasto destro, zoom con rotellina da un singolo astronauta fino all'intera stanza, doppio clic per il ripristino, tasti numerici per le visuali predefinite.

Interfaccia: un'unica barra degli strumenti sci-fi in basso (pausa, velocità, cursore del tempo, ciclo diurno, lancio, hopper, pattuglia, meteore, tempesta, luci, etichette, ombre, audio, ripristino, aiuto) e una schermata di caricamento mentre viene costruito il mondo. Nulla fluttua né compenetra altri elementi. Colorata e dettagliata. Usa Three.js r128; texture, poster ed effetti sonori possono essere file di asset separati.
Interfaccia in cinese

Passa la barra degli strumenti, le etichette e l'aiuto al cinese

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Crea una scena Three.js interattiva: una futuristica base lunare in voxel art, presentata come un diorama da tavolo. La base si trova su un tavolo di legno in una stanza con pareti decorate da un campo stellare in pixel art; una grande Terra in pixel art è appesa alla parete posteriore e sorge con il passare del giorno lunare. La visuale predefinita mostra una persona in piedi davanti al bordo del tavolo, che guarda il modello dall'alto.

Tutto ciò che si trova sul tavolo è costruito con cubi unitari, con culling delle facce, occlusione ambientale per vertice, dithering del colore per voxel e mesh suddivise in chunk, così che la scena resti fluida anche con milioni di voxel. Il diorama deve contenere almeno 5.000.000 di singoli blocchi voxel.

La base deve apparire densa e vissuta: regolite ondulata con crateri, massi e tracce di rover; cupole abitative luminose collegate da tunnel; una torre di comando; serre; una piattaforma di lancio con un razzo e una piccola piattaforma per hopper; un impianto solare; un reattore con radiatori; serbatoi di propellente; un impianto di lavorazione della regolite; parabole radio; un garage per rover; piazzali per container con una gru; proiettori e strisce luminose ovunque.

Un anello ferroviario sopraelevato per il trasporto industriale circonda l'intera base, e un treno di trasporto lunare (locomotiva più vagoni per il minerale) vi circola senza sosta, passando davanti a un portale di carico presso l'impianto e a una piccola stazione di transito sul lato anteriore.

La scena è viva: gli astronauti camminano tra i moduli, i rover percorrono le strade sollevando sbuffi di polvere, un hopper vola tra le piattaforme, le parabole ruotano, la gru lavora, un drone gira attorno alla torre e un robot minerario scava in un cratere. Un lungo ciclo giorno/notte crea ombre nette e il sorgere della Terra; si possono attivare sciami meteorici e tempeste di polvere opzionali. Passa interamente al cinese la barra degli strumenti in basso, i suggerimenti al passaggio del mouse, le etichette degli edifici e la pagina di aiuto, mantenendo il carattere tipografico sci-fi, e aggiungi alla pagina di aiuto una guida illustrata in cinese. Facendo clic sugli elementi si attiva un'azione e la telecamera si sposta verso di essi: il razzo decolla, la torre accende o spegne tutte le luci, il garage invia i rover in pattuglia, una piattaforma richiama l'hopper, la serra commuta le sue luci di coltivazione, gli astronauti salutano e si allontanano, è possibile seguire il treno e facendo clic sul terreno si crea un'increspatura di polvere.

Telecamera: orbita smorzata, panoramica con trascinamento del tasto destro, zoom con rotellina da un singolo astronauta fino all'intera stanza, doppio clic per il ripristino, tasti numerici per le visuali predefinite.

Interfaccia: un'unica barra degli strumenti sci-fi in basso (pausa, velocità, cursore del tempo, ciclo diurno, lancio, hopper, pattuglia, meteore, tempesta, luci, etichette, ombre, audio, ripristino, aiuto) e una schermata di caricamento mentre viene costruito il mondo. Nulla fluttua né compenetra altri elementi. Colorata e dettagliata. Usa Three.js r128; texture, poster ed effetti sonori possono essere file di asset separati.